
Another chapter of the atmospheric horror series has emerged from the shadows! Eerie sound design and shadowy environments set the stage for gruesome and terrifying ghosts never seen before in the series.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 339reviews | 86% | — | $292.7K |
| $39.99 | 455ratings | 90% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]夜は一本道じゃない[/h1] シリーズ独特の雰囲気やシナリオが大好きなので購入。今作では呪いにかかった主人公がその呪いを解くため、忘れた記憶を求めて「何か」がうろつく夜の町を巡り歩きます。期待していた空気感は本作でもしっかり感じられました。 [h1]良かったところ[/h1] [list] [*]探索の自由度向上 今作で一番好きだった要素。記憶を探す過程では、町の各エリアを巡りながら思い出の品を見つけていくことになるが、多少の進行条件を除けば、攻略の順番はほぼ自由。既定のルートをなぞるのではなく、あちこちを巡って探し物をするというコンセプトが夜廻の世界観とよく噛み合っており、探索している感覚を強く味わえた。 [*]多彩なギミック 町の各エリアでは主人公を様々なギミックがお出迎えしてくれる。主人公にできる行動は基本的に物を運んだり、ライトをオンオフするぐらいなのだが、エリア毎にそれを使ったシンプルながらも趣向を凝らしたギミックがあり、いずれも楽しめた。 [/list] [h1]気になったところ[/h1] [list] [*]一部イベントの難易度・判定 夜の町では、特に危険な存在に追跡されるイベントがしばしば発生し、中には比較的長時間の逃走を求められるものもあるのだが、一部に運に左右されやすく実質的に回避が難しいものや、当たり判定に理不尽を感じる場面があった。 [/list] [h1]まとめ[/h1] シリーズの流れを汲んだ手触りに自由度を増した夜の散策が加わり、違和感なくより一層楽しめました。プレイ時間は25〜30時間ほどあれば、クリアから全要素の回収まで到達できると思います。シリーズを通して比較的短時間で遊べるため、興味がある方は一作目からプレイしてみるのもおすすめです。
[h1] 烂烂烂烂烂!!! [/h1] 我不相信玩过一代二代的人真的会给三代打出好评吗(如果是真真爱这个系列我就更不理解了) 身为该系列粉丝我一二代已经全收集了,一开始出了官中还很高兴发售初期看到很多玩家吐槽的雷点当时还没意识到问题的严重性,只能说已经明知道做成了这个样子的前提下还要去尝试的我才是错误的。 游戏该死的滞后性捡一个东西要30秒然后全是停滞的时间和没有任何价值信息的自言自语,[strike]我一度以为日本一你是不是想卡steam退款BUG靠这些该死的慢动作让玩家超过两小时 [/strike] 真的很失望,日本一日常虐小女孩以及一些逆天操作我在它其它游戏作品已经见识过了,但是夜迴系列一代蜈蚣大神对商店街的庇佑,二代小遥小唯的友情都十分触动人心,即便夹杂一些小小的支线也无伤大雅,但是第三代我真的????目前进度10小时+进度到轮船,因为出现了摄像机永远在旋转使用不了的BUG而卡关,最恨的就是我在轮船捣鼓半天玩到手指酸痛想歇息一会就退了出去结果发现[b] 游戏进度是必须在地藏像投币才可以保存的!![/b]以至于我在轮船的进度直接一个没了(当然一二代的设定也是这样,但是一二代没有这么多又臭又长的跑图至少能让我坚持到第一个存档点) 我对谜语人设定的剧情已经忍了,开篇可以自己捏人,还很开心哎呀官方想让我们增加代入感所以这代主角是个白板吗,结果自己起名字时就会发现自己的名字会写在同学给你的霸凌小纸条上,虽然这是游戏设定但是开篇就是感觉恶!!!前面以为是白板但其实官方告诉派了大姐姐告诉你你要死了,合着主角失忆了所以才想加一个玩家自己捏人吗,你要这样想玩失忆梗还不如学学隔隔隔隔壁黄德彪至少是我们玩家第三人称在感受而不是捏了个人完全不知道意义何在。 PS:我没打到结局我也不知道结局是不是会解释这一点,但是我被磨的已经对主角为何失忆一点都不好奇了。 