
A kidnapping on the streets of Shibuya brings together a hot-blooded detective, hard-hitting journalist, former gang leader, the head researcher of a big pharma manufacturer and a part-timer stuck in cat costume for a series of events each more unexpected and outrageous than the last.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very old school and slow story telling. No voice, no fast forward.
[h1]428 被封鎖的澀谷:時隔多年依舊封神的經典群像敘事[/h1] 遲來地通關,之前也是聽說428是FAMI通滿分神作。雖說是文字冒險類遊戲,還是PPT形式的演出,卻能讓人不自覺腦補成動態電影,內容確實極有水準。 劇情全部發生在同一天澀谷的十個小時之內,透過數位主角的多個視角鋪陳開來。我認為它最出彩的敘事手法,就是多線並行:玩家要同時推進五名人物的劇情,隨時在不同角色之間切換。 幾個原本毫無交集的人,刑警、記者、普通市民,在同一個時間、不同地點各自行動。你在某一條分支做出的選擇,甚至會牽動另一條故事線的走向,這種環環相扣的蝴蝶效應,代入感和沉浸感做得非常到位。 每一條線的人物刻畫都相當出色,角色各具魅力。不論是警員、記者或是普通人,行事的動機與邏輯都十分合理。另外整個故事夾雜濃厚的日式喜劇風格,明明是懸疑題材,各式各樣的壞結局卻詼諧有趣。 這些BE並不是湊數用的,很多重要的背景伏線,只能在壞結局當中才能找到,必須收集大量分支結局,才能拼湊出事件完整的真相,這一點設計十分巧妙。 本作的劇本水準極高,前期幾條線埋下的所有伏筆,最後都完美收束,劇情反轉合情合理,結局所有支線匯合的畫面,帶來的衝擊感十足。 缺點也很明顯:遊戲開篇的節奏極慢,前幾個小時基本都在鋪陳,難免會覺得枯燥。再加上選項繁雜、結局數量眾多,整體門檻並不低。 我當初選擇一邊參考攻略、一邊遊玩,全程沒有遭到卡關,體驗順暢;唯一覺得不便的,就是遊戲本身不具備快進功能。 整體來說,《428》不論劇本架構還是互動玩法都相當亮眼,這種蝴蝶效應式的互動敘事極為精彩,群像戲的塑造尤為成功。一款2008年的作品,放到今日依舊十分出色,完全沒有因為歲月流逝而失色。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 6K | 83% | $34.99 | |
| $3.2M | 6.9K | 91% | $24.99 | |
| $3.2M | 5.2K | 80% | $24.99 | |
| $3.2M | 5.5K | 80% | $19.99 | |
| $3.2M | 11.4K | 90% | $7.99 | |
| $3.2M | 3.2K | 70% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 7.4K | 93% | $29.99 | |
| $608.9K | 2.3K | 95% | $14.99 | |
| $1.1K | 14 | 79% | $4.99 | |
| $1.2K | 21 | 67% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $31.7M | 87.4K | 97% | $19.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 868 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
非常非常重的日式大男子味,登味隐藏得特别阴险,时不时把裤子脱了在你脸上溜一圈又马上穿上当作没事发生。 先说我觉得很恶心的一些点: 不止一个男角色意淫女大和中年男交往,意淫了不止一次,其中一处原文:“你人看着挺清纯,没想到对男人的欲望还挺强烈嘛。”(只是看到了女角色和中年警察站在一起) 还有虽然不是在主线,但是有女的穿玩偶服,太热了里面没穿衣服,去更衣室换衣服脱不下来,让男的进去帮她脱的情节。是用男视角写的剧情,全程在意淫。已立马误入黄片现场。 经常有猥琐男贴脸,非常非常恶心,玩得我都有点生理不适。 另外还有死恋爱脑男和打孩子且冷暴力的爹。 铃音篇,非要给重病在医院的妹妹配一个丑男,丑男设定是14岁但是他选角真的选了个路人小学生脸来拍啊,丑得我有点莫名其妙了吧。特别诡异的一个配平感情线。 迦南篇,制作组也是直接二次元属性大爆发,立马从真人变成动画,还有配音。好好的中东特工一直往可爱美少女战士的方向去塑造,何意味啊我请问一下。整个剧情又臭又长,文案中二味特别重,一直沉浸在死宅的幻想里。 一些做得好的地方:(除去以上这些东西的话) 剧情和玩法挺好玩的,配乐音效都做得挺不错,阴谋篇也挺有意思的,全部玩完了感觉还是主线最值得玩。虽然是文游但是对阅读困难的也挺友好的,一次要读的字比较少又字体比较大,满意。
The legendary visual novel in more ways than one. Easily one of the weirdest VNs I’ve ever played. It doesn’t look special at all, aside from its use of photography, like in ancient porn games from the 2000s - but it is very special. It’s not a perfect VN (the ending was very disappointing, for example) but it was so fun to play that you can forgive it a lot. Amazing work with photography, great characters and funny dialogue - you can tell how much fun everyone involved in development had just by looking at this game. Also the story behind its creation is as interesting as the game itself.
