
Your people landed on a virgin forest island. Develop the island, build a house, make fields and barns, develop agriculture, fishery and industry, Let's develop into a wonderful island. It is a box-garden / sandbox-type simulation game that guides people and develops and develops islands. Andy maintenance (c)
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 8 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

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Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
面白かったけど、まともなゲームではないという感じ。なんで?っていう挙動で破綻してることが多い。目の前の職場と真逆方向の未開拓島に行って固まってるとか、物理的に侵入不可な岩山の隙間に入り込んで抜け出せないとか、何もないところを行ったり来たりしてるとか、雇用できない無職とか。 建築を確定させることができず何かにつけキャンセルされたり、有限の資材を勝手に放棄して時間経過で消滅する仕様もしんどい。 キャラが死亡すると手動で再割り当てしないといけなくて、数時間プレイしてたら自動割り当てが解放されるけども、ミッションクリアタイプのモードでは禁止される。キャラ死亡時のログに注視しないといけないが、大量の不要なログにより一瞬で流すようにゲームが作られてて、数時間やったあとにそういう形でダメになればさすがに再挑戦する気は起きなかった。 追記:アップデートがあったので久々にやり直し。嫌なバグは直ってない印象ですが、少ない人口の段階をのんびりプレイする分には対応でき、楽しめましたので評価をおすすめに変更します。
老舗の作った良作・島開発ゲーム。 哲学的でハードルが高いストーリー、数百回のやり直しが前提の難易度、運で開幕から詰まるシステム。 それが本作開発の過去のゲームに対する記憶と偏見だったが、久しぶりに出会った本作からは取っつき難さがいくらか取り払われている。 何かよくわからないストーリーもなく、難易度ノーマルは偽りなくノーマルであり(それより上はかなり難しい)、基礎的必要資源が凡ミスなしでも容赦なく枯渇する展開はない。 CitiesやTropico感覚で拡大するとあっさり飢餓列島になるが、少し過剰なレベルで生産と倉庫と植林を拡大しておけば、最初の数時間で壊滅することはない。食料在庫があふれても、住宅地の拡張ではなくお供えを優先すれば、より安定につながるのはらしさがある。 食料は単品で提供するより、麦からパンのように加工することで得られる食料値が上昇し、最終的な消費量が抑えられる。餓死しそうでも、備蓄先から家に持ち帰らないと食事をしない行儀の良さはゲーム的だが、複数種の食品生産は季節の変化や前提資源がネックになったときの対策になり、より島の生活が安定する。 貿易はランダム提案だが、足元を見てこないし、概ね痒いところに手が届く内容なので、文化レベルの上昇にかかわるだけでなく、積極的に行う動機づけがうまくできている。 誕生・成人・老衰による世代交代の繰り返しはかなりの緊張感がある。 都市開発ゲームで、狩猟採集レベルの集落が、レンガ・鉄製品・近代的行政機関を作り出し、最終的には自律型ロボットやゴミの生化学的リサイクルといった未来的文明にまで達するものは他には経験がない。 この手のゲームは地味になりがちだが、華やかな色彩と小さなキャラがそこかしこであれを作り、これを運びしている姿は見ていてなかなか楽しい。 大きな家が建てられない、島が狭いといった一定の制限と人口などのクリア条件を課された島で開発をするチャレンジモードもあり、実績と追加の建物のためにかなり歯ごたえのあるゲームもプレイできる。 面白さは十分に確保され、おすすめできる水準にはあるものの、問題もいくつかある。 画面の拡大は段階をかなり刻むのに、縮小は一気に広くなる仕様は違和感があった。 資源の採取範囲は明白だが、利用可能範囲がわからない上に物流施設が製品配布と資源回収のお手伝い程度になっている。工場しかそこでの生産品がストックできない仕様と相まって、特にレンガのためにゲーム中は何度も唸った。1物品1倉庫のシステムは明快だが、もう少し改善できないものだろうか。 シム系ならよくあることだが、建物の解禁に必要なArk待ちの時間が長すぎるように感じた。道の建設などでも消費するので、待ち時間を減らすために何もせず待つ、という本末転倒なことをするはめになった。別の条件で解禁される建物や物資もいくつかあり、結婚式場のお供えでケーキの存在を知るが、文化レベルが最終に達するまでケーキは作れなかった。 駅とトロッコの仕様が不可解すぎる。あのトロッコが人間の創造物なら、どこから何をどこへ運ぶかぐらいは指示できるはずだ。ドワーフがワールドをクラフトする別のゲームでもトロッコにはがっかりさせられたので、今後のバージョンアップを過度の期待はせず待ちたい。 新しい家を建てても人口の一進一退が起きることがあり、何が悪いのかがよくわからないので、長時間人口を増やせない展開が数回あった。 1年で3歳の不思議な経過年齢は、ゲーム的な処理として正しいので文句はないが、死亡がプレイ時間に対してかなり頻繁に起き、クリッカーゲームのようにクリックを求められストレス要素になる。 ここで良くある低評価ゲームなら、如何にクソなシステムでも後生大事にするものだが、ここの制作者は全施設の自動雇用解除(人手のいらない倉庫すら解除する)をゲームのオプションに用意している。実績に差し障りもなく、柔軟な姿勢は腱鞘炎を回避できる以上に評価できる。自動雇用を考えなしに使うと地獄を見ることになるのもうまくできている。できているが、ふと少し首を傾げる。このゲームでズルなしの自動雇用に必要なコストはあまりに重い。そこまで制限しなければならない機能なのだろうか。 文句を書き並べたが、没入感はしっかりあり、相対的にシンプルで、そこまでの高スペックを要求されない街づくりゲームである。お手軽なようで重い。そんな少し癖のあるゲームでもある。興味がある方はじっくり遊べる、おすすめできるゲームだ。 最後に個人的に詰まったときの対処を書いておく。 火災が起きた後、解禁される井戸の設置で作れるようになる落花生は、設置以外は水だけで生産できる数少ない食料だ。量産すれば前半は局地的な餓死以外を避けられる。これと果樹はゲームに慣れるまでの助けになった。果樹は木の本数と同じぐらい人手の数の方も重要だった。 文化レベル2とレンガ工場で作成可能になる役場を作れば、全体の食料在庫と環境値も把握できる。 アルコールや肥料生産とArk工場は可能になってもすぐに手を付けない方が良かった。 薪を筆頭にした燃料の供給、コートや敷物の防寒対策も凍死予防に加えて食料の浪費を防ぐので軽視できない。 コートは羊毛が必要。羊は特産品の野菜が餌となり、魚倉庫の設置が羊牧場の前提になる。特産品の畑は山菜が必要で、植林所が前提条件。 船着き場や港を作ると行える貿易は、採取上限のある石や粘土、靴で使う皮の提供をかなりの頻度で提案してくる。断ってもデメリットはなく、すぐに次の船が来る。 気球発着所が物資の移動では一番使い勝手がいい。風車を隣接させれば燃料もいらない。 人口の増加には家の空きスペースが必要だが、家の近所に仕事がなければ人口は増えない。後半は余裕をもって無駄な仕事を作ることも必要だ。移民は長い期間続けないと、減少の一時的な穴埋めにしかならない。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一に食料、二に食料、三四も食料、五も食料。
同じ開発者の新作(World End Diner)の息抜きに始めたのですが、 こっちも酷い中毒性でまんまとハマりました! めちゃくちゃ可愛くて楽しい。でも厳しい。 (ダイナーの1日サイクルの様に)区切りはなくいつでも止められるんだけれど止められない… ノーマルモードで200年プレイしましたが、まだまだ先は見えていません。 油断すると人がバタバタ死んでいって切ないです。 今まで無人島でいろんな過ごし方をしましたが、今回の神様のおしごともかなり大変です。 アンディーメンテ過去作の、もの凄い名前のついた子供たちが次々に産まれてくるのでクスッとさせられます。