这一座最大的问题就是游戏人物每个动作都需要非常非常长的时间,总是走着走着被吓了一下,然后坐下,然后画面突然禁止个几秒再坐起来,看到一个任务道具又是愣住,然后过去看了一眼,再然后嘀咕一句“也许会想起什么”然后几十秒又过去了,我不知道官方是不是想让玩家代入下小学生的心智,但是我觉得一二代女主完全没这个诟病。 又没意思又重复的关卡设计和NPC怪物,走在这个小镇四处都是“老熟人”一代二代出现过的你都能在这里见过,新品种除了专门的主线关卡基本你不会再遇见,公共区域甚至有一种挪用一代地图又改了改的既视感,尤其是第一章的学校,我甚至觉得那个游泳池操场栅栏小窝都是复用素材。游戏玩法十分的没意思[b] 感觉把最好的都坐在第一章了,学校篇之后都是什么 [/b] 后面关卡还没有玩到但就我目前玩到的关卡一个比一个疑惑,插稻草人和小婴儿有什么关系,我连着插一个两个三个稻草人然后过关了发现后面还要接着插稻草人,做的掉SAN的背景(贬义)没有任何代入感只想快点结束,男鬼女鬼的爱情故事很凄惨但是为什么又是这种我来做好事反而还要污蔑我,我甚至没意识到最后BOSS居然是女鬼,所以这个村是什么意思,把男人烧了是为啥,可以说是我漏捡了什么信息道具需要后面补充但我是按着标准的线性流程走的我觉得基本信息还是要得知的吧,一群狗狗围着我追我也是迷惑,虐狗的是别人为什么也要追着我不应该是我和狗狗们一起去对抗吗(这些逻辑我都懵了)墓地投币送水来回跑也是迷惑,为什么这个地图故意设计的如此之长!!甚至最出色的第一章七大不可思议最后的兔子碟仙什么的我也没看懂这是要表达啥,综上一切的一切在我的视角只会是觉得编剧实在想不出来啥或者是十分自负觉得前期设定一堆谜语人显得整个游戏充满神秘和玄幻色彩,我只想说没有!!完全没有!!只会让我吐槽看主角的每一个记忆道具丢失方式都是吓到了摔到了然后丢了,why!! 本来看到有超多收集品格子非常开心,毕竟我最爱捡垃圾收集小破烂了(这代主角也不把收藏品往家摆了)但是这些让人心累的剧情过场让我已经完全没有心思去收集这些了,主角嘴里总是说着废话“门锁了我要找钥匙”“可能会想起什么”“这是什么”而且每一句都需要很长很长时间,我甚至希望主角设定是个哑巴我的体验都比现在好一些。 游戏的BGM还是有出色的,但我不知道哪个大天才设计了个背景音会夹杂耳鸣声(一种耳机爆了的错觉),开篇甚至建议玩家戴上耳机体验,我已经属于听力不敏感类型了但也会觉得嘈杂,不知道那些戴着耳机的玩家们是怎么忍受下去的,不知道是不是因为二代有道具辅助所以主角可以跑一点这一代主角的走路速度我都觉得变得像龟壳一样了(当然也可能是我的恨之滤镜) 如果想体验恐怖那是完全没有的(除了老朋友烂路大脸吓到我一次别的真的没有感觉)毕竟真的都是老熟人你完全知道怎么去对付它们,原先让人紧张的心跳声也因为双眼闭上就没事而减轻了很多(以及这个双眼闭上的交互感是做的真的很烂,我知道游戏制作商想让玩家体验一下那种闭眼睛久了睁开的模糊感但是对于我们这种有轻微3D的玩家而言每次都会觉得晕晕的以至于后面我能靠走位小石头尽量不去闭眼睛,面膜哥除外) 开篇的大姐姐我已经不在乎了我已经沉浸在日本一无法无天自我膨胀和飘逸的游戏设计中疯狂抱头,为什么会设计出这样的打烂续作3,真的很佩服每一个玩完它的玩家,吐槽了这么多是因为 [h3] 我是真的很喜欢这个系列! [/h3] 所以希望它能做的更好达不到优秀的水平至少到及格的水平,至少到我能忍受把普通线性流程打完的水平。不知道它这次销量还能不能出4,硬要夸夸就是我一直很喜欢它家美术,经常被它家美术设计骗进去游戏玩法坑下去,但还是这个水平我后续不会再支持了 有空会去把后面的关卡云一云,如果结局能有些翻转推翻我这些吐槽我再看看是不是要来修改评价
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[i]To my dear visitor[/i] [u]致我亲爱的每一位访客 [/u] [i]One day you will meet something more important.[/i] [u]总有一天,会碰到更重要的事物吧。 [/u] [i]So it's alright if you forget me.[/i] [u]所以忘了我,也没关系。 [/u] [i]Only...sometime in the future, in some fleeting moment.[/i] [u]只是.......将来......在某天的某个瞬间 [/u] [i]Could you think of me once a wihle...that would be enough for me.[/i] [u]能偶尔想起我吗......这样我就满足了 [/u] [i]No matter how much time passe,I will never forget today.[/i] [u]我啊,无论过多久,都不会忘记今天的事 [/u] [i]The ring,and the warmth from your hands.[/i] [u]铃声,和你手心的温暖。 [/u]