Backlog'um ağzına kadar dolu. Okunacak tonla kitap, oynayacak bir sürü oyunlar, izlenecek dolu dizi ve filmler var ki bu koca backlog'u bitirmek için şu an kalkmam, son duruğı gözlemlenebilir evrenin en uç noktası olan bir uzay gemisi yolculuğuna çıkmam ve bu yolculuk boyunca sadece backlog'umdaki içerikleri tüketmem gerek. Ne demek abartıyorum!? Hayır, backlog'umu küçümseyen sensin arkadaş. Her neyse, bu koca yığın arasında bir sonraki oynacağın oyunu seçmek zor iş. Çok merak ettiğin bir şey olsa da bazen o an canın istemiyor, bazen yapacak başka işlerin olduğundan daha basit ya da daha kısa bir şey istiyorsun, bazen onu oynayacak o doğru anı bekliyorsun, bazense hiç bir şey yapmak istemiyorsun. Bazen de seçmek o kadar kolay oluyor ki düşünüyorsun: Bu kaderin bir cilvesi olsa gerek... 428: Shibuya Scramble'ı seçtiren böyle bir an idi. Oynamak/okumak istediğim bir görsel roman olup backlog'ta bir yerlerdeydi ve ne zaman sıra gelir ben bile bilmiyordum. Çok değil iki hafta önce Reddit'te /r/visualnovels'ta kaydırırken birinin 428: Shibuya Scramble'ı oynarken oyunu beğendiğini belirttiği bir [url=https://old.reddit.com/r/visualnovels/comments/1pofeh7/ive_finally_picked_up_428_shibuya_scramble_and_im/]gönderi[/url] ile karşılaştım. İşte o an dedim ki: "Ben bu oyunu indirip hemen oynuyorum" Buna sebep olan neydi bilmiyorum, gönderi birkaç ekran görüntüsü ve bir-iki cümle bulunan herhangi bir sıradan gönderi idi. Bunu başka bir oyuna yapar mıydım ondan da emin değilim. Ancak kaderimde 2025'in son oyununun 428: Shibuya Scramble olması varmış. İyi ki de olmuş, çünkü ben 428: Shibuya Scramble'a BAYILDIM! Öncelikle oyunun ilk alemeti farikası olan oynanışı anlatmak gerekirse, tüm hikaye bir günde yaşanıp bitmekle beraber hikaye birer saatlik bölümlere ayrılmış durumda. Bu her bölüm ise birden fazla karaktere ve kendi rotalarına ayrılmış durumda. Yapmanız gereken ise her bir karaketer ile doğru seçimleri yaparak hikeyeyi bir sonraki saat aralığına ilerletmek. Başta birbirinden bağımsız gözüken rotalar hikaye ilerledikçe birbirleri çok daha fazla etkilemeye başlıyor, bir karakter ile yaptığınız yanlış bir seçim diğer karakterlerin kaderlerini de etkileyebiliyor, onları kötü sonlara sürükleyebiliyor veya rotalarında ilerlemelerini durdurabiliyor. Bu oynanışın ilk bölümde kafamı karıştırdığını söyleyebilirim. Oyun hikayesini iki karakterle başlatıyor. O ilk saat aralığını geçemek için tutorial ile birlikte iki karakter arasında git-gel yapıyorsun. Gerçi düşününce kafamı karıştıran tutorial aslında. Olay basit: Bir karakter ile kötü son alınca ya o karakterin yaptığı bir şey ya da farklı bir karakterin yaptığı bir şey sebep oluyor. Kötü son aldığınızda da ya şu karakter ya da şu saat aralığında yapılan bir şey etkiledi sanki şeklinde ipuçlarını da veriyor. O yüzden ilk bölümü geçtikten sonra ikinci bölümde bu oynanış kafanıza oturuyor. Diğer alemeti farikası ise, görebileceğiniz üzere tüm CG'lerin gerçek şehir ve aktörler ile oluşturulmuş olması. Ve bu görsel sunum muhteşem. Aktörlerin oynadıkları karakterleri çok başarılı canlandırmaları, duyguları yansıtabilmeleri açısından da bu CG'ler oldukça dinamik hissettiriyor. CG sayısı da aşırı fazla. Neredeyse yarım dakikada bir yeni bir CG görüyorsun. Kötü sonlar, farklı diyalog seçimleri, aynı olayın farklı perspektiflerden, aynı olayın birden fazla farklı karakterin perspektifinden çekilmesi, arada çıkan ara sahneler falan... Bunu yaparken verilen emeği düşününce ayakta alkışlamak istiyor insan. Hikayesi ahım şahım değil, bazı şeyleri