
Step into the ultimate open-world witch adventure. Befriend and battle creatures, and conjure up a sanctuary alongside other witches in co-op or single-player.
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About
Prepare to get lost in the hand-crafted world of Witchspire: a co-op open world witch adventure where you and your friends have been chosen to save corruption from spreading through the world. Grow your powers, explore a vast world and form bonds with the creatures around you.

Survival Made Magical
Call forth forests when you’re short on timber, spirit jump up ledges, blink out of the way of attacks, and send out magical pickaxes to harvest resources. You won’t starve, but resources can help you along the way to replenish and bolster your power.
Befriend Diverse Familiars
The wilderness is filled with fascinating creatures, defeat them in battle and collect their spirits. Build long-term bonds and guide their growth to support your play style and needs.
Conjure a New Home
Use astral projection to untether yourself from gravity, allowing for free movement as you build the perfect home to suit your coven’s needs.
The Ancients & Corruption
The Witchspire calls to you as its chosen one. Keep your wits about you, be wary of falling meteors, the ancient creatures of this world and the vile corruption that spreads beneath the surface.
Find Your Strength in Numbers
Dive into a cosmos of customization where a branching tech tree, player levelling, and varied crafting options give every witch a part to play in uncovering the mystery of the Witchspire. Start on your path with unique outfits and abilities by joining a coven, from the brave Cloudpiercers, to the mystical Foretellers.

Engagement
Reviews
Themes across 426 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Un excellent jeu avec des mécaniques riches et des idées prometteuses ! J'ai passé un très bon moment, mais voici quelques points qui pourraient, selon moi, améliorer l'expérience globale : - Système de progression (Luminaries) : L'arbre de talents est très bien rempli, ce qui est un gros point positif. Cependant, j'aimerais que les compétences secondaires (minage, cuisine, bûcheron, etc.) apportent des bénéfices plus tangibles. Actuellement, elles ne servent qu'à débloquer certaines sections de l'arbre. Des bonus passifs (vitesse de récolte accrue, chances de drop de ressources rares ou bonus de rendement) rendraient ces activités beaucoup plus gratifiantes. - Système de créatures : Capturer des créatures avec leur propre arbre de talents est une excellente idée. En revanche, le taux d'apparition des légendaires semble un peu trop élevé : j'en ai capturé deux très rapidement, et leurs bonus actuels confèrent un avantage disproportionné qui trivialise une partie du jeu. - Équilibrage du loot et du craft : Le système d'équipement est généreux, peut-être trop. J'ai obtenu des objets de rareté "violette" (armure et baguette) très tôt, ce qui rend le craft totalement obsolète. Il serait intéressant de rendre le craft plus compétitif face au loot trouvé dans le monde. - Déplacement et exploration : Les trajets en balai entre les îles sont un peu longs. De plus, la fluidité est parfois brisée lors des séquences de boosts aériens : il arrive que le boost se termine juste avant d'atteindre le cercle suivant, ce qui casse le rythme. (Note : cela devient moins gênant une fois les téléportations débloquées). - Construction : Le système de construction à base de matériaux variés (bois, pierre) semble très agréable, même si je n'ai pas encore eu l'occasion de m'y investir pleinement. C'est un axe qui mérite d'être étoffé. En résumé : Bravo aux développeurs, la feuille de route (roadmap) semble très solide ! Pour le futur, j'espère voir davantage de possibilités pour les constructeurs, l'ajout de créatures "shiny" (avec des coloris, des statistiques ou des arbres de talents uniques), ainsi que des systèmes de bonus de sets d'armures pour encourager la spécialisation. Un titre à surveiller de près !
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 427 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bonjour a toutes et a tous ! Je pose un avis, amateur, sur ce jeu après 2 heures de jeu, le temps que nous permet steam pour testé . Etant assez "sévère" dans mon feeling quand je teste un jeu, je peux d'hors et déjà dire que celui là, il m'a charmé. Dès le "tuto" , on sent que le jeu est immersif. Ce qui est bien, puisque l'on joue a un survival craft. Je ne peux pas donner d'informations sur la composition Ingame au risque de spoil. Mais sincèrement , le jeu vous reserve de bien belles surprises. Le jeu n'est pas bien difficile a prendre en main. Du fait qu'il soit en Early acces, on peut dire qu'il manque quelques petites choses, comme un peu de confort de vie. Mais ce genre de detail est ajouté au fur et a mesure. Le système de combat est vraiment bon, je trouve. Dynamique , riche en possibilités . Graphiquement, j'entends dire ici et là que le jeu est mal opti. Pour ces commentaires, je dirai qu'il suffit de s'interesser un minimum a ce que vous faites dans vos options graphiques. Et au pire, encore une fois, early acces, ils ont encore peut-etre des choses a optimiser. Sachez en tout cas, que le gameplay est (à l'air, je n'ai joué que 2heures) riche et dynamique. Que le déplacement du personnage dans le monde est très agreable (et je n'ai rien) , qu'il ne se bloque pas dans n'importe quel décors, comme c'est le cas dans d'autre jeu (genre ark, typiquement, meilleur exemple) . Là on sent que le perso saute, qu'il a des bras. Le déplacement est fluide. Je n'ai aucune idée de ou va le jeu, mais en tout cas, c'est la Chine, et c'est tout ce qu'on adore dans les survival finalement. Je n'ai pas testé le "housing" , mais le mode construction reste assez banale et il a l'air "facile" de faire un peu ce qu'on veut tout en fesant des choses jolies. Aussi, et je finirai la dessus, petit point peu important pour la majorité d'entre vous, Mais il y a certaines petites animations qui sont très sympas . Je vous invite a l'essayer. Petit banger a venir ici Mes amitiés. Beau jeu <3
整天卡BUG玩得真的很不開心耶
good
good game
Recommended! This game has a great foundation, and even though it's currently in Early Acess, the amount of hours you can get out of its current state/content, is well worth the money spend. Their roadmap looks promising, and hopefully they'll listen to atleast a certain degree of the tips, and wishes from the community, because there's definitely plenty of love for this game going around. And then it'll definitely be a gem of a game, in the future! - Best of luck on your creature hunts, fellow tamers!~
Maybe check it out in a few months. My creature keeps getting stuck on douzens of invisible barriers and some of the textures even at max settings are really blurry as well as some really amateurish animations. Has potential but Palworld just released in 1.0 and its amazing.
I was taken aback by the current abrupt end (didn't realize the game was still missing act III and final), but I can say after being in a game slump for awhile, I genuinely enjoyed this. The art style is beautiful, the worlds feel full and worth exploring all the corners, I enjoy the base building and the level progression. I wish it had been released with a completed storyline, but I still enjoyed my time.
me encanta este juego es muy entrenidon, lo recomiendo esta en acceso anticipado no hay mucho contenido por el momento pero lo que hay es muy entrenido
Best. Game. Ever.
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