
World of Tanks: HEAT is the first ever hero-driven tank action game. Choose your Agent, personalize your tank, and combine skill and strategy to dominate the battlefield.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
World of Tanks: HEAT is a free-to-play vehicle combat game built for dynamic tactical team play. A unique roster of Agents with diverse skillsets and a variety of highly advanced tanks are yours to control. Find your perfect Agent-tank combo, build your ride with hi-tech weaponry, and fight it out in a world where technology and innovation have reinvented tank combat.
HEAT drops you into intense 5v5 skirmishes and larger 10v10 clashes where there’s room for both personal skill and team coordination. There are no "win buttons”; the battlefield is equal for everyone, and victory goes to those who communicate, adapt, and outthink the enemy. Fight, win, lose, master new tricks, and come back stronger every new battle.
Choose your Agent, each with unique abilities that define how you fight, hold ground, and time your strikes to maintain momentum. Every tank in HEAT is upgradable. Tune your tank and mix experimental modules to match your playstyle. Every combination feels different on the battlefield, so experiment until you find what clicks.
HEAT is powered by a completely new engine built from the ground up, with full support for the most advanced lighting systems, particle effects, and VFX available. This makes every explosion, impact, and ability feel like you’re witnessing it live.
HEAT runs seamlessly on PC (Wargaming Game Center and Steam), Steam Deck, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and GeForce NOW. All your Agents and tanks are ready for action, no matter what gear you play on. Log in with a single Wargaming account to sync your progression instantly across all your devices.
HEAT is set in an alternate post-WWII timeline, where science has triumphed and the world blooms with technical marvels. But peace is fragile, and behind the facade of harmony lurks an intensifying arms race. Your arsenal will be packed with cutting-edge technologies, all based on real-life scientific and design concepts. This "what if" machinery is heavy, brutal, and built to shred armor. It is a world where engineering beauty is forged for the frontlines. 
Genres
Stats
Languages: English*, French, German, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Ukrainian, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 7.1Kreviews | 47% | — | $0 |
| Free | 2.4Kratings | 67% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 795 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game is fun, but no team voice/text chat just ruins it. Why the f would an objective based, small team sized game not have a way to communicate with the team???
I like it, but only bots turn me off. Have absolutely zero desire to play through some hours for humans
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 796 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It gets boring very quickly after that initial interest that made you want to play this game.
Season 2 is the sloppiest update ive ever seen in a game. This game was doing really good up until this update. If you want context read more reviews. For me it was the endless fire and ramming. Feels like im playing call of duty and i fking hate cod. If you play world of tanks dont play HEAT. If you play warthunder then keep looking for a different game, this game is not for you. The devs seem to cater to a very small fan base that simps for them on the official discord. JUST another story of out of touch devs having their egos stroked by the few. (UPDATE) READ!!- Que times have tripled since the season 2 update. RIP this game.
I've been having a great time with the new World of Tanks HEAT. The gameplay feels smoother, the battles are more dynamic, and the overall experience has definitely improved. The new features add fresh variety without taking away what makes World of Tanks fun. The developers have clearly put effort into balancing the game and listening to community feedback. Performance has also been solid, with stable FPS and fewer issues than I expected. If you're a fan of tank games or looking for a competitive free-to-play title, this update is absolutely worth checking out. Looking forward to seeing what comes next. Highly recommended!
Just no fun. "Not enough" things for too much grind.
