
Kidnapped and taken to an unfamiliar location, nine people find themselves forced to participate in a diabolical Nonary Game by an enigmatic mastermind called Zero. Why were they there? Why were they chosen to put their lives on the line? And more importantly, who can be trusted?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 4 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 7.4Kreviews | 93% | — | $657.4K |
| $29.99 | 1.6Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 900 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Don't listen to others, The pc port is fantastic and is a complete valid way to play the game. Have fun with this game, its peak.
999 is the best visual novel and takes advantage of the genre in a unique way. I still have yet to read VLR because of the art style. 10/10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
| $29.99 |
| 825ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 900 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
My best friend recommended me this game countless times, despite me not being big on visual novels, and I finally gave in a while ago. Without spoiling anything (because, like most things, this game is truly best experienced going in as blind as possible), this was one of the coolest stories and experiences I had the pleasure to sit through. Apparently the big twist at the end of the first game, 999, is better experienced on the original DS, but you are going to be sacrificing voice acting for it. I think the twist is still done pretty well in this port, even if it was a *little* confusing for the beginning of it for me. Overall, two VERY awesome games! This goes on sale pretty regularly for over half off, I highly recommend you grab it on a sale and play through it. Have a nice tragedy!
5/10,想法很宏大,但写的一坨。还有逆天的UI,构思的解谜,多到觉得烦躁的开门关门上电梯动画,最后故事还不讲完。大部分文本水分又多信息又少,而且还有很多情节为了推进全员降智。打越真是个神人。
Escape rooms puzzles in the context of a visual novel about strangers trapped in a death game. The story kicker is that only certain combinations of them can progress together through different rooms, and the group tension as they're unsure who to trust in teaming up with. Highest possible recommendation for anyone interesting in escape rooms. Unless you absolutely cannot stand visual novels, it is a must buy. One note, that there are two format options for dialog in the first game, 999: Adventure Mode (spoken dialog only) and Novel Mode (narration included). I cannot stress enough on how everyone should only choose Novel Mode. The original Nintendo DS version had a late game story element that is one of the most brilliant reveals that I've ever seen in a video game. Unfortunately, while this version made a lot of quality of life improvements over the original, it did fumble that late game story aspect pretty badly. Playing on Novel Mode at least somewhat helps mitigate the fumble. Beat the True Ending, then look up a video on the final puzzle in the DS version to see how it handled it. Virtue's Last Reward I would give a 9/10 to compared to the 10/10 for the first game. Puzzles are still great and there is still a compelling story there. It loses a point though for very annoying location transitions (you will curse the map animations) and late game twists that strain credibility (even by magical Nonary standards).
В 999 нет минусов 10/10. А vlr же полная ♥♥♥♥♥, не интересные персонажи, вырвиглазное 3д, долгие, скучные, душные анимации, максимально не очевидные загадки сопровождающиеся угадайте чем? ну конечно же нудными анимациями. Автор молодец, желаю твоей матери так же долго из одной канавы в другую перебираться попутно решая тюремные загадки
SOBRE = Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors Faz bastante tempo que eu não jogo alguma VN e eu não lembro de ter jogado nenhum jogo de puzzle por vontade própria na vida. Então "Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" tinha uma missão bem difícil para conseguir me entreter. Ou pelo menos era isso que eu achava. Logo de cara o jogo mortal, os personagens esquisitos e mistério me fizeram ficar fissurado na história para descobrir o que diabos estava acontecendo. Os puzzles aqui acontecem em formato de "escape rooms" onde nós, o jogador no papel de Junpei e outros 8 participantes, buscamos por maneiras de escapar, obviamente, e conseguir assim seguir caminho pelos ambientes mortais em busca da porta 9 que é a saída desse jogo sádico. Eu ADOREI praticamente todas as escape rooms do jogo. Nem muito difíceis, nem muito fáceis. Quase sempre você encontra alguma bizarrice ou algum puzzle criativo pra fazer. Mesmo tendo o "point n click" como mecânica padrão para a procura de pistas e solução dos puzzles nas escape rooms, eu nenhum momento eu me vi preso em algum dos desafios por não ter clicado em algum lugar mega especifico ou por não saber aonde deveria clicar, o que poderia facilmente acontecer já que os cenários são todos em 3D (na verdade, tá mais pra prints de cenários 3D). Ótimo trabalho em fazer os cenários serem facilmente lidos e interpretados pelo jogador. Algumas das rotas não canônicas do jogo me pareceram meio jogadas ou pouco lógicas quando você descobre todo o mistério e o pq das coisas terem acontecido durante o final verdadeiro do jogo, mas já que essas rotas não são canônicas, eu acho que dá pra ignorar. Outra questão é que alguns personagens que se mostram importantes no fim ou durante a história não conseguem ser tão carismáticos assim como deveriam. Não acho nenhum ruim, longe disso, mas acho que daria para dar uma caprichada nessa parte em alguns deles. Aproveitando que eu falei das rotas, a história desse jogo é uma maluquice tremenda e eu não esperava nem um