You know what...? Despite all the issues and wonkiness of this game, I love it. I like the engrish. I like the difficulty (eh, for the most part), I love the graphics. The menu system reminds me of retro city builders. When I get free time these days, this is my go to game when I need a little break. I do wish there was a less tedious way of reassigning workers when someone dies -- but look... this is one dedicated dev making this game, and I got far more than I expected from this adorable indie gem. I wish the range of civilians was higher, so I didn't have to have as much segmentation in my village... however, that's not too bad to work around. That or maybe a storehouse/stockpile transportation system that was not dependent on railroads or balloons... maybe like a caravan with cute little pixel pack animals <3~ ? I would highly recommend this game if you love city/village sims with a nice progression system and some quirks. It's well worth the price, and I highly recommend supporting this indie dev, as he/she (I dunno) has been consistent. So much as to release holiday updates, which is always nice.
ドット絵でカジュアルな動作の軽い2Dの[Banished] 浅瀬から出る金を集めたりリスやウサギの害獣を駆除して食べたりするから たぶんこのゲームはゴール◎ンカムイ
ほのぼのドットで描かれる街づくりシミュレーション。 シンプルなUIでサクサク遊べる快適性が病みつきになる。 施設が豊富なため、プレイマップごとに様々な街づくりが楽しめる。 人口増加に対して食料供給を怠ると一瞬で飢餓が蔓延するピーキーなゲームバランス。最初は食料と素材の確保に尽力すべし。 島全土の開拓ができれば、建国数百年規模の発展も夢じゃない。 ---------- キュレーターページでは、他にも多くのレビューが閲覧可能です。 ぜひご覧ください。 https://store.steampowered.com/curator/32044813 ----------
A fun little sim to chill
The concept of the game seems quite appealing and interesting. So you bought it, downloaded those 220mb of your new joy. You are greeted by a very strange and uncomfortable menu, but in this you even notice a kind of coziness that here is an independent developer, probably alone making his game. The game is in early access, but still playable! Noh vot you named your sweety pixel island, start playing, read the introduction of the game, everything seems intuitive, then just click like “ok-ok, well, let me play already!”. You are playing and playing, and then you notice that the inhabitants are running out of health..... even though someone's already married. Uh, what? They keep running out of health. Winter is coming. Colony is not doing well, even though you have done everything as fast as possible and researched everything available. You see messages like “no food”, “no space”. You realize from experience in similar games that this is how it will be. And in the second world and happens exactly the same thing. Okay, thank you. I didnt want to figure it out further, I wanted an intuitive game that wouldnt kill my colony. So quickly. I realize that I have only played a small amount of time and was a pretty weak player, but Im entitled to it, and the game is supposed to entertain me. This game didnt entertain me. I finally came up with a good excuse for myself
It is an unexpectedly fun game despite its minimalistic graphic or broken language. I highly recommend it to anyone that is interested in playing a farming-civilization building game. The only glaring issue in this game are 3 things: Language, Language, Language. You truly need a guesswork on what the dev meant on many items in game. But if you can experiment one or two time first then the bad language became something you can ignore (But still need to be criticized) My rating for the game related to its price is 67/100. If the dev fixed the language issue, i think the score is worthy to around 72-77/100, depending on whether the dev add more stuff to the game or not.
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