
A fast-paced roguelike kingdom builder. Grow your empire and fight massive battles against powerful rival kings. Break the game with thousands of insane builds to become the King of Kings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.29/day in the week to Aug 23 → 13.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Build your city into the most powerful of all kingdoms through endless combinations of buildings, units, spells, and positioning. Take advantage of chaotic combos and powerful perks to break the game and become overpowered. Grow your kingdom in strategic ways, prepare for dozens of unique events, and show the world your kingdom can outlast all others in both single and async multiplayer.

From humble village to massive citadel, your capital recruits your units and grows their power. Expand your kingdom strategically over time and build it to survive decades of war and strife.

From sturdy knights and warlocks, to glass cannon wizards and bombers, to hordes of fiendish imps and sentient mushrooms, there are dozens of units to lead and fight. Stockpile gold to hire thousands of mercenaries to your cause, use dark magic to raise the dead, and harness nature itself to bring down your enemies!

Each of the kings has a different starting deck of buildings, troops, and spells, but you can loot the rival kings who attack your lands to access cards from their unique decks. Make peace with those whose units don’t fit your playstyle, and declare war against kings with the powers and units you covet, deploying the tools acquired from your enemy to unlock countless combinations of stacking buffs and modifiers to build an invincible army.

Async multiplayer mode pits you against eight rival kings to see whose kingdom survives the longest. Climb the ranks and prove yourself to truly be the king of kings, complete with cosmetic customization using rewards you’ve unlocked through daily challenges and medals earned along the way.
Quest Mode introduces unique mechanics-bending challenges as you travel the known world and face off against its kings to collect their crowns for yourself.
Endless Mode has you choose a king and face endless attacks from enemy kings and their most powerful warriors – how long can you survive the onslaught?
Combine your cards in endless ways – try out insane builds and watch massive armies fight for your crown, survive as long as you can against increasingly powerful enemies, or break the game and watch all challengers crumble before you.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1310 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
oyun güzel ama garip buglar var tam oyunu bitireceğim hiçbirşey seçemediğim şeffaf bir ekran çıkıyor bir günde 4 kere yaşadım emeklerinize yazık olabiliyor düzeltilirse gayet güzel olur kartların açıklamasıda biraz geliştirilmeli eğer uzun süre oynayan biri değilseniz öğrenmesi zor oluyor onun dışında gayet güzel bi oyun
А королей то было не 9 когда я играл
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, French, Italian +18 more
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun, but easy game.
They took a very simple idea and squeezed every last drop out of it. Very good game, really, really good.
Un roguelike muy entretenido con una gran variedad de facciones y cartas que elegir para hacer varias builds.
good game
good game
Fun when it is fun. Enraging when you have to click 5 times just to leave the game.
Great lillte game!
Há jogos que terminamos. Há outros que, de maneira muito mais suspeita, terminam conosco. 