
In the distant future, the X universe faces a period of profound and irrevocable change. While the universe stumbles towards an uncertain future, countless adventures await as new enemies rise in search of power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.3Kreviews | 44% | — | $8.7M |
| $29.99 | 175ratings | 58% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 806 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Ну здравствуйте, спустя 12 лет!!![/h1] [b]X Rebirth[/b] — космический симулятор от немецкой [b]Egosoft[/b], перезапуск знаменитой серии X, с которой я познакомился в 2014м. В интернете пишут, что игра задумывалась как [b]«точка входа»[/b] для новичков: разработчики хотели сделать сложный космос серии проще и ближе к игроку. Мой опыт показал, на старте не сработало, хотя проект стал противоречивый (смешанные отзывы), у фанатов говорят бомбануло, но у него всё равно есть своя аудитория, ну и в целом я дошёл же) [h3]Сеттинг и сюжет[/h3] Действие происходит в далёком будущем, где рухнула привычная система межзвёздных врат, а галактическое сообщество переживает кризис. Вы начинаете как пилот в секторе Альбион. После нескольких миссий, связанных с повстанцами [b]Сердце Альбиона[/b], против [b]Плутарх Майнинг Корпорэйшн[/b] узурпировавшей власть в секторе, мы окажемся в [b]Де фризе[/b]. Пройдя цепочку миссий и постройки [u][b]Верфи БЛА[/b][/u]!!!, нас закинет в [b]Омикрон Лиры[/b], ну а далее война с [b]ксенонами[/b] в секторе [b]Мальстрим[/b]. Сюжет не слишком глубокий, но он даёт знакомит со вселенной. Важную роль играет напарница [b]Йиша Тарен[/b] —которая помогает освоиться и даёт подсказки. [h3]Геймплей [/h3] Главная идея [b]X Rebirth[/b] — «один корабль вместо флота». В отличие от прошлых частей, где игрок мог командовать десятками судов и строить огромные производственные цепочки, здесь фокус смещён на личный опыт пилота:[list] [*][b]Управление одним кораблём[/b]. Вы [b]Рен Отани[/b], мелкий предприниматель, который после смерти отца ищет себя и пытается заработать, он лично пилотируете [strike]Гордость Альбиона[/strike] [b]Альбионский Скунс[/b]. [*][b]Вид от первого лица внутри корабля и на станциях[/b]. Можно ходить по отсекам, осматривать оборудование[spoiler](через пару станций поймёте что всё однотипно!)[/spoiler], заходить на станции и взаимодействовать с NPC[spoiler](необходимо и со временем достанет, благо есть удалённая доставка)[/spoiler]. [*][b]Экономика как живая система[/b]. Ресурсы не появляются из воздуха: производство, спрос и логистика зависят от реальных цепочек. Вы можете влиять на рынок, возить дефицитные товары и [u]зарабатывать на разнице цен[/u]. [*][b]Строительство станций[/b]. Доступна механика постройки собственных станций, и весьма сложная, особенно когда тебе нужны термоядерные реакторы что бы строить станцию и продвинуться по сюжету, а изготавливает их ТОЛЬКО Плутарх. Процесс долгий, но даёт долгосрочную экономическую базу (ставьте моды на «auto crew», иначе достанет искать крутых специалистов! [*][b]Абордажи и десант[/b]. Возможность захватывать корабли, высаживая команду захвата (жаль нет возможности пострелять самому!) Вот что меня зацепило в 2014м году, наверное на меня тогда повлиял [b]Assassin 4 black flag[/b] и я весь 2014й только и захватывал [b]Титуэли[/b], прокачав своих десантников до [u]48 ветеранов и 2 элитных[/u][spoiler](я захватил 65 Марадёров Титуэль)[/spoiler] Успешные операции повышают опыт бойцов: обычные становятся ветеранами, ветераны — элитными. Это не покупка, а прогрессия через действия.[/list] [h3]Плюсы[/h3][list] [*][b]Масштабный живой мир[/b]. В секторах постоянно что-то происходит: NPC воюют, летают конвои, меняются цены. Мир ощущается «настоящим», а не декоративным. [*][b]Глубокая экономика[/b]. Если нравится считать прибыль, оптимизировать маршруты и строить цепочки производства — здесь для этого много пространства. [*][b]Тактические бои и модульная система повреждений[/b]. Важно не просто стрелять, а целиться в конкретные узлы: прыжковый двигатель!, двигатели, щиты, оружейные системы (в таком порядке!). [*][b]Атмосфера и звук[/b]. Космические пейзажи, звуки работы оборудования и музыка Алексея Захарова создают узнаваемую «космическую романтику» серии. В [b]Альбионе[/b] немного гнетуще, но очень спокойно, в [b]Де фризе[/b], станет очень светло), меня достала музыка данного сектора, [b]Омикрон лиры[/b] наслаждайтесь!, [b]Мальстрим[/b] пустой, у [b]Полей возможности гнетущая[/b], а вот после почти 200 часов я кайфанул от музыки в [b]Обители света[/b], она прям реально не бесит а мотивирует!!![/list] [h3]Минусы и проблемы[/h3][list] [*][b]Сложный и неудобный интерфейс[/b]. Исправили по сравнению с 2014м, когда приходилось аватару поворачиваться к Йише направо, добавили быстрое меню! Многие функции спрятаны глубоко в меню, логика действий не всегда очевидна. Это сильно мешает освоению?![spoiler] (гугл? + лётная школа!)