
60 Seconds! is a dark comedy atomic adventure of scavenge and survival. Collect supplies and rescue your family before the nuke hits. Stay alive in your fallout shelter. Make difficult decisions, ration food and hunt mutant cockroaches. And maybe survive. Or not.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
As Ted, a responsible citizen and a family man, you are faced with a slight disturbance to your happy, suburban lifestyle. THE NUCLEAR APOCALYPSE.
With only 60 seconds left to impact, guide Ted in a mad, intense and action packed dash through his house in search of his family and useful supplies. Everything will be against you - time, your very own furniture, the house that's different every time you play and the fundamental question - what to take with you and who to leave behind?
Reaching the fallout shelter in time and alive is only the beginning. Whatever you scavenged and whoever you saved will play a vital role in your survival. Each survival story will be different, with every day surprising you with unexpected events. Will all of these stories end well? It's up to you. Ration food and water, make best use of your supplies, face difficult choices and even venture into the wasteland.
Good luck.
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 11.7Kreviews | 85% | — | $3.7M |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
fun
not very good
great
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 846 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A very detailed game!
good game
god diller i mi nums
Full of charm, full of personality. If you're on the fence look at the reatomized version and grab the demo for free!
„60 Seconds!“ ist basically der feuchte Endzeittraum eines Cartoon-Prepper-Psychopathen, der sich gedacht hat: „Was wäre, wenn wir ’nen Familienvater nehmen, ihn in sein eigenes Haus schubsen und ihm exakt EINE Minute geben, um alles einzupacken, bevor die Atombombe sein Vorstadthaus in einen glühenden Parkplatz verwandelt?“ Und du stehst da, mitten im Wohnzimmer, Timer tickt runter wie bei ’nem schlechten YouTube-Prank, und plötzlich fängst du an, mit Tellern, Koffern, Kindern und Konservendosen um dich zu werfen, als wärst du in einem überdrehten postapokalyptischen Ikea-Schnellkauf. Und dann – du schleppst alles in den Bunker, schnaufst wie ein asthmatischer Wal, Tür geht zu… und BOOM, jetzt beginnt der Spaß erst richtig. Ab da verwandelt sich das ganze Ding in einen moralisch fragwürdigen Überlebens-Adventure-Simulator, bei dem du dich regelmäßig fragst, ob du gerade wirklich einem Familienmitglied das letzte Wasser wegtrinkst, weil du „wichtiger“ bist. Die Kinder werden krank, der Vater sieht aus, als hätte er seit drei Tagen mit einer alten Batterie gekuschelt, und das Radio sagt: „Ja, Rescue kommt vielleicht… irgendwann… keine Ahnung, Bro.“ Und du sitzt da, gibst ihnen Suppe, hoffst, dass niemand stirbt, und jedes Event fühlt sich an wie ein spontan improvisierter Comedy-Sketch, der komplett aus dem Ruder läuft. „Der Nachbar klopft an die Tür!“ – cool, hoffentlich bringt er was. „Er hat uns ausgeraubt.“ – natürlich. „Ted ist krank.“ – natürlich. „Dolores hat Halluzinationen.“ – NATÜRLICH. Wenn man’s runterbricht, besteht „60 Seconds!“ eigentlich nur aus Ressourcenmangel, schlechtem Timing, moralischen Dilemmas und dem festen Glauben, dass man die Apokalypse nur überlebt, indem man konsequent alles falsch macht. Und trotzdem: Es macht süchtig. Es ist chaotisch, unfair, komplett gestört – aber du willst es wieder spielen. Du willst wieder sprinten. Wieder looten. Wieder jemandem die Suppe rationieren wie ein korrupt gewordener Kantinenchef. Es ist Trash, es ist Stress, es ist pure liebevolle Nuklearschweinekunst. 10/10 Atombomben Würde wieder kopflos durch die Küche sprinten und die Kinder zuletzt einpacken.
una joyita y so que lo compre en descuento
Yo soy mas de 7 minutos, aun así el juego esta guapo
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