
In Windscape you play as a young girl living on your parents’ farm, set in a lovely world made up of floating islands in the sky. As you discover the world you learn that something has gone terribly wrong - islands are breaking apart and falling from the sky!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About










Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Рекомендую покупать по скидке, если у вас есть младший брат/сестренка или дети. Хоть графика и низкополигональная, выглядит игра достаточно красочно. Звуковое сопровождение приятное, слух не режет. Игровой процесс в духе пойди, принеси, вернись и так по кругу. Сложность противников минимальна, крафт предметов простой до безобразия. Присутствует разнообразие локаций, правда небольшое. Если нужны все достижения, учтите, что есть сломанные, придется танцевать с бубном.
I won't be refunding the issue, I trust the developers to fix it. The first mission was essentially bugged. I made a potion, but the game didn't work. The dialogue options were the same, the gates in the courtyard were closed, and the game was unplayable. I'll change my review if they fix it.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Simplified Chinese, French
| $1.99−90% |
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| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
The game doesn't even bother adding collision on some of the rock wall in the starting area.
对于这款游戏,我不得不给出一个很差的评价,这个游戏本可以做得更好,这款游戏没有简体中文,其次,战斗打击感很差,前期A一下怪一道白光,是怕闪不瞎我的眼睛吗?人物模型也很差,你不值得浪费时间在这款游戏上。作为19年的游戏,后续优化表现也很差劲,更新之后的中文补丁也失效了,一进游戏就会白屏。部分成就也已经无法达成。 For this game, I have to give a very poor evaluation. This game could have been done even better. It doesn't have Simplified Chinese, and secondly, the combat impact is very poor. In the early stage, A suddenly emitted a white light, so was it afraid that it wouldn't blind my eyes?The character model is also very poor, it's not worth wasting time on this game。
Windscape is a bit of a mess. It's a low poly first person brawler, basically trying to be Skyrim on a McDonalds frycook budget. And you get exactly what you'd expect from that, a clunky incomplete train wreck. First person action RPG adventure games should be an obvious winner, but it turns out some degree of game development skill and talent is needed after all! Despite not being in Steam Early Access (where this arguably belongs), the game is missing features and is apparently incomplete. Due to the lack of meaningful progress from the developer, it's unlikely the game will be completed at all, yet the developers reprehensively have their hand out for money for an incomplete game. This is a good reason for gamers to avoid this. On the upside, the game does feature customisable controls and resolution, so at least some of the basic, minimum requirements have been met. Unfortunately there's a number of other technical defects and shortcomings which contribute to the game being difficult to recommend to gamers. The game features lazy low-polygon "retro" assets, making this look like a barely functional 3D game from the 1990s. It's unclear why the developers weren't able to arrange high quality, high polygon count contemporary assets for the game, and also irrelevant... what matters is that this looks bad as a result of their decisions, a compromise PC gamers shouldn't have to put up with. The game assets are fairly mediocre/low quality, in some places they appear mismatched... Ultimately the quality of these assets, and thus the overall visual quality is lower than average, and low quality always makes for a less than optimal gaming experience. The "human" models are so ugly it's nightmare fuel... they really do look horrible. Notch at least had the right idea with Minecraft... if you can't do graphics, don't try. They really did try here, and the result was a disaster. While not necessarily a deal breaker, the game does lack polish and a few elements are a little clunky/unsmooth, this is still rough around the edges. There's also some reports of bugs which may result in a negative user experience. Your mileage may vary on this. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. The game never really caught on with the millions of gamers on Steam, with a very low peak player count close to launch, and then just a handful of players launching this game every couple of days. This is undoubtedly caused by factors such as those raised in this review. It's always helpful with buying decisions to consider how popular and successful the product is, and unfortunately while this did accumulate a few participation trophy reviews, overall, people just aren't using it. So, should you buy this game? Is this one of the best of the 100,000+ games on Steam? Windscape has the completely delusional, utterly insane price of $20 USD, for which you could easily get any number of older AAA games. Yeah, TWICE the price of the Skyrim game they're trying to rip off so badly here. Is this a joke? Given the defects and quality issues with the game, coupled with the unrealistic price, this is impossible to recommend. For comparison, the $20 asking price for this game could get you games like "Age of Empires IV", "New World" or "Detroit: Become Human". Quality, professionally made games like those are frequently on sale cheaper than this.