[/spoiler]. [*][b]Технические проблемы и баги[/b]. На релизе игра была очень сырой: вылеты, зависания, проблемы с сохранениями. Почти всё исправили, но «осадок» остался (сраный контейнер с [b]Камнем созерцания[/b] в [b]Альбионе в Спящем медведе[/b]!). [*][b]Упрощение ключевых механик[/b]. Отказ от полноценного управления флотом и сильное сокращение стратегических возможностей разочаровали давних фанатов. [*][b]Неудачные решения в управлении и камере[/b]. Вид из кабины с ограниченным обзором делает бои неудобными: ставишь кабину ястреба и видно почти всё!, а вот с тылами проблемы, не это же симулятор, а вообще есть кнопка F2! [*][b]Дисбаланс и «узкие места» [/b]. Некоторые механики (например, сюжетный спавн Арауна могут сломаться из-за мода [b]Captain and Defense Officer AI Overhaul (Ignore Jump Fuel[/b]) могут ломаться, и это блокирует важные действия. Ставьте мод на защиту корабля, который берёте на абордаж, командира десанта вы ещё можете найти/прокачать, а вот прокаченных десантников терять очень жалко! [h3]Хотите пройти сюжет не ставьте этот мод!, если поставили читайте комментарии, [url= https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=248605513] если что решение тут[/url]![/h3][/list] [h3]Для кого эта игра[/h3][list] [*][b]Для новичков в серии[/b], которым хочется «космоса без лишней сложности»: один корабль, понятные задачи, прогулки по станциям. [*][b]Для любителей экономики и логистики[/b], готовых мириться с неудобным интерфейсом ради глубокой симуляции рынка. [*][b]Для фанатов серии[/b], которые хотят увидеть «перезапуск» и сравнить его с классическими частями. Но если вы ищете [b]«классическую» X[/b] с управлением большим флотом, прозрачной экономикой и отточенным UX — лучше обратить внимание на [b]X4: Foundations[/b]: она развивает идеи, не раскрытые в Rebirth.[/list] [h3]Итог[/h3] [b]X Rebirth[/b] — это амбициозная, но неровная попытка сделать серию X доступнее. У игры есть масштаб, живая экономика, атмосферность и интересные механики, но они могут быть омрачены тем, что Вам может что-то не понравиться. Если готовы терпеть шероховатости ради уникального ощущения «своего корабля» и сложной экономики — игра может подарить десятки часов удовольствия. Лично я добивал игру из-за достижений, чтобы поправить стату и вообще в принципе пройти игру! Я слишком упоролся и просканил во всех секторах все станции!!! Пообщался с хотя бы 1 торговцем каждой станции и подключил торговый комп к компам станции (через светский разговор!, если дать предмет то можно получить другое достижение, если не завалите беседу), ибо само сканирование мне понравилось, но это очень мать его долго, от чего я немного выгорел от игры! В разговорах с НПС, я до тошнотиков наслушался про:[list] [*]прыжковые маяки в каждом секторе/ отключились врата и теперь там они везде! [*]что ускорители теперь не тратят дополнительное топливо, как раньше, и что они на всех военных кораблях есть что увеличивает их манёвренность. [*]про движки «Джонферко» с их М/АМ (материя/антиматерия!)! [*]про магистрали и супермагистрали [*]что Плутарх идиот и торгует рабами/убивает конкурентов/использует технологии ксенонов [*]про открытие новых врат и что за ними Кантера/как это полезно для бизнеса/ или куча ресов или возможностей [*]про ВР и голографических телках/«что их округлости радуют мой взор»/ либо пользу для пилотов и про кабинах для кораблей [*]про теллади и что они норм/«и знаете что Наполео теллади!», «Дак Напилео теллади!?!?!»[/list] [b]Ставьте моды на облегчение жизни![/b] 10 [b]Скунсов[/b] из 10!)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.7M | 25.2K | 96% | $8.99 | |
| $8.7M | 26.1K | 94% | $9.99 | |
| $8.7M | 5K | 38% | $69.99 | |
| $8.6M | 18.2K | 88% | $17.99 | |
| $8.6M | 9.7K | 83% | $29.99 | |
| $8.7M | 18.9K | 78% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 2.9K | 86% | $15.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $45.9M | 30.2K | 80% | $49.99 | |
| $6M | 8.4K | 85% | $19.99 | |
| $423.6K | 1.2K | 48% | $9.99 | |
| $52.6K | 296 | 76% | $4.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Italian, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 806 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great 4X RPG game. It has many flaws and seems unplayable at first, but the additions make it just normal.
Game startet nicht. Es bleibt im Start-screen hängen. GOG download funktioniert tadellos mit Apple Silicon (M1-M4).
相比X3简直没有什么可比性,极其失望!
Такое впечатление что игру не доделали,есть куда стремится. В общем очень неплохо.
Before X4 I had my share of fun with it.
Die Steuerung ist in meinen Augen Mist .
LA COSTRUZIONE IL COMMERCIO ESPLORAZIONE DELL'UNIVERSO
Also das Spiel ist ziemlich abwechslungsreich. Es lässt den Spieler unter anderem auf einem Schiff herumlaufen. Dieses Modifizieren und aufrüsten. Man kann auch andere Schiffe entern und auch eigene Händler ins Spiel rufen. Geld kann man über viele Wege verdienen. Handel, Kampf, Schmuggel, Bergbau, Produktion und vieles mehr.
bon jeux
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.