pouco que o final fosse tão esquisito. Estava pensando que seria algo mais pé no chão e terminei voando. Vi que algumas pessoas reclamaram sobre o jogo ficar reforçando bastante nas dicas durante puzzles (Não reparei nisso. Só nas vezes em que você pode ficar insistindo em clicar no mesmo lugar várias vezes e então o jogo entende que vc está perdidinho e tenta ajudar) e ficar te relembrando várias vezes sobre acontecimentos durante a história (o que ajuda bastante já que são várias rotas diferentes, salas, símbolos e informações diferentes em rotas específicas), mas não vi isso como algo negativo e até acho que isso é bem comum em VNs? Não tenho certeza, mas essas questões não me surpreenderam ou incomodaram. Recomendo bastante o jogo. SOBRE = Virtue's Last Reward Sendo sincero, eu comecei "Virtue's Last Reward" pensando que teria uma experiência esquisita assim como no primeiro, mas que não iria conseguir se equiparar ao antecessor e acabaria sendo apenas uma outra boa Visual Novel. Cara... Se o jogo anterior chutou o balde com a sua história esquisita, mistérios, puzzles e maluquices, esse segundo jogo chutou o balde, pisou, jogou pra cima, fez embaixadinhas e terminou com um gol de placa. QUE MALUQUICE FOI ESSA? Claro que algumas coisas não são tão bem explicadas, outras não fazem muito sentido e apesar de algumas perguntas serem respondidas outras são criadas e não respondidas no processo. Então isso ajuda a criar o clima de mistério e dúvidas. Mas se for analisar, no primeiro jogo acontecer a mesma coisa KKKK Eu nem consigo falar muito sobre a história já que ela consegue ser tão viajada e complexa que mesmo quem "entende" tem dificuldade de explicar de maneira apropriada. Só sei que eu curti bastante, tiveram bem mais momentos "WTF" do que no primeiro e apesar de algumas revelações serem até meio obvias de se perceber, o jogo ainda consegue te enganar até o momento da revelação. Estava tudo na frente do seu nariz o tempo todo e você não percebeu. Claro que algumas delas só funcionam pq o jogo te esconde alguma informação até o ultimo minuto, pq algum personagem é super misterioso, pq frases são ditas pela metade ou pq algum personagem "esqueceu" de expor alguma informação importante. Mas apesar dessas questões ainda são revelações interessantes que criam momentos bem memoráveis. Ainda acho que prefiro os personagens do "Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors" pensando no elenco como um todo, mas os desse jogo também são bem interessantes e cumprem bem os seus papeis (Tirando um ou outro que não servem pra muita coisa). Já sinto saudades deles. Os finais de cada personagem, em sua maioria, são muito mais bem pensados e elaborados que no jogo antecessor fazendo com que cada um consiga trazer alguma informação, revelação, pergunta ou maluquice nova. Porém algo que não é tão positivo assim é a repetição que esse jogo carrega durante a gameplay. Você vai voltar MUITAS vezes pro "começo" da história para tentar uma outra rota já que para conseguir os finais é necessário ter conhecimento de informações especificas sobre eventos na história. O jogo te trava e só depois de descobrir a informação para liberar a rota x,y ou z que você poderá progredir pela caminho especifico. Ao todo são 10 caminhos "Locked" ao longo da várias rotas e bifurcações diferentes e dependendo da ordem de rotas que você escolher, provavelmente terá que chegar perto do final do jogo pra conseguir começar a libera-las. Sim, o jogo te da a opção de pular os diálogos repetidos, mas nem sempre é fácil de decorar em que momento o dialogo repetido acaba e o novo começa (já que isso acontece em momentos diferentes da história) e sempre da aquele medo de "será que eu perdi alguma informação?", "Será que teve um dialogo diferente e eu não vi?". No primeiro jogo, por ser uma história mais simples (o que é bizarro de se dizer KKKKK), eu basicamente não tive que ler ou pular quase nenhum dialogo repetido, mas nesse segundo jogo acontece bastante. Vale também citar que pelo fato do jogo ser 100% 3D agora fez com que ele ficasse mais lento em relação ao primeiro. Ter que ir de um lado pro outro de uma sala grande usando as setas do teclado é bem chato e piora ainda mais quando você está perdido em alguma parte da escape room e fica indo de um lado pro outro do mapa em câmera lenta pra ver se deixou alguma informação para trás. ISSO SEM CONTAR OS MOMENTOS INTERMINAVEIS DE ANDAR PELO MAPA DA INSTALAÇÃO E VER ANIMAÇÕES DE PORTAS ABRINDO E FECHANDO. Falando em puzzles, eles são mais difíceis nesse jogo aqui. O primeiro jogo é super tranquilo de terminar sem precisar de algum guia ou dicas, mas nesse segundo jogo eles deram uma caprichada. Ou pelo menos os primeiros puzzles parecem ser mais difíceis. Depois você se acostuma. Agora você tem a opção de resolve-los do modo padrão "Hard" ou mudar para uma versão mais fácil "Easy". Mas claro que você só consegue o final verdadeiro se passar por todas as escape rooms no "Hard". Tirando alguns pouco intuitivos ou algumas partes de quebrar a cabeça, eu adorei os desse jogo também. Os diálogos são repetitivos e redundantes em algumas momentos, mas se você jogou o primeiro não vai se incomodar tanto com isso durante a jogatina. No fim "Zero Escape: Virtue's Last Reward" é um Visual Novel MUITO legal, com uma história que te deixa maluquinho, revelações bombásticas e personagens carismáticos. Recomendo bastante :D
I keep forgetting to review games I played on another platform until I see a moot do it Anyways you're better off playing 999 on DS/3ds because of a spoiler near the end game that isn't as good in the port but this is fine too I guess VLR is mostly the same game and I still ♥♥♥♥♥♥♥ hate Dio.