Not worth $20... A decent enough solo project, however asking for $20 is too much. This feels like an early access title with janky combat and big empty spaces. The first 30 minutes are spent running from point A to point B, then back to A. Don't spend money on this.
Feels unfinished, the only thing I like is the graphic style.
你的简体中文吃到肚子里啦?
A charming adventure that will last you about nine hours. It's not too hard, so it's great for a relaxing session on a rainy day! I feel as the game, near the end, was needing another update or two, but it doesn't take away from the fun. :) I liked it so much I made a little LEGO Ida character and added it to my little fantasy town!
[h2]Ganz nett[/h2] Tja, was soll man sagen? Dafür, dass es sich hier quasi um eine Ein-Mann-Entwicklung handelt, ist es ganz nett geworden. Man darf jetzt keine Wunder erwarten, aber ein nettes Game für Zwischendurch ist es auf jeden Fall. Ich habe es in gut sieben Stunden durchgespielt und alle Errungenschaften erlangt, trotz "manuellem" Patchen, damit die Achievements noch erkannt werden (Bug in der neusten Version). [h2]Story[/h2] Die Story ist einfach: Man ist eine junge Frau, fast noch ein Mädel, und fängt beschaulich an, seiner Mutter beim Kochen zu Haus zu unterstützen. Da kommt der Vater um die Ecke, bittet um einen kleinen Gefallen (nur eben mal was abholen bzw. bringen) und schwups, kämpft man gegen Wölfe, Banditen, Schlagen, Mumien und was man nicht ansonsten auch so im realen Leben bekämpfen würde. Dabei hangelt sich die Geschichte von Punkt zu Punkt. Der Aufbau ist recht linear und man sollte sich als Spieler auch daran halten, damit das Game nicht "durcheinander" kommt. So gibt es auch einige, kleine Neben-Quests, die man machen kann, aber nicht muss. Wirkliche Vorteile erhält man nicht, wenn man diese erledigt hat und somit auch keine Einbußen, falls man keins Lust hat. Die Story ist recht schnell durch. Am Ende geht es darum, dass "Königreich" vor dem "Bösen" zu retten. Dafür verlässt man sogar seine Insel und hat eine große, eigene Karte als Wüste zu erkunden. Wobei die zweite Karte meiner Meinung nach etwas lieblos im Verhältnis zur Ersten ist. [h2]Grafik[/h2] Na ja, auch hier: Nicht zu viel erwarten. Es ist eben nett. Und nein, es soll nicht lauten "Nett ist die kleine Schwester von Schei**!". Die gewählte Engine lässt in der Bewegung nur bedingt Freiraum, weil vieles auch schlauchartig umgesetzt ist. Höhere Ebenen können nicht wirklich erklommen werden. Wenn die Details komplett hochgedreht werden, kann man sich die Landschaft gut anscheuen. Auch Licht- und Nebeleffekte sind dabei und unterstützen die Atomsphäre. [h2]Gameplay[/h2] Gespielt wird klassisch über Maus und Tastatur. Das Handling ist in Ordnung. Aber da die Karten vieles an Bewegungsfreiraum vorgeben, sind einige Stellen etwas holprig. Hier hätte man sich mehr wünschen können. Ansonsten ist die Steuerung präzise. Wenn man später mit "Mana" seine Gegner zur Strecke bringt, so bietet das Spiel einen Autofokus bzw. ein Auto Aiming. Das macht die Schlachten einfacher, da man viel in Bewegung bleiben muss, um nicht ständig drauf zu gehen. [h2]Schwierigkeit[/h2] Da bin ich etwas gespalten. Auf der einen Seite gibt es bspw. genügend Speicherpunkte, damit man regelmäßig seinen Fortschritt gesichert hat. Die Kämpfe sind vollkommen unterschiedlich. So muss man auf Bewegung aus sein. Wer auf der Stelle stehen bleibt, wird seinen Charakter verlieren und darf vom letzten Speicherort erneut beginnen. Um jedoch wirklich schnell