很不推荐玩了一二代的玩家去玩三 剧情还可以 关卡设计依托 完完全全为了水时长 我是姐厨 一开始是抱着为了见到姐姐的心态去心平气和的打完了前面几个记忆物到了最后一个实在是蚌埠住了 结果森林boss战更给了我当头一棒 (扶额苦笑)我只想说日本一你觉得这样很好玩的话 你静谧田园就继续这样设计关卡 我们夜廻粉一点也不苦一点也不累
拖沓的演出,重复无聊的怪物,迷之判定,给我一种这都没打到我和这都能打到我?(后者更多)一直在讲谜语的姐姐和很有yomawari味道的文本,加上心跳响起不明意义的耳鸣声和没有提示的物品栏,很大但是空旷的地图,和明显数量很少的地藏,经常逛街10多分钟被怪杀了重新开始。这些缺点叠一起真让人头疼。 日本一明摆着在浪费你的时间,很难想象那些买首发的玩家真是又花了时间又花了钱。愿意吃下这一大坨的真是日本一铁粉。下个月yomawari又有新作了,希望没有自定义角色,本作主角总感觉没有什么存在感 “为什么会忘记了呢?”-----Yuzu
一到透明弹珠回忆就闪退,一闪退就要重新打boss,中间一个存档点不给,重打多少次闪退多少次,一坨屎这游戏
我是夜廻系列的粉丝,所以我不推荐本作。 其实,游玩的前几个小时体验还是不错的,我几乎没怎么感受到其他人提到的问题,甚至有时还乐在其中。这有可能是因为我是一个比较迟钝的人,同时对事物的要求比较低。 直到我玩到了竹林篇,我才开始觉得这个游戏玩着很累。用两个词来概括这一章的体验,那就是无聊和莫名其妙。进入宅邸前的解密完全是在折磨人,进入宅邸后的冒险又毫无新意,特别是追逐战,又臭又长。我都不知道这还算不算冒险,因为压根不吓人,也没什么意思。我并不是说其他篇章就没有这些问题,只是竹林篇尤其让人难绷。还有一个在所有我玩到的篇章里都存在的问题,那就是演出很拖沓,你永远也不知道主角一个屁股蹲能在地上坐多久,又会因为什么而接连出现屁股蹲。 让我感到玩得费劲的另一个原因,是几乎等于没有的任务指引。本作中,不同篇章的进行顺序似乎并不是固定的,而要进入不同篇章又需要先找到关键道具,配合前面提到的弱引导,让我在完成竹林篇后,不知道要在哪里找下一个任务道具,也就没法推进剧情。此外,本作的地图大小远超前两作,但是地藏数量却没有与之匹配,且不去地藏就不能传送,让无用的跑图时间变得奇长无比。当然,我承认还有很多地方没有找过,但是看到这大得要命且没有指引的地图,我用于操作摇杆的左拇指便失去了所有的力量。 我在中学时就玩到了系列第一作和第二作,这两部作品也是我在steam购入的最早几个游戏之一,对于那时还没怎么接触过独立游戏的我而言,这两部作品有着独特的意义。虽然它们有一些毛病,但我还是玩得很开心。后来,我听说系列推出了第三部作品,但那时我刷到一些实况视频,看到大家对它的评价不及前两作,加上较高的定价,我便暂时搁置了购入游玩的计划,想着万一以后会有修改呢。但是非常可惜,它到底没能为我记忆中的白月光留下合格的续笔,还为我难得的休息日徒增烦闷。 我暂时不想玩下去了,要是我没有玩过前两作,我或许早就破口大骂了,但我现在只觉得可惜。希望过几日发售的新作能支楞点。 -------- 制作组究竟有没有自己从头到尾玩过一次这个游戏?墓地篇前期顶着一堆妖魔鬼怪给幽灵端水送水的流程真的有任何好玩的地方吗?和这一章的联系究竟在哪里?写这段的人比中学时写作文的我还能写流水账。
夜廻シリーズでこれだけがまだやっていなかったので購入しプレイ、本当に素晴らしかった。グラフィックが前作や前々作に比べて一段と良くなっておりプレイしている最中に本当に涙が出てきた。 死にげーなのは百も承知だったが、ストレスがあったと言えばあった。しかしやっていくうちに段々と覚えれる。最初はやることが多いが自分で選べるし何よりもマップが広い。いつもの夜廻とは違う新鮮さを感じとれた。 何度も繰り返してしまうがストーリーが本当に素晴らしく、クリア後はゲームロスでしばらく良い意味で気持ちが沈んでいた。 クリア後もサブイベントや収集要素で遊べる。 ストーリーなどで感じる違和感は小説版が拭ってくれて読めばすっきりする。 最後に、日本一ソフトウェアは人の心の抉り方を熟知した(誉め言葉)ので気を付けてください。
这期是我定制的御姐萝莉失忆微百,一代是姐妹骨科,二代是两只萝莉百合但是是亡妻回忆录
学校那里有BUG根本过不去
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