
Abiotic Factor is a survival crafting experience for 1-6 players set in the depths of an underground research facility. Caught between paranormal containment failure, a military crusade, and chaos from a dozen realms, the world’s greatest minds must survive against the universe’s biggest threats.
Most likely between $33.7M and $95.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 96% | approximately $56.1M |
| PlayStation | $27.99 | 92% | — |
| Xbox | $34.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2621 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ну не может палка стоить три изумруда
完完全全是一种享受
Шикарная игра, поклонникам SCP брать без скидки!
Maybe one of the most fascinating games I've ever played. Do not look anything up as you go. Just let the game take you where it's going to take you.
Overall good enough to buy on sale. The first two thirds of the game are phenomenal; the last third makes me want to turn my brain into abstract art. Probably a lot better if you play through it all with a friend or four. The game is fundamentally built on a very cool and fun premise and idea that's unique and engaging. Base building is cool, the foundation of how progression works makes sense and isn't too grindy, and most of the enemies feel fun to engage with. My only complaint for this part of the game is that a few enemies are too tanky and encourage cheesing, but that also feels rewarding in its own way. The last third of the game feels like they looked at everything and went "how do we make the rest of it the exact opposite of this?" You stop exploring new locations as much, base building becomes reduced to adding workbenches (unless you want to move everything to a new base), and you start backtracking and grinding through enemies (which suck to fight) for the next 20 hours. There is still some exploration, but it's extremely linear and feels a lot more like an action adventure game than a survival crafting game. You get the opportunity to make new equipment that makes exploration easier and more fun, but have to do more backtracking to get parts for it, and then you discover that you can't even use it while exploring new areas. If anything I guess it makes backtracking easier. This game also has a huge problem with warning the player about boss fights. There isn't really any indication that any of them will happen beyond a empty room (which is most of the rooms in the game), which is suspiciously larger and more vertically featured than others. From a technical standpoint, it works fine, but for some reason crashes when I leave the game out of focus for more than a minute. I have no idea why this happens.
Great survival game that beautifully emulates the aesthetic of Half Life 1, down to the voice acting and visual aesthetic. Lots of different places to explore and a great deal of fun weapons, armor, and trinkets to craft in this wonderful game! Give it a try if you enjoy Half Life or any survival game!
Rarely will you find a survival sandbox type of game with as much passion and love as this game. The developers are incredible, and it shows through the community interaction and through how polished and interesting the game is. I really enjoy the setting but also that it feels like a guided survival sandbox game so you generally have an idea of what you should be doing next, without feeling like your hand is being held either.
Я не частно пишу о играх что то плохое, даже когда оно там есть, но это просто ♥♥♥♥♥♥. Abiotic Factor — это одна из тех игр, которые сначала создают иллюзию интереса, а потом медленно, методично выжигают любое желание играть дальше, и даже если ты продолжишь играть по причине покупки её за 15 вечно зеленых у нас, и КОСМИЧЕСКИХ 35$, простите новозеландцы, но вы крайне ♥♥♥♥♥♥ с прайсом. Первые пару часов ещё есть надежда: необычный сеттинг, научная тема, вроде бы есть потенциал. Но очень быстро становится понятно — игра не собирается развиваться. Всё, что вас ждёт дальше — это бесконечный цикл из сбора ресурсов, крафта ради крафта и задач, которые не дают никакого прогресса, весь гейм дизайн сделан нейронкой, геймплей ввиде фарми это что бы потом ты мог пофармить это, а когда ты это дофармишь то сможешь пройти в новый сектор где ты изучишь ещё одну жопа разрывающую локацию с конченым лвл дизайном, новыми противниками которые твой рот ебали, и как вы думаете чем??? Снова идти и дрочить на новые ресурсы, и так цикл повторяется раз за разом пока ты не увидишь "the End". Геймплей ощущается как работа, причём самая скучная. Ты не исследуешь мир — ты просто выполняешь однообразные действия снова и снова. Локации выглядят одинаково уныло, почти все враги это либо чуть улучшенные люди ЛИБО ЕБУЧИЕ НОВЫЕ СОВЕРШЕННО РАНЬШЕ НЕ ВИДДАНЫЕ Пикаро и екзоры, а да и новые роботы которых нужно снова фармить, в целом геймплей был бы намного приятнее если бы разраб добавил икс ко всему дропу в игре хотя бы на х2, от этого я уже был бы доволен(за х3 я бы даже поставил лайк на обзоре). Отдельно стоит сказать про баланс. Это не “хардкор выживалка” — это бесячая игра. Когда ты умираешь или страдаешь не из-за твоих ошибок, а потому что она так решила. Это вызывает не апатию, а депрессию, особенно моя любимая часть когда ты долго фармишь мистические осколки, а они вечно после дропа из ящиков или трупов просто проваливаются под карту). Кооператив? Ооооо, ну тут я могу игру даже похвалить, в целом если позвать человек 6-8 и каждому дать свою задачу или даже общую, и они как миньоны буду её выполнять по кд ресу ресурсов, то игра начинает приносить удовольствие, но я не представляю насколько надо быть психом и проходить эту игру в соло, ещё и пройдет её И ПОЛУЧИТ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ТОГО ВО ЧТО ОН СЫГРАЛ, то честно я вам завидую... Самое обидное — потенциал у игры ОГРОМНЫЙ(был). Идея реально интересная. Но вместо этого получился продукт, который будто специально заточен под растягивание времени и удержание игрока без какого-либо реального контента, даже если и появляется что то новенькое, потом понимаешь что оно тоже начинает быть уже однообразным, у разрабов что то стреляет в голове хорошее, но они начинают давить эту тему пока и она себя не убьет. Conclusion: Нас было четверо прямо как в той песни, но выжели только я с Саней, и мы ♥♥♥♥♥♥ недовольны происходящем, мы просто устали что ну вот вот уже конец а потом оказывается ещё часов 15-20 часов фарма и УВЛЕКАТЕЛЬНОГО КОНТЕНКА. Спасибо за внимание! 🖤 Вечный ученый, и вечно ждущий финала! 🤍
90 hours in two weeks and my friend force fed me poop soup 10/10
Интересная игра, но эта планировка карты... это просто габэлла!