9 Kings pertence à segunda espécie. Comecei a jogá-lo em seu lançamento sem imaginar que aquele pequeno reino, feito de cartas, construções, números e decisões aparentemente simples, acabaria por consumir tantas horas da minha vida. E o mais curioso é que, ao alcançar a platina, não senti arrependimento algum. Pelo contrário. Tive aquela satisfação estranha de quem passou muito tempo resolvendo um problema que ninguém lhe impôs e, ainda assim, considera cada minuto perfeitamente justificado. Talvez essa seja uma das pequenas loucuras do homem: criar para si mesmo dificuldades desnecessárias e depois orgulhar-se ao vencê-las. Durante dezenas de horas, 9 Kings foi a minha. À primeira vista, tudo parece simples. Escolhemos cartas, posicionamos construções, fortalecemos tropas, expandimos nosso poder. Depois de alguns minutos, surge aquela confiança perigosa: “Já entendi.” Mas não entendemos. Pouco tempo depois estamos calculando posições, sacrificando vantagens imediatas, procurando combinações improváveis e contemplando números cada vez maiores com a satisfação de um imperador enlouquecido diante da própria fortuna. E é exatamente aí que o jogo se torna maravilhoso. Sempre existe outra combinação. Outra possibilidade. Alguma ideia absurda que parece inútil até o momento em que, contra toda expectativa, começa a funcionar. De repente, aquilo que era apenas um reino modesto transforma-se numa monstruosidade econômica e militar capaz de fazer qualquer rei vizinho reconsiderar a própria existência. 9 Kings possui uma virtude rara: permite ao jogador sentir-se inteligente e, alguns minutos depois, mostra-lhe que poderia ter sido muito mais. Mas foi nas conquistas que encontrei talvez a parte mais agradável de toda a experiência. Gosto muito de platinar jogos, embora muitas vezes a busca por cem por cento transforme diversão em castigo. Há desenvolvedores que parecem acreditar que amar uma obra significa repetir a mesma atividade até que o jogador comece a questionar as próprias escolhas de vida. Aqui ocorre o contrário. A platina é extremamente prazerosa. As conquistas não existem apenas para prolongar artificialmente o tempo de jogo. Elas nos obrigam a experimentar. Fazem com que abandonemos estratégias confortáveis e procuremos novas maneiras de vencer. Em diversos momentos precisei parar, observar o tabuleiro e pensar: “Como diabos vou fazer isto?” Então começavam os testes. Uma carta diferente. Uma construção colocada em outro lugar. Uma ideia absurda. Fracasso. Outro fracasso. Mais uma tentativa. Até que tudo finalmente se encaixava. E há poucas sensações melhores em um jogo de estratégia do que assistir a um plano improvável funcionar exatamente como imaginávamos. Por isso, enquanto buscava a platina, jamais tive a impressão de estar simplesmente limpando uma lista de tarefas. Eu ainda estava descobrindo o jogo. As conquistas me fizeram conhecer estratégias, combinações e possibilidades que provavelmente jamais teria explorado sozinho. Quando finalmente consegui tudo, não pensei: “Graças a Deus acabou.” Pensei algo muito pior: “Eu jogaria mais.” Talvez essa seja a maior vitória de 9 Kings. Joguei desde o lançamento até a platina e não considero uma única dessas horas desperdiçada. Foram horas divertidas, inteligentes e extremamente bem gastas. Há ainda algo que torna tudo mais especial: saber que essa obra nasceu de uma equipe brasileira. Não porque isso obrigue qualquer elogio, mas justamente porque não é necessário fazer concessão alguma. Não é um bom jogo brasileiro. É simplesmente um excelente jogo. Meus sinceros cumprimentos à equipe, ao estúdio e a todos que participaram de sua criação. E, naturalmente, ao Andrezitos. Ah, esse argentino safado. Existe alguma perversidade especial em ajudar a criar um jogo capaz de fazer desconhecidos passarem dezenas de horas reorganizando quadrados, calculando números e arquitetando guerras imaginárias com absoluta seriedade. E, pior ainda, fazer com que agradeçamos por isso. Portanto, ao argentino, à equipe e a todos os envolvidos, deixo minha sincera gratidão. Vocês criaram algo raro: um jogo simples de compreender, difícil de abandonar e profundamente prazeroso de dominar. Comecei 9 Kings no lançamento. Parei apenas quando já não restava conquista alguma. E se um dia acrescentarem novas conquistas... que Deus tenha piedade de mim. Magnífico.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.4K | 75% | $19.99 | |
| $4.4M | 6K | 87% | $19.99 | |
| $246.1K | 727 | 81% | $14.99 | |
| $2.7K | 5 | 80% | $17.99 | |
| $1.7K | 6 | 67% | $9.99 | |
| $710 | 3 | 67% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $12.2M | 12.9K | 92% | $59.99 | |
| $12.1M | 32.6K | 96% | $19.99 | |
| $12.2M | 48.4K | 93% | $9.99 | |
| $12.2M | 85.8K | 78% | $7.49 | |
| $12.1M | 15.6K | 82% | $29.99 |