
9th Company Roots of Terror is an action-oriented real-time strategy game based on actual events that took place during the Soviet military campaign in Afghanistan.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 7 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]9 рота[/h1] [i]«Ферганская долина, учебка, деды и духи. Вы думали, что самое страшное в армии — это дедовщина? Нет, самое страшное — это когда из учебки вы отправляетесь в Афганистан, а там душманы, «стингеры» и высота 3234, где на 39 человек летит четыреста моджахедов. Добро пожаловать в игру, где даже виртуальные солдаты не хотят умирать, но умирают. И да, здесь есть «Град», который может снести полкарты. Понимаю, товарищ генерал.»[/i] 🇦🇫⛰️ [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]«9 рота»[/b] — это RTS, выпущенная в 2008 году по мотивам одноимённого фильма Фёдора Бондарчука. Игра рассказывает о реальных событиях: 8 января 1988 года 9-я рота 345-го гвардейского воздушно-десантного полка попала в окружение на высоте 3234 и в течение двух дней сдерживала атаки четырёхсот моджахедов и пакистанских наёмников. Из 39 человек шестеро погибли, 28 были ранены, двое посмертно стали Героями Советского Союза. В игре вам предстоит пройти путь от новобранца в Ферганской долине до участия в той самой битве. Поддержка русского языка есть, причём аутентичная — с матом, дедовщиной и прочими армейскими прелестями. Стратегия нелинейная, с двумя тактическими уровнями, более 80 типов юнитов и системой боевого духа, от которой у вас самого дух захватывает. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Графика на момент выхода была очень приличной, сейчас — ностальгическая. 3D-модели техники и солдат детализированы, окружение проработано: горы, кишлаки, ущелья. Физика разрушений — отдельный вид кайфа: здания складываются, техника взрывается, «Град» выносит всё, включая надежду на победу. Анимация боя реалистичная — солдаты падают, перебегают, перезаряжают. Звук — главное достоинство. Аутентичные звуки выстрелов, взрывов, крики «Аллах акбар!» и «Духи!» создают полный эффект присутствия . Музыкальная тема из фильма узнаваема и добавляет пафоса. Озвучка русская, живая, с характерными для армии выражениями. Боевой дух солдат влияет на их эффективность, и вы это слышите: когда дух низкий, они ноют и стреляют в молоко. Плюс: атмосфера через звук передана великолепно. Минус: графика, конечно, устарела, но для фанатов это часть шарма. [h2]🎮Геймплей[/h2] Игра сочетает два тактических уровня: карта операций (глобальная стратегия выбора миссий) и тактические карты, где вы непосредственно управляете войсками. Миссии нелинейны — можно выбирать, куда идти, какие задания выполнять. У вас есть отряд, который набирается опыта с каждой битвой: выжившие становятся элитными солдатами, терять их жалко, а терять приходится. Управление — классическое для RTS: выделил, кликнул, отправил. Но есть нюансы: система боевого духа работает жёстко — если солдат долго обстреливают или видят павших товарищей, они могут побежать. Приходится использовать командиров для поднятия духа. Механика расчёта повреждений реалистичная: один выстрел из гранатомёта может уничтожить БТР, а пулемётная очередь — скосить отделение. Более 80 типов юнитов: от «вертушек» до «духов» с «стингерами». Миссии сложные, без сохранения в бою — можно потерять час прогресса, если не сохранились на карте операций. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет следует за фильмом, но добавляет игровую свободу. Начинается всё в учебке в Фергане: дедовщина, муштра, привыкание к мысли, что ты теперь не человек, а расходный материал. Потом — Афганистан, боевые выходы, и наконец — высота 3234. Атмосфера — тяжёлая, гнетущая, но не без героического пафоса. Игра не романтизирует войну, но и не превращает её в чёрнуху. Диалоги — живые, с чёрным армейским юмором. Черный юмор здесь в том, что даже в игре вы понимаете: ваши солдаты — это не просто юниты, они имеют историю, и когда погибает ветеран нескольких миссий, вы чувствуете это. Игра поднимает тему цены победы: вы выигрываете сражение, но теряете людей. И финальная миссия — это буквально «стоять насмерть», где вы не можете победить, только выжить как можно дольше. И это честно. