
Individual independent development Witch Queen is a lightweight storyline oriented rts game that is based the dark ages of the fantasy world of Isefaia. In here, Build countries, explore the continent, witness the endings of the Wizards, and learn the truth behind the story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
还行吧.... 游戏中还是有很多问题 操作英雄还比较听话,但是如果操纵士兵,路线拉长了, 就摆烂了,前进一点点就停了,我玩的时候不能指挥部队去不同的方向, 你指挥这边了,那边又不动了,双线,,平衡的话怎么说呢 我打第一章直接全造泰坦把敌方的基地全锤了 人口有上限,食物有上限 但是最低一个部队食物是500大部分都是1200,到8级食物上限是7000多生产差不多200, 然而粮仓却只能建一个,后期打久一点的战斗食物的根本上不去,不能源源不断的造兵维持战力 8级人口300多,部队基本上都是占十个人口 这游戏拉托不了战争时间,你只能说一次就集结好人口上限 部队一攻击就要打完, 一旦你没有把敌方的全部打掉完反攻的话,你的部队生产又跟不上,要塞就又被夺回去, 到任务点多个部队都不能触发 这个也希望作者改一下 目前的剧情进度就是到第四章结束 我还是不知道那契约是什么。。。
本人很少接触Rts类游戏,被游戏的风格吸引了,进去也很快上手了。游戏里有很多兵种,每个兵种各有特色,英雄也有自己的专属技能,可以看出作者的用心。整体作为单人开发的独立游戏来说已经很不错了,美术代码都是一个人完成,这要耐心也要技术,支持一下作者!
简化到有手就能玩的RTS,战斗只是剧情的调味剂。游戏的体量虽小,但五脏俱全,英雄、建筑、兵种、资源等该有的元素也都有,且无论从美术还是功能上都简单明了,BGM也颇具史诗感。虽然对于单人制作的游戏不该给予过多的苛责,但该说的问题还得说,如:教程过于说明书、鼠标无法控制画面卷轴、帧率不稳、单位移动速度偏慢、人物立绘脸部高度相似...这些还都需要作者不断进行优化。 [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很喜欢RTS游戏,喜欢的可以试试,很有意思
第一次玩的时候一定要看看教程,不然直接进去会很懵逼,还有打战役的时候发现资源有点不太合理,黄金获取难度较大,假如遇到自己这边团灭要发起第二波进攻的时候发现卡资源就很尴尬。希望后面版本更新会对资源配置多少修正一下
只能说非常nb,这游戏20多实在值。一款独立游戏有这么高完成度真的挺不容易的。 美术方面真的棒,感觉画风看着很舒服,也很简洁。 游戏性方面我感觉还是可以的,比较类似于红警,但又没有那么繁杂,玩起来更轻松一些。但游戏内教程着实不够细致,直接一股脑把玩法全部写给玩家看太简单粗暴了。虽然对我没什么影响,毕竟经常玩RTS或者SLG。但那些之前没怎么接触过这种类型的玩家就很难受了。 然后BGM方面我感觉也挺好的,听着不错,代入感挺强的。就是军队攻击的音效有些不太好,太出戏,建议换些更沉稳的音效。 然后还有让角色到达目标点的问题。它显示的哪两个角色到达目标点就得哪两个,在目标点多了其他的单位就不会触发剧情了,难受的要死。还有单位碰撞问题,老是某些单位被堵住,单位之间不会让路或者挤开,很烦,希望能改进。还有,希望能加一个全单位同速度前进的功能,这样子会更好控制。 最后希望以后能出联机,感觉联机会很有趣,毕竟游戏内单位种类那么多。
框架很全,觉得作者应该是用心了,但游戏内容还是一般,或许因为一个人力量有限吧,作者有积极的对问题打补丁,感觉挺用心的,希望国产游戏能越来越好吧
B站上看到的,整体风格还是比较喜欢,就是开头怼脸上的教程有点密集无法消化,支持作者接下来的优化,一个人不容易
[quote]用黑色译作背景,用文章谱写铭记 欢迎光临我们的网站 [url=https://www.blacklist.ink/]黑名鉴赏[/url] 点击关注我们发现更多好游戏 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名组[/url] 点击加入我们 [url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url][/quote] 《最后的巫后:众王纷争的年代》是一款即时战略游戏。这是一个充满着魔法与奇幻的世界,巫女降世,预言了龙族的灭亡,龙族试图挣脱命运的枷锁,遂与巫族开战,血与泪挥洒世间,在这个众王纷争的年代,玩家能否脱颖而出,巫族的命运和龙族的存亡,又将何去何从? 虽然本作在画面上算不上出众,但立绘却很精美;剧情如上文所说,基本以对话的形式推动发展,世界观很大,但深度略显不足;RTS玩法中规中矩,玩法模式还算丰富,较为讲究兵种和英雄单位之间的相互配合,战斗系统和操作相较其他RTS游戏要容易不少,上手难度也较低,适合新人入坑,就是教程有点拉跨。 整体来看,游戏完成度较高,但难免会有一些小Bug出现,对比售价来说,目前这个质量算是不错的了,看介绍还是一个人独立进行开发的,属实有点厉害,同样也支持一波,加油!
《最后的巫后:众王纷争的年代 Witch Queen》是一款即时战略国产独立游戏,主要讲述了拥有预言之力的巫后女儿静降临于伊塞法亚大陆,在古神的预言下龙族之王听闻知晓此为神罚之毁灭,遂巫王化身“二五仔”先前一步将其湮灭,与此同时多方势力也开始逐渐动摇崛起,纷乱之争一触即发...... 本作的背景设定有相当浓重的西方奇幻色彩,剑与魔法、神龙并存,加之偏冷黑白色调的画面美术风格,还有恢弘壮丽待世界架构,整个史诗画面的壮丽感扑面而来。当然瑕疵也是有的,尤其是这单调且直白的立绘演出,干巴巴的没有什么表情,看起来相当违和。 体验方面,个人感觉开头教程的介绍还可以再精简细化一下(说明书❌ 融会贯通✔️),当然引导部分做的还是中规中矩的,主要是笔者策略类游戏玩的少,不过大致操作应该和红警差不多,还有前期阵列移动速度有些拖沓,对没耐心的玩家来说可能多少都会有些劝退。 至于其他方面,资源数值平衡、角色单位碰撞问题也有待商榷和优化,再加上受众和题材的一部分限制,真的让人有些无奈,不过抛开这些硬伤不谈,制作者敢于挑战RTS这一游戏领域还是挺让我佩服的,回首,过去前有《血狮》,后有《烈火战马》,着实让人唏嘘不已。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
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