Pomysł dobry, a sama gra ma potencjał, a przynajmniej miałaby gdyby ktoś inną ją zrobił. Gra wyszła już jakiś czas temu, na naprawę błędów typu zmienienie 2 literek w tabeli, bo śmierci były podpisane jako asysty i asysty jako śmierci, trzeba było poczekać cały miesiąc. Jest w niej wiele błędów np. czołgi mają problem z podjechaniem po schodach albo blokują się na kamieniu i nie mogą się ruszyć, zauważyłem to z 2 tygodnie po premierze, mniej więcej jak zaczynałem grać i do teraz nie zostało to naprawione, to nie przeszkodziło wprowadzić nowej przepustki bitewnej, którą za pieniądze można sobie całkowicie odblokować natychmiast po odpaleniu gry i dużej ilości skinów za walutę premium. Do tego są inne błędy np. z niektórymi typami uzbrojenia, ale nie chcę się tu rozpisywać, bo jeszcze ktoś to zobaczy i spróbują to naprawić. Kolejna sprawa to brak balansu w grze, niektóre pojazdy i bohaterowie są za mocni, inni za słabi, ich umiejętności nie są na tym samym poziomie, a niektóre w ogóle są zależne od mapy lub trybu gry, dosłownie od rzeczy, których nawet nie da się wybrać i nie ma się na nie wpływu. Do tego w ostatniej aktualizacji twórcy pokazali jak nie balansować gry (którą swoja drogą najpierw przydałoby się naprawić) dosłownie niszcząc jeden pojazd i cały możliwy build pod który mieliśmy możliwość grać. Oczywiście był on za mocny, ale twórcy postarali się o to żeby po aktualizacji był kompletnie bezużyteczny, a nie po prostu zbalansowany. To prowadzi do kolejnej sytuacji. Mianowicie po poświęceniu kilkunastu lub nawet kilkudziesięciu godzin, farmieniu punktów technologicznych i expieniu pojazdu i bohatera w końcu zrobiłem build z którego byłem zadowolony. Ale moje szczęście nie trwało długo, po jakichś może 3 dniach weszła aktualizacja poruszona przeze mnie wcześniej. Po niej przedmioty na zdobycie których poświęciłem sporo czasu były bezużyteczne i kompletnie niewarte swojej ceny, więc poprosiłem support o zwrot lub inne rozwiązanie, bo ja nie kupowałem tego co dostałem po aktualizacji tylko zupełnie inny przedmiot. I jeszcze pół biedy jakbym zagrał tym miesiąc czy dłużej czy przedmiot byłby po prostu słabszy, zagrałem tym kilka dni, a przedmiot był zupełnie inny, zbierałem na to kilkanaście dni lub dłużej, bo był to najdroższy przedmiot na ten pojazd, definiujący cały build. Dostałem od nich odpowiedź, że nie robią zwrotów, a opinię na temat aktualizacji i zmian mogę przekazać na serwerze Discord xD. Kolejny problem to misje. W grze dla każdego pojazdu osobno są misje, które po zrobieniu dają punkty przepustki, jedne dają mniej inne więcej. Problem z nimi jest taki, że niektóre misje robi się dłużej niż wbicie max lvl na całym pojeździe. Inne misje są zaprojektowane tak, że trzeba grać danym pojazdem w bardzo konkretny sposób, czasami kompletnie bezsensowny i niezgodny z przeznaczeniem pojazdu, np. zajmowanie punktów "snajperem" co zmusza graczy do robienia głupich rzeczy zamiast skupiania się na grze żeby ją wygrać. Kolejna taka misja to np. odpalenie gaśnicy czy naprawienie gąsienicy również na pojeździe, który ma kampić, a jest to co najmniej rzadkie wydarzenie na tego typu pojeździe, bo prędzej można umrzeć na 2 hity niż spotkać pojazd, który może cię podpalić lub unieruchomić, wtedy trzeba specjalnie wjechać w ogień żeby zrobić misję i tak np. 30 razy, a w meczu może się nie trafić ani jedna taka sytuacja xD. Kolejnym ciekawym tematem są gracze w tej grze. Widziałem już ludzi, którzy pierwszy raz w życiu mieli w rękach kontroler, ludzi którzy grają bez monitora, ludzi, którzy możliwe, że nawet nie są ludźmi... Po prostu to co się tam dzieje jest nie do pomyślenia i pierwszy raz spotkałem się z tak dziwnymi graczami w grze online, to prowadzi do sytuacji, że żeby być niżej niż top 3 w tabeli to trzeba albo trafić na te może z 10% graczy w tej grze, którzy są prawdziwymi ludźmi i grają albo mieć jakiś gorszy dzień czy mecz. Do tego tam chyba mało kto potrafi w ogóle czytać, ewentualnie to prawda, że grają bez monitora. Mianowicie większość ludzi nie wie co ma robić w całych 4 różnych trybach, które znajdują się w tej grze (z czego 3 polegają na zajmowaniu punktów w różny sposób) i nie wie jak ma grać całymi 3 rodzajami pojazdów, więc spora część kampi wszystkimi rodzajami