
Abiotic Factor is a survival crafting experience for 1-6 players set in the depths of an underground research facility. Caught between paranormal containment failure, a military crusade, and chaos from a dozen realms, the world’s greatest minds must survive against the universe’s biggest threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30/day in the week to Sep 1 → 34.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Home to the world's greatest minds, GATE operates a global network of secretive research laboratories, spanning every field of scientific study - and the realms beyond.
As a GATE employee you extend the bounds of human knowledge, and seek to explain the unexplainable - including anomalies and paranormal entities: from gravity-distorting artifacts to supernatural creatures with an unbridled instinct for violence. Safety, security, and secrecy are of the utmost importance… usually.
After a catastrophic containment breach, your workplace has become a cosmic battle zone: anomalous entities are on the loose, enemies from other dimensions are invading via portals, and an arcane military sect - known as The Order - is targeting personnel and entities indiscriminately, aiming to seize artifacts and put an end to the chaos.
Containment procedures have failed and help isn’t on the way. Stranded miles beneath the surface, it’s up to you and your fellow scientists to band together, plan your escape, and make this underground complex your new home - for now.

Abiotic Factor brings a 90’s sci-fi twist and rich character progression to the multiplayer open world survival crafting genre. Up to 6 players can choose their PhDs, build their scientist, gear up, and explore a massive subterranean complex, filled with supernatural artifacts, transdimensional foes, and science experiments gone awry.

Between alien threats hunting their next meal, trigger happy soldiers, and the world’s most advanced robotic security forces attacking personnel working overtime, there’s no shortage of danger. As a scientist, fighting isn’t your forte, so you’ll need to put your PhD to work to outwit your opponents: craft ingenious and outlandish tools, weapons and gear, from simple nets and wooden bats to laser-cannons and elaborate traps - everything your big science brain can muster!

Make yourself at home - you’re here for the long haul. Scavenge resources from vacant offices and empty labs, raid vending machines, and steal company property to build a new base of operations as you explore the facility. When it’s time for a change of scenery, pack up your belongings and move them across the facility using handcarts, forklifts, SUVs, teleporters, and more.

Don your lab coat and earn your PhD: from Phytogenetic Botanist to Defense Analyst and Archotechnic Consultant (and many, many more), each with its own advantages essential to survival. Combine traits and skills, then level up to earn perks and abilities with your fellow scientists to forge a formidable scientific force.

