
Witch Play House is an unconventional fantasy collection-adventure game that seamlessly blends exhilarating monster-slaying action with a deep collection system. The game features a unique "aesthetic of feet" theme, creating a mysterious world brimming with whimsical imagination.
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About

Witch Play House is an unconventional fantasy collection-adventure game that seamlessly blends exhilarating monster-slaying action with a deep collection system. The game features a unique "aesthetic of feet" theme, creating a mysterious world brimming with whimsical imagination.

Easy to Pick Up, Hard to Put Down
Simple and intuitive gameplay with a low skill ceiling.
Massive Collection Elements
Hundreds of stylish outfits, accessories, and bizarre artifacts await discovery, along with exclusive character story illustrations to unlock.

Unique Visual Experience
An unusual art style—from monsters to environments, everything is filled with unexpected designs, where you’ll encounter fantastical creatures beyond imagination.

Affinity System
Build relationships to unlock character-specific storylines, each with their own bizarre and intriguing tales.
This is no ordinary RPG!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
tk元素很足,足够好看,画质清晰,剧情也很不错
刷子游戏。除了奇特的视觉外没什么特别的,我玩久点就觉得无聊枯燥。仅通关5个小时以内吧。下面是一些经验:早点去卧室获得毕业角色佐伊(接完任务去风车房刮痧出50个小风车),早点刷上来等级,这个角色是全世界通适用的。我玩的版本还有一些投机取巧的方式。合成套装的时候反复读档获得想要合成的。用好它比合成宝石里5个什么什么合成的宝石装备要好。还有就是迷宫1/2反复进速刷v80套装合成材料(爆率感人,刷材料特费时间,比毕业套(过于无敌的孤魔套装)拉的不是一点半点,刷毕业套还容易的),2/3反复进能刷2级合成材料(中期建议合成足王套装)。还有雷点,角色薇薇安获取非常麻烦(大量蛇肉、坦克装甲、还有让我豪赤的腐肉),她也没有什么突出特别的地方,比v80套装还亏(费半天劲还没打怪爆的装备好)。
好评纯为了足控XP给的。 作为游戏来说游戏性简直是灾难。打怪掉的装备一点用没有全靠合成,三级四级的素材还没有对应的合成装备,五级装备的星星还得去反复刷迷宫,迷宫怪二层减速三层眩晕除了拖时间想不到别的用处。 装备这一点和demo就是两个极端,demo合成的装备没啥用全靠刷怪,正式版是怪物掉落没用全靠合成。 动不动就是刷几十个几百个素材的任务以及不知到干啥的好感度系统,感觉好感度系统纯是为了让怪物素材显得不是没有用才做的。 不知道为什么要加健康清洁心情,高了没buff少了还有负面,清洁度最恶心,刷炸弹的时候左道右道随便一个打了一圈就能全给扣完被迫看恶心的滤镜。 主线剧情不知所云,引导除了demo就有的进车站开车站之外完全没有。甚至刚玩demo的时候我都不知道其他角色怎么解锁,因为demo很多npc对话一点用没有我就不怎么对话(现在的绝大多数npc也是除了好感度之外啥用没有),可选角色除了伊芳之外全是demo通关才看到了任务可以解锁。 希望能加个内置修改器什么的,我只想看cg不想玩这么没有游戏性的游戏
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
[h3]是玉足!什么都玉只会害了你[/h3] 当寻找同伴的路上撞上大运穿越到克苏鲁世界,所有拦路的怪物是如此的可怕、猎奇,但是没有关系,茫茫多的玉足元素在前面等你,只要对玉足充满期待,胆小肯定是能治好的,不得不说一句合乎粥礼。 在《魔女妙妙屋》中,玩家可以扮演高达8位不同的魔女,和怪物们激情对战,探索新地图获取收集品。玩法上主要就是通过任务剧情来驱动的刷怪玩法,游戏采用的是即时战斗,不过没有太多的技能使用,全是靠数值取胜。在前期基本上和怪物战斗都是伤敌一千自损八百的战斗方式,不过完全不用担心,游戏内的药品效果非常强大,最普通的药都能直接恢复到满血,配合超高的掉落概率,冗余给的还是非常足的。 随着发育之后,战斗部分基本就变成割草爽游了,不过如果要切换角色的话经验并不能互通,所以又需要重新练级什么的,想把8个角色都玩一遍刷怪的过程还是有点小枯燥。游戏里最快提升实力的方式就是通过装备,刷怪掉落的材料就可以用来打造装备,不过合成装备并不是一定能成功的,也从侧面增加了刷怪的需求量,总之想要刷怪快就要合成装备,想合成装备就要刷怪,反正就是刷刷刷。 除此之外,游戏内还有精力值、清洁值、开心值三个特殊的数值,如果降低了就会给角色施加debuff,比如清洁值低了会受到减速。另外合成物品的时候还要注意负重,如果超重了物品也是会直接消失的,辛辛苦苦刷的材料就全都白干了。 总体而言,本作主打的还是克苏鲁风格的刷宝游戏,地图和怪物都有非常浓郁的猎奇元素,但是刷怪并不会直接掉宝,而是掉落素材去合成物品。剧情方面是有点轻百合的,风格也相对比较文艺,主要还是通过克系元素和玉足来吸引爱好者。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
推荐推荐,里面的怪物很有创意,非常喜欢,确实是一个充满奇思妙想的妙妙屋,我之前很少玩此类游戏,玩了一会很快就上手了,的确很上头!期待大佬的下一款游戏!
好耶好耶,就喜欢tk,大佬画的太棒了
耗赤!(各种意义上)
作者你自己要不要体验一下做的这是什么玩意? 经历电子酷刑后,大结局一看只有几张ai图 气笑了
肝,不好玩,场景猎奇,剧情一团乱麻
慕名而来,失望而归。 游戏性非常差,剧情也是莫名其妙。重度足控冲着最重要的玩点玉足来的,结果发现所有的绘画质量都相当一般,动画也很僵硬,游玩的过程更是折磨中的折磨,我只能说如果好看的话完全可以顶着压力玩下去,但是整个游戏从观感到氛围都相当糟糕,故作高深的碎片化叙事加谜语人,没有进步曲线的游玩过程,单一且毫无正反馈的游戏目标,我实在是想不出能继续玩下去的理由。
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