mimo, że w ten sposób jest niemożliwe w ogóle jakkolwiek grać, bo spadek penetracji, obrażeń i celności jest tak zrobiony, że "tankiem" nie przebije się kartki papieru z odległości większej niż 20m, "assaultem" trochę lepiej niż tankiem, ale i tak dostanie się więcej od snajperów niż zada im się z dużej odległości. No i do tego umiejętności też są zrobione pod konkretne role, a nie pod kampienie każdym rodzajem pojazdu, więc "snajper" będzie miał coś co pomoże w jego roli, np. wabik czy rakiety, "tank" będzie miał miny unieruchamiające czy tarczę, a "assault" przyspieszenie i podpalenie. Na poparcie tego punktu, spotkałem jedną osobę, która musiała umrzeć w ten sam sposób, w tym samym miejscu, od tej samej osoby 6 razy żeby się nauczyć, że robi coś źle i dopiero za 7 razem pojechała kompletnie gdzieś indziej xD, zapewne to była jedna z osób, które się przyczyniły do "balansu" w ostatniej aktualizacji. No i to wszystko otwiera nam kolejny temat do rozmowy. W tej grze nie ma podstawowych systemów dzisiejszej gry online. Nie ma czatu (chociaż to może na plus jeśli patrzy się na większość ludzi grających w tą grę, można by szybko wyrwać bana xD). Nie ma systemu zgłaszania błędów, chyba trzeba wchodzić gdzieś na ich stronę i pisać do supportu albo pewnie wchodzić na serwer Discord, nie zagłębiałem się w to, za dużo roboty, a nagrody żadnej co zresztą widać po tym co pisałem wcześniej. Nie ma systemu reportów graczy co jest moim zdaniem nie do pomyślenia, bo co mecz ma się od samego początku afka, a przynajmniej ja tak mam z jakiegoś powodu, i to nie afka, że ktoś wychodzi z gry i go nie ma, bo wtedy wchodzi za niego bot, ktoś po prostu wchodzi do gry, stoi na spawnie i się nie rusza. Już kilkukrotnie widziałem grifferów, którzy albo blokowali ludzi, albo spychali z klifu, strzelali w sojuszników (w grze nie ma friendly fire, ale nadal to przeszkadza i z tego co pamiętam jest znacznik, że ktoś cię strzelił), wypychali zza osłony. I powiem to jeszcze raz, w tej grze nie ma systemu reportów xD, więc wiedz, że każdy griffer, każdy afk, każdy cheater o ile są w tej grze, bo osobiście chyba nie spotkałem, ogólnie każda inna osoba przez którą przegrasz grę lub nie będziesz mógł normalnie grać, jest bezkarna, a w grze jest na tyle mało osób, że czasami mecze są uzupełniane botami, tym samym można trafić na te same osoby kilkukrotnie pod rząd. Mi się raz taki trafił, nie podobało mu się, że "snajperzy" wykonują swoją rolę, ale nawet w tym kolega nie był zbyt dobry i nie potrafił mnie zablokować xD, a później, gdy próbował mnie zepchnąć to sam spadł z klifu xD. Z plusów to: - gra jest satysfakcjonująca (jeśli wszystko działa jak powinno, bo nie zawsze tak jest), - graficznie wygląda dobrze, nie wiem jak z wymaganiami, Możliwe, że jeszcze o czymś zapomniałem, ale to nieważne, ważne jest to, że ta gra nie powinna wyjść z bety, a ja bym nawet był skłonny powiedzieć, że powinna wrócić do alfy, bo to jest niemożliwe, że nikt nie zauważył większości błędów, które ja spotkałem, podczas całej bety czy testowania, które pewnie nie miało nawet miejsca, bo była beta, więc zapewne lepiej było oszczędzić trochę na testerach. I jakby ktoś się pytał, nie, nie mam w tej grze tylko 13min xD. Specjalnie pobrałem to na Steamie po tym jak support miał mnie w dupie żeby wystawić opinię i pokazać jak wygląda ta gra z oczu osoby w miarę zaangażowanej. Na launcherze od Wargaming mam w tej grze z kilkadziesiąt godzin.
Mid game
P2W tank slop. Avoid
Yeah seasons 2 killed it. Balance is non existent, sad, because it was kinda good for a while. But the absolute focus on snipers and debuffing everything else is just obnoxious. Season 1 was "snipers only", this season 2 update made it "theres crap on the floor, also snipers still rule the field". New guys Ultimate is utterly broken aswell, meanwhile Embers second tank has a huge ass weakspot including guaranteed crew crit on aswell just as her first one. The whole game just slowly turned worse, and now its just not fun anymore. A shame, because monetization is fine.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 101.2K | 80% | Free | |
| $0 | 64 | 64% | Free | |
| $0 | 116 | 97% | Free | |
| $0 | 1K | 89% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 2.7K | 85% | Free |