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐ Реализм и аутентичность — основано на реальных событиях, детализация техники и быта. [*] ⭐ Система развития солдат — вы привязываетесь к бойцам, терять их больно. [*] ⭐ Два тактических уровня и нелинейные миссии — есть выбор и свобода. [*] ⭐ Отличная озвучка и звук — полное погружение в афганскую атмосферу. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️ Высокая сложность — без сохранения в бою можно потерять часы прогресса. [*] ⚠️ ИИ иногда тупит — союзники могут стоять под огнём, а враги — игнорировать очевидные угрозы. [*] ⚠️ Устаревшая графика — для 2026 года это уже ретро. [*] ⚠️ Отсутствие мультиплеера — только одиночная кампания. [*] ⚠️ Отсутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⚠️ Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]«9 рота»[/b] — это честная, жёсткая и душевная RTS для тех, кто помнит фильм, кто уважает историю и кто не боится сложностей. Если вы любите современные стратегии с подсказками и сохранениями каждые пять минут — игра вас сломает. Если вы готовы к вызову, хотите почувствовать себя командиром, отвечающим за жизни своих людей, и готовы переигрывать миссии по десять раз — берите не думая. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10⛰️[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Hungarian, Polish, Russian*, Czech, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Pros:[/h1] ✅ [b]I can only recommend this game if you buy it on sale (I paid 2 euros). Otherwise skip it.[/b] ✅ [b]Cool ragdoll physics. I loved destroying buildings and watching enemies fly 20 meters into the air from artillery strikes.[/b] ✅ [b]Unique missions.[/b] ✅ [b]The enemy can be extremely dangerous at times. Half of your squad can be wiped out in a matter of seconds by a surprise attack. The game definitely doesn't hold your hand.[/b] ✅ [b]The Mil Mi-24 is an absolute beast.[/b] ✅ [b]The reward system makes you actually care about the soldiers under your command and encourages you to keep them alive.[/b] [h1]Cons:[/h1] ❌ [b]Numerous bugs, including game breaking mission progression issues that may require workarounds or restarting missions.[/b] ❌ [b]I understand that the game takes place in Afghanistan and not in a lush environment, but all the maps look the same.[/b] ❌ [b]There are literally only a few songs in the entire game. It gets quite annoying hearing the same tracks throughout all 11 levels.[/b] ❌ [b]Pathfinding is quite poor. Vehicles can easily get stuck, especially on bushes and rocks when driving through hilly terrain.[/b] ❌ [b]The game would be much easier if my troops' AI actually did what I told them to do.[/b] ❌ [b]Expanding on the poor AI topic, taking cover often makes no sense. Instead of hiding behind a rock, soldiers will stand in front of it, fully exposed to enemy fire.[/b] ❌ [b]Janky controls. The camera moves too slowly.[/b] ❌ [b]Some missions drag on for far too long and become boring. In one mission, I spent around 30 minutes defending a random town from endless waves of the Mujahideen fighters.[/b]
я как солдатик всегда готов воевать
Афганский синдром Тем не менее, не спешите списывать «9 роту» со счетов. Несмотря на специфический геймплей и разнообразные болячки, перед нами, пожалуй, лучшая отечественная игра по кинолицензии и просто лучшая игра, затрагивающая тему...
Amazing.. 2009 game but still fun in 2025. Feels like developers were the same as those behind Men of war... with some features that should be in Men of war too. For example, tell soldiers to automatically take cover by pressing "E". Also, the ability to see special item and names of selected soldiers without having to manually open inventory is cool.
Joguei entre uma e duas horas desse jogo quando estava offline e nunca lembrei de escrever sobre ele: Pra mim ele é um rts ultrapassado e que provavelmente nunca foi realmente bom, além dos soldados não obedecerem comandos as vezes a câmera do jogo é muito esquisita e se mexe sozinha. Pode ser um problema meu também, mas achei o jogo um pouco desbalanceado, que deixou até o começo do jogo difícil. --------------------- I played between one and two hours of this game when I was offline and I never remembered to write about it: For me it's an outdated RTS that was probably never really good, besides the soldiers not obeying commands sometimes the game's camera is very strange and moves by itself. It might be my problem too, but I found the game a little unbalanced, which made even the beginning of the game difficult.