tahmin edebiliyorsun, ama yazımı güzel ve bir noktadan itibaren sarıyor. Beni başta sarmadı yalnız. Hani bırakıp daha sonra bir daha mı denesem diye düşündüm bile. Jetonun düşmesi ise 12:00-13:00 zaman aralığındaki bölümde gerçekleşti. Bu bölümden itibaren hem karakterlerin hikayesinin alakasız olmaktan çıkıp birbirleriyle dolanması, hikayenin ilerlemeye başlaması ve yer yer komedi sekansları ile beni etkisi altına aldı. Oyun bittiğinde de neredeyse her noktasını açıklamış ve bunları birbirine bağlamış oluyor. Ama bu oyunu iyi yapan en önemli şeyi bence karakterleri. Hevesli bir polis memuru olan Kano, birilerine yardım etmek isteyen Achi, kibirli bir gazeteci olan Minorikawa, kendini bir şeyleri yanlış yapmış ve başaramamış hisseden araştırmacı Osawa, kedi kostümü içine sıkışmış ve kim olduğunu hatırlamayan Tama... Her bir karakterin ana hikayenin yanında kendi anlatacak bir hikayesi var. Karakterleri derinleştiren geçmiş anıları, ana hikayenin yazım tonunun karakterlere göre değişmesini, kendilerine ait müzikleri ekleyip üstüne oynanışı birleştirince oyun sadece sarıyor. Karakterlerin hepsi akılda kalıcı olup bana en çok kahkaha attıran Minorikawa (işaret parmağını yöneltmiş pozları asla unutmayacağım), bazı kişisel sebeplerden dolayı beni etkileyen ise Osawa oldu. Oyunun bir görsel roman olarak kontrol kısmında bir tık eskidiğini söyleyebilirim. Orijinalinde Wii oyunu olmasından mı gerek, fare kontrolü sınırlı, metni ilerletiyor ama menüde gezinme, metni geçme vs. fonksiyonlarında klavye kullanılmak zorunda. Ayrıca okuduğun metinleri sardırma kısmı biraz sınırlı, bazı kısımları mecburen tekrar okumak zorunda kalıyorsun, bazı ara sahneleri geçemiyorsun falan. Type Moon tarafından yapılan bir bölüm dışında seslendirme yok ve bu beni rahatsız etmedi. CG'lerle beraber karakter seslerini kafamda canlandırdığımdan hiç eksikliğini hissetmedim. Ama olsaydı nasıl olurdu düşünmeden edemiyorum. Ha bir de ana hikaye dışında bazı yan hikayeler var. İki tane büyük olan hariç (birisi duygusal bir hikaye, biraz uzatsa falan kendi başına ayrı kısa bir hikaye bile olabilir, diğeri ise Type Moon yapımı) küçük olan yan hikayeler çok sarmadı. Bazıları hikayede geçen bazı şeyleri sorduğu bir bilgi yarışması mini oyunu ile açılırken birkaç tanesi gerçek sonu aldıktan sonra belli kısımlara dönüp bazı vurgulanan kelimeleri bulup sırasıyla seçerek açılıyor. Hiç sarmadığından birkaç tane denedikten sonra es geçtim. Sadede gelirsek, giriş kısmında bayıldığımı söylemişim zaten daha ne diyebilirim ki. Bazı küçük noktalar dışında bence mükemmel bir iş. Prequel sayılabilecek iş olan Machi'yi oynamayı istiyor ve geliştirilmeye başlanan yeni yapımı büyük bir merakla bekliyorum. Ayrıca Polygon'daki [url=https://www.polygon.com/features/2018/12/17/18138523/spike-chunsoft-428-shibuya-scramble-making-of/]bu yazıya[/url] da bir göz atın derim.
玩的头一个小时都快睡着了,没想到后面这么精彩,现在玩完了后真是怅然若失
作品很有趣,对我来说,开头的情节发展就很有吸引力了www,每一个看似微不足道的选择都有可能让所有人前往截然不同的命运交岔路口,把蝴蝶效应四个字展现得非常直观。我最开始是抱着对悬疑作品的期望来看的,玩过一段时间后发现是搞笑番,再过一段时间发现是感动番,最后发现是热血番,在以为快要结束的时候又惊奇地发现依旧是悬疑番(ps:当初一眼就看到了封面的猫头套,总让我忍不住想起hk那边著名的凶杀案,这种可爱又诡谲的存在属实是悬疑剧情里塑造氛围的一把好手,事实也证明的确如此……)
I've been streaming this and for one game, I've been asked to do the following: -- scream manically about a soba tab -- beg detectives tearfully to save my daughter -- describe with a straight face pulling a chainsaw from one's pocket -- meow x 300 times. 100% would meow again A++++
大肥猫太萌了
Mean Clean is real, and strong, and he's my friend
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.