i just finished 999 with all of its endings and i genuinely can’t believe it took me this long to play it. i hate that i only found this game now. the funny part is that i had the nonary games wishlisted ages ago, but literally only because people kept recommending it as “similar to danganronpa.” then a few days later i randomly stumbled across 999 for the ds on pinterest, thought it looked insanely interesting, and was like “oh i NEED to play this.” all i had to do was get my hands on my 3ds. which never happened. fast forward to now: i’m on vacation, the winter sale is on, and i finally buy the nonary games. then i find out it’s a trilogy. THEN i find out that the random ds game i saw on pinterest was actually the first game. i lost my mind a little. anyway i played it immediately and now it has permanently altered my brain chemistry. this is one of my favorite games now and i already know i need to replay it on the ds because i need to experience it the way it was meant to be played. UPDATE (☉_☉) !!! i finally finished virtue’s last reward, so yeah, i’m updating this because i have thoughts and also emotional damage. i went into this one almost completely blind. i knew a few things, but i had also mixed up a lot of details in my head, so half the time i was gaslighting myself while the game was busy destroying me. there were so many moments that genuinely shocked me. i cried. more than once. no shame. absolutely worth it though. i loved it, it hurt me, and i would do it again. anyway, i’m obsessed now, this series has me in a chokehold, and i’m immediately moving on to zero time dilemma. (。・ω・。)ゞ
1代 997.1 emmm 不是很喜欢 (感觉打越的作品我不是很感兴趣啊,之前玩石头门表征图的一个他做的线也是) 首先感觉密室逃脱的解谜没意思,点点点然后线索然后输密码 其次感觉从头到尾解谜的只有男主啊hhhh 然后人设无感 还有经典的谜语人系列,刚开始的9号男死之前说"那个男人骗了我""那个男人"咋的咋的然后又不说名字,明明知道他的真名的(虽然知道真名,在前中期也没啥用,但是说"那个男人"真是谜语人吧) 还有茜这个巴拉巴拉说我们不能抛下所有人,不能这么做,然后你又不说你的想法是啥,光说大家一定想办法。。。。真的看多这种了 还有零的败北这个结局中,男主非要去救已经身中好几枪的尼尔斯,只能说是经典剧情 还有手柄键位不能设置,给我难受坏了,刚玩了一两个小时老是不适应 (老游戏情有可原吧) 最后剧情吧,不是很戳我,不过剧本还是很扎实的,只是不符合我的喜欢 喜欢的点就是对多周目玩家很友好,一些锁住的地方可以直接返回,很不错的功能 最后四叶的声优打工战士哈哈哈哈,好有特点的声音,听出来了 2代善人死亡 7.3 神人游戏,玩了30多个小时的我也是神人 12年的游戏建模糟糕透顶,而且是出奇的烂,烂到无法直视,就不能扬长避短?用1代的立绘模式吗,比这个烂建模强 角色如果能画的好看点,我会喜欢的,现在只能是? 跑图动画做这么多要干啥?????恶心 剧情:还可以,但扯了很多,最后让我玩3代,关键3代还烂了? 关于密室难度,这点不错,比1代难不少,我还挺喜欢的 (ps:关于汉化组,秋梨膏下次汉化把提示语句也汉化啊,我连题目要求干啥都不知道怎么解谜啊) 个人5个地方没解出来 1.食料库的冰块滑动解谜,真不会啊 2.医务室的隐藏密码,没对上思路 3.减压室的液晶数字,没对上解谜思路 4.所长室拼平行四边形,个人形体想象为0 5.治疗室的双陆棋盘,不知道啥规则
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