
Individual independent development Witch Queen is a lightweight storyline oriented rts game that is based the dark ages of the fantasy world of Isefaia. In here, Build countries, explore the continent, witness the endings of the Wizards, and learn the truth behind the story.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
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Reviews
虽然也是RTS,这玩法不是很戳我,就当买了支持国产了吧
框架很全,觉得作者应该是用心了,但游戏内容还是一般,或许因为一个人力量有限吧,作者有积极的对问题打补丁,感觉挺用心的,希望国产游戏能越来越好吧
[quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团[/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑 [/b] | [b] 白嫖游戏 [/b] | [b] 开黑吹水 [/b] | [b] 犹豫败北 [/b][/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 最近这段时间饱受疫情之苦,在家窝着心烦意乱,每天虽然游戏该打打,但是丝毫提不起写文的兴趣,之前录的老头环相关的素材很多都过时浪费了,不过这几天还是被这款我关注已久的《最后的巫后:众王纷争的年代》(名字长先赢一半!以下简称《巫后》)勾起了兴趣。感谢百度游戏邀请评测,今天便聊聊这款名字超长的作品。 最初认知这个名字,还是去年在微博闲逛的时候看到了制作人安格法发布的动态,让我对这款从编程到插画全程都由制作人安格法来完成的游戏产生了浓厚的兴趣,但心里也在疑惑:一个人可以把游戏做成什么样子呢?然而后续看到陆续放出的一些角色啊建筑啊等等,竟然还挺不错的,也惊讶的发现这居然是款rts游戏! 想必90后们都还记得小时候那个rts经典名作盛行的时代,在某类游戏风靡后,市场上必然会涌现大量类似作品,从而在彼此的碰撞中迅速成长、进步、完善。虽然国外可以追溯到更早的时期,但对国内玩家来说,更熟悉的应该是自92年《沙丘魔堡2》将rts的各种核心概念确立后,陆续涌现的魔兽、红警、星际、帝国时代等等。但rts黄金年代过去,在当下已经颇为小众,如果再加上独立游戏这个标签,那值得一试的作品更是凤毛麟角。在如此背景下,《巫后》可以说是一次剑走偏锋的尝试。 资源 与传统rts不同,体量较小的《巫后》势必要在各方面进行一定的简化。在《巫后》中,资源主要为黄金、矿石、食物、岩石四种,其中黄金与矿石、没有存储上限,通过生产对应的精灵自动获取;食物与矿石则通过建造对应的建筑增加存储上限并自动产出。地图上也会随机刷新一些资源包,类似红警里的箱子,可以派人去拾取,不过食物和矿石要注意好是否已经达到上限,免得做无用功。如此一来传统的农民采矿环节被大幅简化为固定流程,无需刻意考虑后勤问题,玩家可以更轻松的享受战斗。而这种简化在其他方面更为明显。 建筑 玩过这类游戏的都清楚,建筑也不是能够随便造的,很多都需要先按部就班的先出前置建筑或者科技,才能解锁后面功能更强的新建筑。在《巫后》中没有基础建造单位,而是直接将能解锁的后续建筑放在下方的生产栏位中,需要通过特殊建筑来解锁新一轮建筑的建造。需要注意的是,王城如果被攻破的一方则立刻算输,只不过图上的建筑越多,王城的防御也越高。这一设计从根本上来说还是增加了便捷性的,不过对于刚接触这款游戏的玩家来说,需要一定的时间去熟悉各级建筑的外观和对应解锁内容,防守时有利于合理安排防御塔位置以及出兵点,保护我方的重要建筑,不至于力量失衡被从一侧偷掉老巢,进攻时也便于针对有战略意义的兵营、主城等,合理安排进攻目标,免得一边攻城还要一边手忙脚乱的找名字。 兵种与科技 游戏中的兵种相对简单的多,无非是在基础的战士、法师、泰坦上增加几个具有治疗效果的或者高敏低防的变种,不像其他游戏一般兵种多样、功能各异。