
Word game is literally a game of words. Player controls "I" to find clues between lines, delete words to change the meaning of sentences, or shift words to rewrite facts. “I” must be wise and brave enough complete the mission of words. May the best "I” win!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 22 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 838 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
各位玩之前记得把微信的Alt+A截图快捷键改了
创意、演出和叙事值得肯定 但谜题没有想象中有趣,部分文本比较牵强,让人直呼“何意味” 作为一个以文字为卖点的游戏,文笔却不够出彩 属于是有点东西但是不多,想体验的朋友还是等史低吧
剧情太差,解谜玩法是跟作者对电波,只有演出比较优秀。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有创意的玩法,开局时会觉得有意思,但渐渐地后面的解谜就像是冷笑话大全,是包装过的纯正土游。但为什么又给好评?因为结尾的剧情和表现力着实惊艳,所以我和解了。另外,音乐很好听。
游戏玩法属于独一无二的级别,就是有些地方解谜有点牵强。总体还是推荐,不过如果能做到Portal2一样允许玩家贡献地图的话就可以持续玩了。类似的游戏推荐:Baba is me
不好玩。 充其量只能说这个玩法有新意,但是做的不好玩,中期开始很多解谜就是硬凑的 找谜面比解谜还难。
这是我接触过的第一部,将汉字之智展现得淋漓尽致的游戏。 在大多数人眼中,可能这仅仅是一部围绕汉字展开的解谜游戏,一些拆字拼字的小花招,让人耳目一新,仅此而已。 但对我来说,体验感远不止于此。否则我也不会在这么个小游戏上花费十几个小时拿全成就。 我是一个汉字/中文/汉语爱好者,我深爱自己的母语,也因此自学了汉字文化圈的另外两种语言——日语和韩语。我真心认为汉字是世界上最具智慧、美感、表现力,最伟大的语言没有之一。 “语言是思维的边界。”萨丕尔·沃尔夫假说是一个语言学观点。我们使用的语言会影响我们的思维方式,甚至一定程度上会塑造我们的人格。相信掌握不止一种外语的人对此会深有体会。 汉字作为这个世界上仅有的还活着的象形文字,由其构成的语言——中文,是非常深奥的语言。我们这些掌握中文,能熟练地读写,自如地使用中文的人,本身就已经具备了一种非常强大的,高维的思维方式。这是一种很强大的力量。 这个游戏非常直观地将这种力量展现了出来——退格体现了中文的孤立语特点,推字体现了中文的分析语特点,而拆字拼字体现的则是象形文字的独特特征。作为母语者的我们可能永远无法体会到,外国人在学习这些几乎不存在于任何其他语言中的语言学要素时,有多么抓耳挠腮。作为中文母语者,我们何其幸运。 最重要的是,游戏本身没有止步于此,没有满足于仅仅是设计几个汉字谜题就完事了。 连作者自己都开玩笑说,这是一个毫无特效的游戏。玩家们也纷纷打趣“这游戏开多少分辨率玩有区别吗?”。最开始,我也以为这仅仅是一个把网络梗【假期的旅游景点——人人人人人我人人人人人】改编过来的,连画面制作都不需要的低成本游戏。 但是,没有画面制作,不等于没有设计。 作者在这游戏的画面表现上,实在实在是太用心了。仅仅凭借汉字的变形、变色、堆叠本身,就制作出了极具表现力的画面——藏满财宝的洞窟、勇者围绕的大厅、雪花飘落的村庄、展翅翱翔的魔龙、迫力十足的战场……这场景一半是作者制作的,而另一半是靠玩家完成的——全靠脑子里的想象。从这个角度来说,这游戏甚至有点文学之美。 音乐也是毫不逊色。这么个小游戏,能听出来音乐制作非常用心。不仅是活跃于各个章节的战斗bgm,最后的演唱中,在两个假结局里,公主的演唱是无意义的音节,为真结局的情节埋下了伏笔。我还听了好久是不是倒唱。 最后就是游戏本身的结构设计,真的做到了高潮迭起——你以为结束了,但并没有。这游戏有不止五章我是猜到了的,但我没猜到的是,第六章开始还能再给出游戏性上的新玩法。人字旁这个设计实在是够巧妙,我感觉甚至可以独立为这个人字旁开一个新游戏。正当我以为人字旁就是结束了的时候,没想到还不是。打字机出来的时候我真的以为玩家要自己打字改写整个故事了。正当我以为打字机就已经是结束了,没想到还有一个最终文档,还有最终的3D结局,还有打破第四面墙。 我现在写这些字的时候,跟玩的时候一样,一身一身地起鸡皮疙瘩。我怎么也想不到,最后居然是一个这样的,夹在《文字游戏》和现实之间的一个伪现实小故事。 我不知道公主所患的精神类退行性病变现实中是否存在,但渐冻症和阿尔茨海默病的确是真实存在的。游戏中的病症大概是这两者的结合。 我没有遇见过阿尔茨海默病患者,但我家里曾经有一位老人患上了胰腺癌。在生命的最后一个月里,由于各种身体机能失效,患上了肝昏迷——肝已经不具备排毒能力,毒素进入大脑,彻底破坏患者的认知能力。 这是我此生见过的最可怕的景象,一个人别说认识人了,已经失去了包括语言在内的几乎一切人类的认知能力。具体场景我不想过多描述了,各位自行想象吧。 游戏中出现了一句话——如果人失去了自己的语言,那人还是人吗? 我对此深表同意。语言是人类最伟大的发明之一,也是人类的认知基础。如果人类丢失了自己的语言,也就说明他已经丢失了大部分自我认知。虽然不能说“不算人了”,但绝对可以说“不是TA了”。 所以这个真结局真的非常能引起我的共鸣,整个游戏也是如此。我希望各位永远不会见识或者体会到失去认知的痛苦。 幸好,作者还给我们留下了一个算不上太圆满的最终结局。 前几天,时隔游戏发售三年,《文字游戏》以日语版形式登录了任天堂eshop,可喜可贺。希望日本玩家们也能体会到这款游戏的乐趣。还有一件想跟作者说的事是,这游戏不仅可以出日语版,韩语版其实也挺有搞头的。韩语本身就是非常纯粹的拼字语言。 这是一个关于我的故事,一个关于人的故事,一个关于爱的故事。 感谢作者,书写了这么好的故事,我很喜欢。
框框框框框框框框框框框框框框框框框框框 框 框 框 好 框 框 好 游戏很有创意 框 框 好 好 框 框 我赞赏此游戏 值 框 框 好 好 得 框 框 好 这游戏令人赞不绝口 框 框 好 好 赏 框 框 好 好 的 框 框 好 好 游 框 框 好 戏 框 框 好 好 好 框 框 好 好 好评 框 框 框 框框框框框框框框框框框框框框框框框框框
能做出这样的绝佳艺术品也有中文汉字一半功劳吧
内容封神!只玩一两个小时就给出差评的一定没玩到最后。只有完整通关后才能领悟游戏真正内涵(只是那些文字动画做出来的游戏怎么可能两个多G这么大(doge 这游戏肯定会有很多没玩完就给差评的玩家,当然这也无可厚非,但我想每一位完整游玩下来的玩家一定会给出满分评价!封神!
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