
33 Immortals is a co-op action-roguelike for 33 players. Jump straight into runs, solo or with friends. Battle hordes of monsters, defeat massive bosses, and grow stronger each run. Use in-game emotes to coordinate and combine powers with your fellow rebels, and face the Wrath of God, together.
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Sep 1 → 2.71/day in the week after.
About
33 Immortals is a co-op action-roguelike for 33 players. Jump straight into runs, solo or with friends. Battle hordes of monsters, defeat massive bosses, and grow stronger each run. Use in-game emotes to coordinate and combine powers with your fellow rebels, and face the Wrath of God, together.

Jump straight into 33-player co-op runs with instant matchmaking; no lobbies or planning required. Drop in solo or party up with up to 4 friends and fight through streamlined, replayable raids built for fast sessions, massive cooperative battles against hordes of monsters, and epic boss fights.

Survive by fighting together. No voice chat required: coordinate through in-game emotes, pings, and cooperative abilities. Revive fallen allies, combine powerful effects, and adapt to chaotic encounters as dozens of players battle side by side.

God’s armies will strike you down again and again, but every run makes you stronger. Collect resources during raids, unlock permanent upgrades for your soul, and expand your arsenal with new weapons, relics, and powers. Experiment with different builds and prepare for even greater battles against God's wrath.