Working at GATE may have been a dream job, but dying here wasn’t part of your five year plan. Explore this massive underground facility as well as many worlds beyond and take full advantage of the most advanced technology unknown to mankind in this interdimensional sci-fi adventure!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 59.1Kreviews | 96% | — | $56.1M |
| $27.99−20% | 7.4Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2453 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
По-началу было весело и интересно. Начало и середина игры, наверное, являются её лучшими частями. Много штук для крафта, исследование и какой-никакой лор. Всё прикольно, да, только со временем становится видна откровенная халтура. На почти полное прохождение ушло около 60 часов. Играли с другом. И последние часов 25 был лишь один вопрос: когда ♥♥♥♥♥ закончится эта игра? Игра предлагает тебе интересные регионы для исследования и лутания, даёт тебе интересные измерения, а потом шлёт тебя ♥♥♥♥♥. Начиная с Сектора Безопасности (4 по счету) игра становится откровенной душниловкой и количество гринда начало расти по экспоненте. Готовьтесь к тому что вас будут ждать абсолютно унылейшие локации с духотой. В середине игры мы с кентом скрафтили оружие "deatomizer", по-сути лазерная пушка, с появлением которой геймплей свелся к переноске в инвентаре коллекторов энергии и удерживанию ЛКМ на враге несколько секунд. Это всё. Буквально вся боевка на часов так 20-30 свелась просто к закликиванию любого врага. Из плюсов можно выделить шорткаты. Один из немногих выживачей где реально удобно переемещаться из хабба по локациям. Но из этого вытекает другая проблема. По-сути этот самый хабб (оффисы) является ультиматитивным местом для базы. Игра дает вам кучу всяких построек по-типу стен, баррикад, ловушек и тд. А теперь задумайтесь, на кой хер вам строится где-либо еще в этой игре, если можно построить базу в офисах (в которой к тому же есть места, где враги до вас физически не могут достать). Кстати о имбо-лазере, в игре есть огромное количество перков, часть из которых заточена на оружие (например, копья), так вот вопрос... а ♥♥♥♥♥ они? Лазер делает бжжжжжж и испепеляет врагов. Почти все перки просто мусорные и по-хорошему нуждаются в ребалансе. Ну или если вам нравятся перки за прокачку навыков, вы можете строить скучные фармилки опыта, очень интересный ♥♥♥ геймплей. В общем, у игры хорошее начало и играть первые часов 25 будет интересно и, скорее всего, весело ( с кентом долбоебом). Но все что идет после Лабораторий Каскейд - просто разочарование. Игру все крестят шедевром индустрии, даже не дойдя до концовки (не удивительно, что не дошли) 5/10 soslo + shkizmesh
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best UK #61, worst RU #83 · 7 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $34.99 |
| 3.6Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Getting towards the end of my first single-player playthrough (along with a few other multiplayer games that didn't go far), and all I can say is this game is so extremely well made. I love the cohesiveness of all the different areas of the facility and portals. I love the originality of the plot- the storyline has so much depth. There's silly and goofy parts that keep the game light-hearted. Just when you think you're getting to the end... there is much, much more! This game also rewards being thorough and exploring the areas beyond just the mission areas. Similar themes to SCP which is very cool to hear about the lore and see their interactions in the game. [u][b]All in all:[/b][/u] Such a unique, refreshing game that really immerses you. Highly recommend, worth the price as they have put a lot of blood, sweat, and tears into this game and it's obvious with the quality + ongoing updates with new content! Definitely has a spot on my favorites list.
Игра слишком крутая чтоб НЕ рекомендовать ее, но минусы все же есть, и долгожданные обновления с новыми локациями после гидростанции очень сильно разочаровали. Это, на данный момент, мой любимый выживач среди всех игр вообще, и с моей точки зрения, первая "часть" геймдизайна абиотика заслуживает без преувеличения высших похвал, это просто уникальнейший иммерсив симулятор во всех смыслах. Единственная игра в которой мне безумно понравилось заниматься рутинным садоводством, приручением питомцев, местной химией, ловлей рыбы и кулинарией, ни в одном другом проекте я на подобные механики внимания не обращал, каждая из них отточена до, практически, безупречности. Но все же парочка моментов подкачала. Момент первый, строительство: оно здесь есть, и как я понимаю игра в целом заточена скорее под баррикадирование уже готовых пространств, а не под создание хат как в условном АРКе, 7days или где нибудь еще, это в целом даже неплохо, но в лейтгейме, когда сундуков нужно все больше, или при желании заставить все вокруг декором (он тут к слову тоже очень красивый, мимо него сложно пройти) место в отведенных румах заканчивается, а делать к вашему дому пристройку... Это задача наверное для инженеров с реальным образованием, потому что каким образом здесь построить НОРМАЛЬНУЮ функциональную лестницу или отдельную комнату возможно даже разрабы не знают. Было бы хорошо добавить хотя бы каких нибудь базовых фундаментов там или потолков... Чего угодно короче, но уж точно не очередных мостов, которые на данный момент являются единственным вариантом решить жилищный вопрос. Мосты ставятся криво, ломаются с любого пердежа и вдобавок к этому под собой генерируют какие то невменяемые джунгли из странных поддерживающих конструкций. Момент второй, волны для базы: в игре предусмотрено колоссальное количество защитных конструкций, от просто укрепленного интерьера до лазерных турелей и катушек Теслы, но все это не имеет никакого смысла, потому что волны врагов наступающие на твою базу это какое то фрикшоу. То мобы появляются тупо внутри твоего жилого пространства и начинают грызть сундуки минуя ВСЕ линии обороны, то просто вяло ходят вокруг базы в количестве трех штук и ввязываются в какие то потасовки с другими мобами вместо нормальной атаки. Хорошо было бы продумать волны хоть как то, хотя бы как в вышеупомянутом 7 days to die. Теперь про локации после гидростанции. Внезапно, но игра превращается из выживания в халфлайф и экшен шутер времен динозавров. Враги интересные, окей, разработчики явно не страдают синдромом рескина одного и того же дурачка по всей игре, они реально добавляют разнообразие, но зачем? Зачем, если игра перестает приносить в новых секторах тот же объем новых крафтов снаряжения и всяких штук для базы в котором приносила раньше? Возможно это просто сырой релиз, и когда нибудь это поправят и введут весь потерянный контент (во что верится слабо), но сейчас абсолютно каждая новая локация выглядит как унылый проходняк на котором хочется побыстрее выполнить мейнквест и просто оттуда свалить, а не вылизать ее дочиста залезая в каждую вентиляцию, как в первых секторах. Это плохо. Сюжет у игры... сомнительный, но может кому то и зайдет. В любом случае к покупке все же рекомендую.
I love coffee in my coffee hole.
ученые в говне моченые
lowkey, one of the best games ive played in a long time, i owned it before but never played, now i did and regret not playing earlier
I love abiotic factor for my abiotic factor hole
This was One of the most Mouth Dropping games for me, i played this game for days and wasnet even bored once, Probably one of the MOST Hidden gems out there in gaming, Love you Devs your amazing keep on making the Best gamplay ever. Also Lore 10/10 Gamplay 10/10 Experience 10/10 Everything else 10/10 Also mentioned basicly 50 friends to this game
Лучший выживач
很有游戏性
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $62M | 68.6K | 75% | $34.99 | |
| $229.7K | 408 | 71% | $14.99 | |
| $235.6K | 406 | 64% | $19.99 | |
| $123.1K | 214 | 58% | $19.99 | |
| $110.8K | 233 | 67% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $55.9M | 97.8K | 94% | $19.99 | |
| $55.4M | 48.5K | 90% | $49.99 | |
| $57M | 38.5K | 96% | $34.99 | |
| $57M | 160K | 90% | $19.99 | |
| $57.1M | 47K | 70% | $59.99 | |
| $54.7M | 66.9K | 93% | $39.99 |