
Abiotic Factor is a survival crafting experience for 1-6 players set in the depths of an underground research facility. Caught between paranormal containment failure, a military crusade, and chaos from a dozen realms, the world’s greatest minds must survive against the universe’s biggest threats.
Most likely between $33.7M and $95.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 96% | approximately $56.1M |
| PlayStation | $27.99 | 92% | — |
| Xbox | $34.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2621 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Пишу от первого игрока, такой же отзыв будет от моего друга - проходили вместе. Хотелось бы начать с хорошего, первая половина игры - отличная. Тут ты испытываешь новый опыт, получаешь удовольствие от исследования мира, пугаешься от хоррор составляющей - буквально весь спектр эмоций в одной игре, разнообразные и наполненные локации вносили свою лепту. Такой опыт был до локации "Гидростанция" - на тот момент эта локация была последней перед выходом игры. Получив удовольствие, мы стали дожидаться релиза... И вот момент релиза, довольные, мы с камрадом заходим ощутить новый поток эмоций. Что нас ждет? Огромные душные локации, бесконечный гринд (привет ютуберу AROBKY, который утверждает, что никакого гринда в игре нет), чтобы продвинуться по сюжету (какому? суть его теряется), куча одинаковых мобов, которых ты пи3дишь палкой по несколько минут (привет роботам с дамбы). Игра перестает стимулировать крафт каких-то новых фич. К примеру: в какой-то момент стали доступны часы-невидимки. Как вы думаете, работают ли эти часы против тупорылых пулеметчиков с автонаводкой? Правильно - нет, не работают, эти часы бесполезны. В какой-то момент на локациях отключается ракетный ранец, ПОЧЕМУ? Это никак не объясняется. Я думаю, это сделано для того, чтобы растянуть игровой процесс еще дольше. Локации становятся просто ОГРОМНЫМИ и бессмысленными. Ты бродишь от комнаты к комнате, где иногда встречаются аудио-записи какого-то шиза инженера-доктора, которые ты перестаешь слушать из-за их бессмысленности после 10-ти часов игры. Во второй половине сюжета фокус смещается на какую-то хиромантию с потусторонними мирами, ты пытаешься во всем этом разобраться, но вниманию просто не за что цепляться. Как итог - ожидание в стиле "когда уже это закончится", потому что дропать уже не хочется. Последняя локация перед финалом - просто апогей душноты, куча разрозненных порталов с одного клочка земли на другой, отсутствие какой-то понятной линии продвижения, ломание ног, мобы - болванчики, впитывающие урон. На эту локацию мы потратили 2 вечера, но так и не прошли без гайда, в каком направлении все же бежать. И вот финал: гига-щупальце-дроновод, в которого нужно просто стрелять и ждать стрелять и ждать и еще раз стрелять, прячась от его снарядов. Ну вот в чем тут интерес, в чем проблема была сделать интересного босса с несколькими стадиями? Босс умирает, CINEMA, сюжет понятнее не стал. Отличное начало, ужасный конец. P.S. И вот какая аналогия мне пришла в голову: ты встречаешься с девушкой, первый год отношений у вас все прекрасно, вы познаете друг друга, а потом все идет по одному месту. Последние пару лет вы душитесь друг от друга, но не можете дропнуть. Как можно оценить такие отношения, какую оценку поставить игре, если в конце ты испытываешь негатив и опустошение? Я считаю - отрицательную.
战斗太烂了,硬堆数值,完全没有半条命的感觉。射击手感一坨,近战更是做的跟RPG游戏一样搞回合制。远程对射我背对着敌人,他开枪还能打中我。近战打架更是牛逼,什么叫做我靠近它,它只要攻击,我即使闪开了,它没攻击到我,我也会受到伤害?近战大部分怪的攻击你基本都躲不掉,就纯靠装备堆。如果不是为了跟朋友联机的话,别买。
one of if not THE best survival i played in the last years. it has such a distinct vibe and feel, it may not be THE perfect experience for every player on the planet but it doesnt try to be. this game is "what if you were a half life scientist in the scp fundation, and what if they discorvered portal tecnology to go in super wacky places with everyone of them being a completely different experience?" its unique, its fun, its silly, its deep, and it is made with love. what more can you ask of a game?
A fantastic survival crafting game. The cool premise that is different from the 'abandoned island' Also, if you are a fan on SCP-style monsters, this is your game.
Начало было более менее. Но к моменту когда я дошел до задания с активацией четырех ебучих реакторов я сидел с мыслью "Да сколько можно, хватит, я устал, почему эта игра такая длинная? От продолжительности она интереснее не становится". Активировал один реактор, пошел за другим, и что я вижу. ♥♥♥, которые по силам сравнимы с мини-боссами, стоят как рядовые противники чуть ли не друг за другом, в УЗКИХ ♥♥♥♥♥ КОРИДОРАХ. Просто огромные жирные туши с пулеметами или фаерболами. Разработчики, за что? Почему вы такие конченые хуесосы? 60 часов в помойку. Концепт интересный, но вы специально душите и делаете свою игру куском огромного дерьма.
Peak game ILCIMCH 100/10 everything
实际上这个游戏缺陷很多,在生存游戏里面甚至不能算很吸睛和好上手的。 我一直记得金源引擎游戏里那种空旷的感觉。很多地方明明是供人生活、工作和来往的,一个人待在里面,却总觉得自己来得太晚。灯还开着,机器还响着,房间里的东西摆得很齐全,似乎随时会有人回来继续刚才的事。制作在这个仿金源的方面是成功的。我在这里又找到了这种感觉,有时候走过一条长长的走廊,那一点隐约的不安,都有种久别重逢的亲切。 这一次是拿着之前没打完的老存档继续打的,老朋友的东西都原封不动在箱子里摆着,我甚至都清晰地记得最后一次上线的位置以及当时我们做了什么。只是忙起来的时候也还好,依旧任务材料到处找,依旧被路上怪当路边踢。闲下来才觉得,不知道哪次更新机器声比以前清楚了好多。沿着走廊往回走,一路都听得见,没人聊天的时候,这段路确实有点长。
Честно говоря потраченного времени жаль. Пятикратно переваренный кал. Безумно затянутая, основанная исключительно на гринде говнина, если бы не друзья дропнул бы еще на самом начале, в соло это проходить вообще извращенство ужасное, не встречал более каличного выживача. Надеюсь что мы приблизились к финалу, ибо каждый заход в игру уже ощущается как ♥♥♥♥♥♥ каторга. Вывозит игра ТОЛЬКО сеттингом, по сути паразитируя на чужой вселенной и ностальгии игроков, разве что делая это на тяжеловесном движке, имея графику говнину 20 летней давности а требования современные. Разрабам ♥♥♥ за воротник, всем кто это говнище дефает и лайкает желаю дальше кушать какашечки с кайфом.
В игре есть сайлент хилл
The late game experience is pretty poor. There are too many enemies with huge health pools, but very few effective ways to counter them, and the weapons feel unnecessarily restrictive to use. The ending leaves you with nothing but emptiness instead of any sense of satisfaction.