Face the Wrath of God, together. Fight as a renegade in the immortal rebellion against God’s final judgment, and battle for your eternal life in a unique blend of mythic fantasy, action roguelike progression, and large-scale cooperative play.
33-player co-op action roguelike battles against massive hordes and bosses.
Jump straight into live runs with instant matchmaking. Drop in solo or with up to 4 friends.
Fast-paced, replayable raids designed for quick sessions and nonstop action.
Coordinate through emotes, pings, shared objectives, and powerful cooperative abilities.
Revive fallen allies and fight together to keep the rebellion alive.
Randomized enemies, encounters, rewards, and builds make every run different.
Unlock permanent upgrades, experiment with powerful builds, and customize your playstyle.
Wield weapons and relics inspired by sins and virtues, each with unique combat mechanics.
Customize your soul with a wide range of cosmetics.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 310 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
更新啊,上线这么久一点都不更新。任务刷完就没意思了,人都匹配不到,上线这么久一点新内容不出 PS:啥时候更新啥时候改好评
回血手段只有治疗球,那么12磨难存在的意义就是用双弩堆数值然后过33/22/11? 让玩家有吸血/回血手段才是一个肉鸽该有的功能,否则再难玩家也只愿意尝试一种武器然后体验后直接退坑。 另外内容的匮乏也需要补足,等游戏完善了再给好评。
多人数でゲーム攻略が出来てる内は結構楽しめる。 ゲームデザイン自体はいいけど、とにかく仕様が悪いし対応が遅い。 大人数マルチ前提のゲームである為、多くの人が離れている現状はおススメできない。 もし購入してプレイしようとするならば、先にDEMOがまだ稼働しているようなら購入検討の前に試してみて人がいるかどうか遊べるかどうか自分に合うかどうかを調べてからにする事をお勧めする。 リリース初期は人も多く、数多くの問題もあったが遊べるタイトルだった。 2週間ぐらいで人がまばらになり、最新パッチが適用された8月18日現在ほぼ人が居ない。 特定の時間帯だけなら人がまだいるのかもしれないが大体誰かしらが常に遊んでいるといった状況ではなくなっている模様。 大前提としてマルチプレイ前提のデザインであり攻略エリアに進出するとルームが作られていればそこに参加する形になっているようなのだが、今現在そのエリアにどれだけの人数が参加しているかがエリア選択前には表示されない。その為いざゲーム開始とエリアに入ったら誰もいないし誰も来ないまま時間が過ぎるなんて事がざらに起きる。更に一定時間経過後ルームが閉じられて現在人数での攻略が強制開始される、制限時間の緩和とかも特になかったはず。一応難易度調整自体はルームが閉じた時にされるようなのだが敵の湧きとかは特に変わらない辺り攻略出来るレベルになるのかは疑問が残る。 ボスエリア突入時の人数がエリア上限の人数の半分以下だとそもそも攻略が不可能に近い。 開発曰く難易度調整がーとか言ってるけどそもそもギミック対処してる余裕も無ければ湧いてくる雑魚を倒している暇もないのにどうやって勝てというのか、割と簡単に詰み状況になる。 パーク構成や攻略中に得られるレリックが特定のモノ以外必要ない為、同じ構成のゲームばかりになり代り映えしない。 パークは生存性を優先するかリソース面を補強するかで枠が埋まりきるため他を採用する余裕がない。他パークの効果量や強化費用を考えるとわざわざ強化してまで使う程の価値が見出せない。 レリックは攻略上重要な協力パワーのゲージを溜める為のレリック、ほぼ唯一といっていい回復手段の為のレリック、火力を高める為のレリック、これ等3種を数多く積む事を優先するのでリソースに余裕が無いか遊びじゃない限り追加攻撃系のレリックが採用出来ない。 しかも追加攻撃系は効果値自体が非常に低く設定されている為採用価値があまりにも低い、一応組み合わせ次第で遊べない事も無いのだが4枠近く必要な上にそれらを引くまで再抽選するだけのリソースが必要になる。勿論 そんなリソースがあるなら主要レリックを引く事に回してそれらを補強した方が早いし強い。 武器格差がとにかく酷い ゲージ技は強いけど通常攻撃がただひたすら弱いor使いにくい、経験値の為に雑魚に触りたいが攻撃の発生が遅いor射程が無いせいで雑魚が倒れるまでに触れない(一発以上攻撃等を加えないと経験値が出ない)、基礎攻撃力が低く設定されている武器はレリックの追加攻撃部分が非常に弱くなる(レリックのミサイル、爆発) 等々が販売初期からすぐわかるレベルで表面化していた。コレに手が加えられたのが人が離れた後の8月17日、実に2か月以上経っている。しかも全体的にダメージの低かった武器を底上げした後に敵のHPを増やす始末、はたしてコレで改善されているのだろうか。 回復手段が乏しい。 本作は基本的にHPが無くなるとダウン状態になり、一定時間救助されなければ離脱扱いになる。HPの回復手段として祭壇でリソースを捧げる事で周囲のプレイヤーも纏めて回復するモノが用意されているが、そもそもの回復力が低すぎる(初期HPだと敵の攻撃一発分程度)上に縛りプレイ要素の試練を入れるとこの回復効果の一切を受けれなくなる。更にリソースは他に回した方が効果的な事もありほぼ死に機能と化している、最初期でこそちょっと見たがしばらくしたら誰も使わなくなった。 じゃあ他に回復する手段があるのかというとレリックで該当の効果が引ければ敵から回復オーブを出して回復出来る。そしてそこまでやって得られるのが一桁で敵の攻撃は二桁、現実は非情である。 協力してHP管理して欲しいのか敵の攻撃を全て回避するプレイを強要したいのかわからないがどちらにせよ被弾に対して少々厳しすぎる。 敵の攻撃のダメージ予告範囲が予告詐欺な事が多い。 敵は範囲の広い攻撃をする際は予告範囲が表示されるのだが、座標攻撃以外は攻撃対象が動くと追従して範囲も動くため急に旋回してきて当たる事が多々ある。更に範囲自体は正しいが攻撃前に敵自信が動く事によって範囲がずれる事もあるし、敵の存在判定が攻撃判定になる類だと予告範囲の外から当たる事もある。コレだけ詐欺ってくるのにラグや自分以外の対象攻撃に巻き込まれる事もあるから敵の攻撃を全て避けるのは至難を極める。 周回して手に入れるリソース等での恒久強化要素の要求値が異常に高い。 何度も周回して武器のゲージ技を強化したりパークの強化をしたりする訳だが要求値が高すぎる。現状では武器は8本あるが一本強化したら他は手が出せないぐらいには強化に要求される。 またパークスロットの解放には各エリアの攻略が必須であり、攻略出来ないならパークスロットが解放される事は無い。人がいればワンチャンあるが居ないならほぼ不可能である。 運営的には段階的に強くなって上の難易度に挑んで欲しいみたいな記述を見かけたがパークスロット欠けて人も少ないのにどうやってクリアしろというのか。 此処まで色々とボロクソに言ってきたがゲームデザイン自体はいいんだ、懐かしいMMOな感じのわちゃわちゃした戦闘は結構楽しい。ただそれ以外が終わり散らかしてるのが問題なのであって… 開発チームのやる気は思ったよりありそうだから発展自体はしそうなのがプラス要素ではある。何時になったらまともに遊べるように戻るのかはわからないが最初のパッチが出るのに2ヵ月かかった事を考えると大分先になりそうではある。 今もいるかはわからないがリリース日から2週目ぐらいに人が少ないマルチではチート使用者が敵を倒してくれて攻略が完了する、みたいな事があった。そしてチートしなければそもそも攻略が不可能な世界だったという事を記述しておく。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.38/day in the week to Jul 21 → 7.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
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| — |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 312 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра откровенно говоря средненькая, очень не нравится подбор игроков и её онлайн... Если повезет можно зайти в лобби с 20+ количеством игроков, больше половины из которых будут максимально пососными дэбиками, либо как это бывает чаще всего ты попадешь в лобби, в котором дай бог игроков так 15, общая масса которых будет страдать х?№!ей и ран будет заруинен) Так же пошли бы разрабы в гей клуб за сервера говна, на европе нельзя играть, выдает ошибку, а в остальных серверах пинг за 200))))
这是根本没什么人玩了....一局连十人都凑不齐,干脆改名叫4-6人不朽灵魂吧。这是我本年度最不该购买的游戏
매 판 게임 흐름과 빌드에 따른 재미 차이가 크지 않아서 빠르게 질림 난이도 문제인가 싶어서 상위 난이도 매칭을 돌려보면, 해당 난이도는 사람 자체가 별로 없어서 제대로 된 플레이 경험 자체가 이상해짐
buen juego en primera instancia pero los servidores van de mal en peor, ahora me es prácticamente injugable
I like this game. I love this game ! Various combat strategies, challenging communication (you can only "speak" with other players using a bunch of emojis), very interesting art direction. BUT: it is too often impossible to have a full crew of players and I know that the game difficulty is fitted to the number of players but the game is way less interesting this way, and every companion's death is a disaster where before it was just a mere inconvenience (up to a certain point). Please devs, I'm OK to wait 1 or 2 or 5 minutes to have a full and fun server! Don't waste my time by sending me in a map with 3 other players when 22 are expected :)
Game was fun on release, although it died in a few days. Game is currently almost dead and devs are silent. Do not buy, unless you want to grind solo (you will fail). High chanches it's an abandonware.
Let me tell you about the only thing that really matters now. Server-based hit detection, only ~400 players online (continues to decline), and servers getting scaled back. So now you've got fewer server locations to connect to, undoubtedly with higher ping, and consequentially leading to increasingly frustrating experiences getting hit by something you already dodged half a second ago (WTF???). And it can easily be a 2-hit KO due to lag and poor ping, and you lose 30+ mins of progress. Not worth playing when everyone's leaving. I doubt they would ever change it to client-based hit detection either. It was fun when it launched. Though the grind sucked. The state of the servers sucks even harder. This game thrives on cooperation, sure, but it's a double edged sword if you don't consistently get enough people to carry your lagging ass
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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