
Abiotic Factor is a survival crafting experience for 1-6 players set in the depths of an underground research facility. Caught between paranormal containment failure, a military crusade, and chaos from a dozen realms, the world’s greatest minds must survive against the universe’s biggest threats.
Most likely between $33.7M and $95.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 96% | approximately $56.1M |
| PlayStation | $27.99 | 92% | — |
| Xbox | $34.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2621 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
10/10
I finished Abiotic Factor and overall I recommend it. The crafting, combat, progression, base building, and atmosphere are all solid. My biggest issue is navigation. I spent way too much time lost, retracing the same areas, and running in circles trying to figure out where to go next. Exploration is fine, but constantly feeling directionless just wastes time. Better maps, signage, objective markers, or clearer landmarks would improve the game a lot. Still recommended, I just wish more of my playtime was spent actually progressing instead of trying to figure out where the hell I was which was about half of my play time.
the goat
стала хозяюшкой научилась готовить припой и кидать жука как покемона
Десять часов готовила супы, самый лучший выживач
Franchement, Abiotic Factor est pour moi l’un des meilleurs jeux de survie de ces dernières années. C’est rare qu’un jeu me donne autant envie d’explorer, de comprendre et simplement de voir ce qui m’attend derrière la prochaine porte. L’ambiance est incroyable : mystérieuse, oppressante, parfois franchement inquiétante. La DA, l’histoire et surtout l’évolution de l’environnement au fil de notre progression donnent vraiment l’impression que le monde avance avec nous. La progression façon metroidvania fonctionne à merveille. La narration est également un gros point fort. On découvre l’histoire à travers les PNJ rencontrés au fil de l’aventure, mais surtout grâce aux e-mails et documents qui transforment petit à petit notre aventure en véritable enquête. Chaque découverte donne envie d’aller un peu plus loin. Et le gameplay est tout aussi réussi. Nourriture, soif, fatigue, température, craft… chaque système est poussé et surtout rendu amusant. Même les petites mécaniques comme les mini-jeux liés aux besoins ou au sommeil ont leur place. Mais ce qui me marque le plus, c’est le sentiment de vivre une aventure plutôt que de simplement jouer à un survival. Je me suis surpris plusieurs fois à oublier que j’étais là pour survivre et simplement profiter de l’exploration, de l’ambiance et de cette envie de comprendre ce qui se cache derrière tout ça. Un énorme banger. Une vraie claque. Et surtout, j’ai vraiment hâte de voir ce qu’il a encore à m’offrir.
Безусловно - да. Это одна из лучших видеоигр, что я вообще играл. Я брал её ещё в самом начале пути и с огромным удовольствием перепрохожу и сейчас, в ожидании нового длс. Лучший выживач в принципе, с отличным лвлдизайном и прогрессией. Многие вещи, что тут есть отлично реализованы: вот есть у вас проблема с водой - можно собирать куллеры. Со временем надоедает, они же маленькие - становятся доступны бочки, которые как два с небольшим куллера. А дальше в целом уже начинает напрягать и это, но тут появляются фильтры, и так далее. На этом примере я хочу отметить, что в игре достаточно круто проработано большое количество вещей, включая прогрессию, где со временем не только вы, как персонаж, путём прокачки навыков и создания нового снаряжения, но и ваша база, как и игра - адаптируется и расширяется. Так же тут достаточно интересный для изучения лор, который можно повсеместно найти и прочесть, но помимо этого в игру просто безумно весело и интересно играть. Я обожаю эту игру и определенно рекомендую.
这游戏前中期设计的十分工整,一切玩法可以说是近乎完美的体验。可游戏进度一旦进入了水力发电厂之后,赶工痕迹实在明显,游戏的数值设计也随之开始崩坏了。到后面玩家装备都几乎是最顶级的了,可是面对敌人却依然要砍个好几十刀,枪也几乎是完全变成玩具的状态。而且大部分后期的敌人直接是攻高血厚,玩家可能抗个两三下就几乎要死了,就没有给玩家设计好应对的方案。大部分情况我只能利用游戏机制的切刀bug才能对后期敌人打出适合后期阶段的高额伤害,以此来应对这种数值崩坏的情况。再加上这游戏本身也是各种小型的箱庭迷宫互相连接,本来挺不错的一个地图设计,就因为这数值膨胀的情况,直接就成了游戏繁琐的帮凶。然后一直到通关才发现你妈古神boss甚至还没有一个小怪打你伤害高,这就很让人费解了,反正这游戏前后期体验实在是割裂,真想不明白后期的敌人设计是怎么想出来的,数值真的是用脚填的。要问我这游戏能不能玩,接近100个小时全成就的我可以很负责任的说,确实可以玩,我也很喜欢这游戏。但整个游戏打完就是会有种高开低走的被敷衍感,所以我还是得给你们这游戏一个差评,你们其实只要再打磨打磨就能做出一个好游戏的,玩家又不是等不了,急啥呢对吧。
One of the best survival games out there. If you want something that isn't your typical usual survival craft, this is it right here. I also want to give the idea that there should be a option down the road to let us randomize portals (maybe their locations to) or enemies throughout the facility for endless replay-ability when all said content is done. Otherwise this is one of my favorite games. I've played it on steam and console, runs great.
Очень добротный и интересный выживач в sci‑fi тематике, хочется выделить то, что тебя не ведут за ручку по компасу, как в огромном большинстве игр схожего жанра, а заставляют думать и запоминать карту, планировка комплекса очень понравилась, все секторы очень аккуратно связаны друг с другом, что исключает необходимость бегать марафоны от базы до необходимой локации. Очень большая вариативность в снаряжении и вооружении, практически на любой вкус и цвет. Рекомендую к покупке.