voranzukommen, muss man craften. Hierzu gehört das regelmäßige Sammeln von Ressourcen und die Herstellung von Gütern sowie Ausrüstung. Nur so ist ein vernünftiges Vorankommen gesichert. Das kann aber auch etwas nerven, an der einen oder anderen Stelle. Wer darauf weitestgehend verzichten möchte, kann dies machen. Muss aber damit rechnen, dass vor allem Endboss-Kämpfe länger und schwieriger werden. Sie sind jedoch machbar und das muss man hoch anrechnen. [h2]Bugs und Unterstützungen[/h2] Wer sich das Forum bzw. den Diskussionsbereich anschaut, wird feststellen, dass das Game vor Fehlern nur so strotze und eigentlich auch in der finalen Version nicht wirklich perfekt ist. Ich selbst hatte ein massives Problem mit der Grafik. Trotz eines intel i7, 12. Generation und einer RTX3070TI hatte ich nur 20 Frames pro Sekunde und die reinste Diashow. Da ich gesehen habe, dass der Entwickler (am Anfang) viel bei Fehlermeldungen unterstützt hatte, stellte ich eine Anfrage ein. Allerdings ist diese bis heute unbeantwortet geblieben. Durch Zufall habe ich den Fehler selbst gefunden. Ich durfte (Stand 28.02.2024) nicht die aktuellsten nVidia Grafikkartentreiber nutzen. Die Engine kam damit nicht klar (zu neu für ein mittlerweile zu altes Spiel). Eine frühere Version lies das Spiel dann aber flüssig laufen. Des Weiteren wurde bis zur neusten Spielversion das Achievement-System gegenüber Steam "beschädigt". Es können nicht alle Errungenschaften in der neusten Versionen erreicht werden, weil Steam es nicht mehr erkennt bzw. nicht mehr erfasst und/oder mitgezählt wird. Nur durch einen manuellen Eingriff und das Einspielen einer Early Access Version (V4.4) konnten auch die fehlenden Errungenschaften freigeschaltet werden. Das ist bitter, dass hier keine Kompatibilität geschaffen wurde und vom Entwickler auch nicht nachgebessert wird. Ansonsten die Standardfehler: NPCs hängen, reagieren nicht, man kann sie aus der Entfernung platt machen oder während des Kampfes drehen sie sich um und machen nichts mehr bzw. schlendern davon. Interessant ist, dass die Early Access Version meiner Meinung nach besser war. Die Verteilung der Spawns an Gegnern war sinnvoller und nicht so aggressiv wie in der finalen Version. Es gibt für mich nichts nervenderes, als ständig immer wieder die gleichen Gegner besiegen zu müssen, nur weil man ein paar Minuten später den gleichen Weg gehen muss. [h2]Spielspaß[/h2] Ja, ist kurz gegeben. Da die Story linear ist und man eigentlich auch immer wieder das Gleiche machen muss, wird es ggf. aber schnell öde. Daher ist die kurze Spielzeit auch ein Vorteil, da ich mir nicht vorstellen könnte, mehr als zehn Stunden damit zu verbringen. (Irgendwann möchte man es einfach abschließen und beenden.) [h2]Empfehlung[/h2] Wen die kurze Spielzeit, die bekannten und teilweise offensichtlichen Fehler kein Dorn im Auge sind, kann für einen schmalen Taler (bspw. während Aktionen wie der Headup Publisherwoche) für wenig Geld (unter einem Euro!) ein Spiel erhalten, welches die eine oder andere Stunde füllt. Unter Berücksichtigung der genannten Punkte und Faktoren lautet daher meine Empfehlung: Ja, kaufen! Allen den es wichtig ist in einem Spiel des vorliegenden Genres mehr Freiheiten und weniger Fehler zu haben, ggf. auch keine Lust hat von Hand über Consolen-Kommandos alte Entwicklungsstände zu laden, damit man an die Errungenschaften kommt sowie auch eine längere Spielzeit erwarten, für den wird das Spiel wohl weniger interessant sein.
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