
Wuthering Waves is a story-rich open-world action RPG with a high degree of freedom. You wake from your slumber as Rover, joined by a vibrant cast of Resonators on a journey to reclaim your lost memories and change the world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Wuthering Waves is a story-rich open-world action RPG with a high degree of freedom. You wake from your slumber as Rover, joined by a vibrant cast of Resonators on a journey to reclaim your lost memories and change the world.
Welcome aboard, roving voyager.
Upon the shores lay the silent embers of a world during the Ebb Tide.
Desolated by the Lament, the erstwhile creations and earthly beings are left static.
But they strike back, strong enough to penetrate the silence.
Humanity has risen anew from the ashes of the apocalypse.
And you, Rover, are poised for an adventure of Awakening.
Companions to meet, enemies to conquer, new powers to gain, hidden truths to unveil, and unseen spectacles to behold... A vast world of endless possibilities awaits. The choice rests in your hands. Be the answer, be the leader, and follow the sounds to arrive at a new future.
As Wuthering Waves echo endlessly, mankind set sail on a new journey.
Rise and embark on your odyssey, Rover.
Embrace high degrees of freedom in immersive overworld explorations. Free yourself from stamina limits, dash and parkour on walls, take Flight, and ride a high-mobility expedition motorbike to enjoy open-world exploration. As the world of Solaris-3 unfolds, your lost memory begins to see its recovery through this ceaseless quest.

Avail against enemy attacks in smooth and fast-paced combat. Apply easy controls of Extreme Evasion, Dodge Counter, Echo Skill, and unique QTE mechanisms that allow the fullest possibility of battle experience.

With cinematic narratives, rich music, and stunning animation, Solaris delivers a high-quality sensory journey that brings every story to life.

Compose a harmonious battle concerto with Resonators of different abilities. Their unique Fortes revealing distinctive personalities will be your strong assets for the journey ahead.
Sums Steam only; App Store, PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 56.1Kreviews | 88% | #56 | $0 |
| Free | 59.2Kratings | 93% | — |
Engagement
Reviews
Themes across 3000 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
peak game
Theres a lot of hot women and men
this game has alot of glitches like when im clicking the x it doesn't respond
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | 74% | Free | |
| $11.9M | 10K | 79% | $59.99 | |
| $408 | 2 | 0% | $7.99 | |
| $0 | 16K | 60% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 |
Latest in each market: best JP #27, worst UK #92 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Korean*, Thai, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| Free | 38.1Kratings | 86% | — | not modelled |
| Free | 2.7Kratings | 64% | — | not modelled |
| Free | — | 92% | #20 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jeux expetionnel, musique incroyable, gacha généreux. Je ne regrette pas 1s investi dans ce jeu meme si quelque problème d'opti peuvent etre a noté
Честно, вот до последнего думал, что это я тупой и не выкупаю гениальности [b] левел-дизайнера [/b], но у них же реально какие-то комплексы по отношению к размеру локаций. Я заметил это только на Lahai-Roi, но новый регион окончательно подтвердил мою догадку. Возьмём в пример город-крепость Xuanfang Hold. [hr][/hr] [h1] 1. Улицы. [/h1] Улицы несоразмерно огромные. Допустим, что там все катаются на мотоциклах и что они все ЛСы, поэтому так им легче разъезжаться. Тогда зачем посреди улицы голимая лужа (найти такую лужу можете, например, напротив аптеки Jade Steed Itinerant возле Нексуса)? Вот реально, просто на ровном месте посреди дороги лужа. Красивая такая, вырезанная в дороге, с водичкой (как не цветёт эта водичка). Только вот зачем она там? Она перекрывает больше половины всей дороги, нипы вообще ходят по краешку, а на мотоцикле, когда едешь по ней, постоянно подпрыгиваешь, будто подвеску убиваешь (офк я понимаю, что это игра, но всё же). В целом понятно, почему, когда мы по квесту разведывали дорогу, мы пёрлись по какой-то грязюке - потому что все ресурсы ушли на огромные дороги в городе. [h1] 2. Домики. [/h1] Возьмём домики, которые находятся на дугах вокруг центра города (на одной из таких дуг точка сдачи птичек). Ну это же буквально длинные затычки. В них не впихнёшь нормальную лестницу, а если там лифт, то он в любом случае занимает дофига места в такой маленькой коморке. Если залезть на них, можно вообще понять, что верхние комнатки просто пустые и там даже нет ни спуска вниз, ни подъёма вверх. Допустим, что это в угоду оптимизации и типа это просто декоративные надстройки, только вы уже сделали нормальные балкончики этажом ниже. Зачем тогда это убожество? И в целом домиков слишком мало для такого количества нипов на карте. [h1] 3. Мусорки [/h1] Почему в Xianling Village есть мусорки (одна), а в центральном городе их нет? [h1] 4. Опять дороги [/h1] В целом уже, наверное, понятно, что меня жутко бесит этот бессмысленный гигантизм: огромные ворота, огромные арки, огромные замки, когда по улице дай бог ходит 10 человек (Crowd Density у меня на максимум). [h1] 5.[/h1] Если мне выпадет Суй Суй в первой тридцатке, я удалю отзыв. [h1] 6. Мотик и его целесообразность [/h1] Челы, которые делали мотоцикл, явно его слишком любят. Зачем его вообще было сюда добавлять, я реально не понимаю. Полёт из Rinascita был бы гораздо удобнее и приятнее (для мотоцикла вообще пришлось дороги в воздухе делать зелёные вырвиглазные). К тому же есть механика подбора ресурсов с расстояния, супер классная крутая ваще лайк ребята постарались, только почему она на ту же кнопку, что и вызов менюшки с Эхо? Зачем вообще на [b] мотике [/b], в регионе где эти эхо неприменимы есть функция их применения, ну что это за бред, я еду, нацелился на цветочки, подпрыгнул на вырезанной лужице в дороге и вместо сбора цветочков открывается меню Эхо... [h1] 7. В целом-то ряльно почему [/h1] В целом почему нельзя сделать новую локу ну раза в два меньше, но с [b] гораздо [/b] бОльшим наполнением? Ну запихнёте вы по два сундука на 10 квадратных метров - ну не убудет вам. Их даже искать станет банально приятнее и быстрее: не где-то в луже, а, допустим, один в амбаре, второй под крышей домика, третий, так уж и быть, в луже рядом. В целом вся новая лока ощущается пустой, а её наполнение состоит из одинаковых деревьев и одинаковых домиков. [hr][/hr] Так можно сказать вообще про все локации в игре, отсюда и вопрос - почему ничего не меняется, неужели это реально только мне не нравится? [hr][/hr] [spoiler] P.S. Играю я с релиза и часов будет побольше чем указано в стиме UID - 600370305 [/spoiler]
nice
gg
Great game and visually beautiful!
Сойдет
easily a 10/10 as i write this review
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.