在这种模式下,对新人来说无疑一目了然简单易懂,战士绕后切法师,法师优先集火泰坦,泰坦想办法躲开远程火力消灭抗线战士,即便没有基础也能轻松上手这种三角关系下最简单的排兵布阵。 但对于更熟悉rts的玩家来说,难免显得有些单调乏味,虽说也有特点,但只是堪堪具备多兵种配合的雏形,可玩性不够丰富。好在英雄系统的存在多少弥补了这一点,多名风格各异的英雄,随着升级可以解锁自己独特的技能,而主线剧情战役中的主角,更是因为体内封印了龙王因汶斯,能够化身毁天灭地的龙王,能抗能打,一砸一片,可以通过提升技能等级延长变身的时间,体验真的非常爽(觉得实在难打的小伙伴,还能开启主角无冷却变身,龙王一路平推过去就够了)。 而科技方面也是极为简略,仅是单纯的对兵种、英雄和英雄技能进行升级,此外建筑等级提升后也会解锁特定的技能,总的来说一级两级的提升并不大,但聊胜于无吧。 其他 说实话第一眼看过来,立绘方面多少有点惊艳我了,想不到安格法能一力搞出这个画风来,结合上游戏的奇幻背景设定,有点日韩风格的意思了。虽说有些角色看着多少还是有点别扭,但想到这些全是一个人完成的,着实要赞一句:牛蛙! 不知道是不是某种奇怪的趣味,角色名字也和游戏名字一样起的超长(对,就是你,伊斯塞法·哀·伊莉雅斯!),结果实际对话称呼的时候倒是简单的很,主角明明叫安格法·学·维里伊,却只取了一个“学”字,显得有点花里胡哨。 对战模式如果能够联机玩,那比较值得重点和大伙分享一下,可惜目前只能人机对战。严格来说这部分做的还是非常丰富的,竞技场、闪电战、生存战、召唤战、遭遇战等等各种模式都有其独特的玩法与特点,在体验完剧情战役后,这些可以成为支持大家长期玩下去的内容,如果能够开放pvp,说不定也能够掀起一阵对战热潮。 不足与建议 和其他大部分独立游戏一样,即便正式版中也难免会有一些小bug出现,例如部分地形可能会将兵牌卡死等等,不过游戏里也提供了相应的解决方案,可以直接销毁这队兵重新生产,这一点也可以用于替换战斗损伤过大的队伍,使其又能满编出战。 另外游戏的引导方面有些太简单了,固然是因为游戏本身机制并不复杂,但可以考虑做个类似于剧情战役第一关的这种小型的简单战役,方便新玩家熟练掌握游戏内容。 结语 我们不难看出《巫后》作为rts游戏来说,其轻体量的特点可以说走了一条不同的风格,我个人认为可以说是极为聪明的选择。对制作者来说,减轻了工作量、有效避免了设定过于复杂带来的问题,能够一定程度上保证游戏质量。对玩家来说在rts趋于没落的今天,或许这种轻体量能够成为更多新生代玩家重新接触并喜欢上rts游戏的一个契机,也期望能有更多同类型的佳作出现,重现当年的辉煌。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
为什么库里找不到这个游戏,而且让我玩到了另一款自走棋
B站上看到的,整体风格还是比较喜欢,就是开头怼脸上的教程有点密集无法消化,支持作者接下来的优化,一个人不容易
設計挺有意思,部隊控制還蠻齊全的 但玩起來節奏很差所以目前不推薦 每一關都要重新蓋家,又由於限制了村民跟建築的上限,每一關開始都是垃圾時間要等個10分鐘左右蓋好基礎建設, 且劇情斷點很差,打完聖地要求英雄到聖地集合,但某一支戰死,所以要等復活+慢吞吞走過來... 走到聖地後下一個任務是回家,這段十分無聊地等個10分鐘? 又打完聖地要求前往北方,移動到北方後突兀換章,這段毫不必要 接著是前往北方寒霜之地這段劇情出現bug,,只要英雄前往馬上重新開始這章 期望能改善 p.s. 人口上限感覺有點低
还很粗糙,但就我本人感觉和体会而言,可以做的很好的,尤其是剧情,能引申更远。游戏玩法还是有点粗糙
首先先说优点,战斗方面很有感觉,剧情也很用心,而且游戏一直在强调个人制作,那这个水平就很优秀了。 缺点,人物立绘单一,甚至因为全是正面,看多了可以说是丑,像是套的模板。 然后就是新手教程,应该把教程融入在游戏过程中,而不是上来一张表扔到玩家脸上,太多了不但玩家根本不会去看,而且还会记不住。
一款优秀的轻体量的RST游戏,作为一人开发的游戏,完成度相当高,除了游戏性外也构建了恢弘的剧情,苍凉宏大美术风格和背景音乐也十分出色,值得RST爱好者和对此感兴趣的新人入手尝试。
会被ai轻易取代的超轻量级rts
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