Очень прикольная стратегия про афганскую войну и 9 роту!
Игру нельзя пройти из за софтлока. В миссии "Пленные" ты делаешь все что от тебя просят разработчики а игра потом тупо ломается. Разминировал пути подхода подкреплений? Молодец! Таймер подхода подкреплений будет вечно перезапускаться и тебе тупо не дадут эти самые подкрепления для прохождения миссий. Надо зачистить кишлак чтобы найти пленных? А тебе нельзя заходить в кишлак иначе вылезает провал миссий из за того что ты якобы допустил уход душманов хотя этот кишлак окружен. До этой миссии впринципе все было нормально но она абсолютно сломана.
Developed by Lesta Studio and Новый Диск and published by Strategy First, 9th Company: Roots of Terror is a real-time strategy game that draws heavily from the Soviet-Afghan War, placing players in the role of Soviet paratroopers during one of the conflict's most recognizable military operations. Instead of creating a fictional war story, the game attempts to capture the harsh realities of combat by following soldiers from their demanding military training through the fierce battles that culminate in the defense of a strategically important mountain position. This historical backdrop gives the campaign a more serious tone, focusing on discipline, survival, and tactical planning rather than larger-than-life action. The campaign unfolds across a series of interconnected operations that allow players to select missions from an operational map before engaging in tactical combat. Each mission introduces different objectives, environments, and enemy situations, preventing the experience from becoming repetitive. Success depends on understanding the strengths and weaknesses of a wide roster of military units, with more than eighty unit types available throughout the game. Infantry squads, armored vehicles, and support elements each play distinct roles, encouraging players to think carefully about positioning, reconnaissance, and coordinated attacks instead of relying on overwhelming force. The progression system also rewards preserving experienced troops, giving veteran units greater value as the campaign advances. One of the game's strongest qualities is its emphasis on realism. Morale has a direct influence on battlefield performance, meaning soldiers under intense fire can panic or become less effective if poorly managed. Vehicles feature localized damage, making careful targeting an important tactical consideration rather than simply reducing enemy health bars. Environmental destruction and detailed battlefields further contribute to the sense of immersion, with explosions and collapsing structures helping battles feel dynamic despite the game's age. While the graphics are unmistakably from an earlier generation of PC gaming, the rugged mountain landscapes and military equipment still succeed in conveying the difficult conditions faced by soldiers operating in Afghanistan. The gameplay is rewarding for players who appreciate deliberate strategy, but it also carries several frustrations that reflect its era. The interface can feel cumbersome until players become familiar with its controls, and unit pathfinding occasionally struggles in complicated terrain. Certain missions are significantly more difficult than others, sometimes requiring repeated attempts and careful resource management to overcome. These challenges can be satisfying for experienced strategy fans, yet newcomers may find the learning curve intimidating. Technical issues on modern hardware may also require minor adjustments, although the core tactical experience remains intact once everything is running smoothly. What ultimately separates 9th Company: Roots of Terror from many military strategy games is its commitment to recreating a historical conflict with a focus on tactical authenticity instead of spectacle. Every mission reinforces the importance of planning, maintaining troop morale, and making thoughtful battlefield decisions under pressure. The campaign successfully creates the feeling of participating in a larger military operation while allowing individual engagements to remain tense and meaningful. Although its aging presentation, dated interface, and occasional technical shortcomings prevent it from matching more modern strategy titles, its solid mechanics and historical foundation still make it a worthwhile experience for players interested in realistic real-time strategy games and military history. Rating: 6/10
Классный фильм 🎥 называется "А я жрал, а я жрал"
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.8M | 19.8K | 89% | $29.99 | |
| $13.1M | 6.7K | 91% | $49.99 | |
| $5.6M | 4.7K | 87% | $39.99 | |
| $3.5M | 4.5K | 87% | $19.99 | |
| $3M | 2.9K | 88% | $29.99 | |
| $1.3M | 3.4K | 78% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.7K | 116 | 72% | $5.99 | |
| $14.7K | 139 | 88% | $7.99 | |
| $14.7K | 172 | 67% | $3.99 | |
| $14.7K | 182 | 76% | $2.99 | |
| $14.7K | 131 | 93% | $1.49 | |
| $14.7K | 113 | 88% | $4.99 |