
Dive into a realistic, single-player, first-person journey through the harsh northern latitudes as you sail endless waters, searching for a way back to your loved ones. Will you follow the light?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 25 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
WILL: Follow The Light is a story-driven, first-person adventure puzzle game about a perilous personal journey through the harsh northern latitudes. To find peace and reunite with his family, Will must sail across endless waters, face numerous challenges, and ultimately discover himself.
You play as Will, a lighthouse keeper on a remote island in the northern seas. The story begins during one of your typically solitary shifts when an unexpected radio message shatters the routine. A sudden disaster has struck your hometown, and your only son is missing. Determined to find him, you must set out on a quest aboard your sailing yacht, Molly, navigating the treacherous northern seas.
The harder you search for your son, the more questions arise. What hidden truths lie in your bond with your own father? Where is your beloved wife? What has happened to your family? The answers are scattered across the unforgiving northern environments you explore — an abandoned island accessible only by sea, a mountain range traversable by dog sled, and your home now standing among ruins and accessible only on foot.
Through the journey, you discover and confront truths about yourself, whether you’re ready for them or not.
All of it to save your son…
…or yourself?
A stunning northern wilderness – breathtaking northern landscapes on land and sea, brought to life in Unreal Engine 5.
Deep exploration and traversal systems – realistic sailing and dog sledding mechanics let you explore a vast world.
A story of fathers and sons – a compelling narrative adventure in a mysterious setting, with puzzles, secrets, and revelations in every chapter.
A cinematic adventure – experience Will’s story through narration and environmental storytelling.
Challenging puzzles – encounter immersive puzzles and set-piece moments.
Original soundtrack – an atmospheric blend of experimental textures and unique instruments, seamlessly weaving character themes into the world’s musical narrative.
We are an independent, self-funded, and self-publishing game developer. Our small team is driven by a passion for travel, and we aim to share that enthusiasm with players by sending them on journeys to explore new places and worlds. With a strong background in CGI, we are eager to deliver realistic visuals and unique adventures. Our goal is to fully immerse players in the narratives we create, making them feel like an integral part of the story.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 554reviews | 75% | — | $239.4K |
| $24.99 | 236ratings | 79% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 111 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I waited a while for this game, and have finally finished making my way through it. The graphics and scenery are great and the game felt oddly comforting to me. There's a few puzzles and a couple of parts where you feel like you're walking/sailing forever, but it's nothing to complain about and I feel like the game makes up for it in other ways. The story was touching and fairly to-the-point, although it's a shame there couldn't be more in the way of character engagement, exploring off-route etc. But a well written story nonetheless. The dog sledding was good fun, and a sperm whale trashed my boat multiple times. Definitely recommend.
Tenía muchas expectativas con este juego, pero las ha superado todas con creces
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $24.99 |
| 73ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $17.49−30% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 111 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]WILL: Follow the Light – Zwischen Leuchttürmen, Schuldgefühlen und einem ziemlich nachtragenden Wal[/h1] [b]WILL: Follow the Light[/b] ist eines dieser Spiele, bei denen man nach den ersten Minuten noch nicht so recht weiß, was man eigentlich bekommt. Walking Simulator? Rätselspiel? Segelsimulation? Familiendrama mit Leuchttürmen? Die Antwort lautet: von allem ein bisschen – und erstaunlich oft funktioniert diese Mischung richtig gut. Wir übernehmen die Rolle von Will, einem Leuchtturmwärter irgendwo im ziemlich ungemütlichen Norden. Nach einer Naturkatastrophe macht er sich auf die Suche nach seinem Sohn Thomas. Was zunächst wie eine klassische Rettungsmission beginnt, entwickelt sich zunehmend zu einer sehr persönlichen Reise durch Wills Vergangenheit. [b]Kleiner Story-Spoiler:[/] [spoiler]Im Kern geht es weniger darum, ob Will seinen Sohn findet, sondern darum, warum Vater und Sohn überhaupt so weit auseinandergerückt sind. Will wirft seinem eigenen Vater jahrelang vor, nie für ihn dagewesen zu sein – und muss irgendwann feststellen, dass er gegenüber Thomas gerade dabei ist, exakt denselben Fehler zu wiederholen. Dazu kommen der Tod seiner Mutter Ila, die Will als Kind vor dem Ertrinken rettete und dabei selbst ums Leben kam, Schuldgefühle und eine Familiengeschichte, in der drei Generationen offenbar Weltmeister darin sind, miteinander nicht über ihre Probleme zu reden.[/spoiler] Das Ganze ist keine revolutionäre Geschichte, und einige Kritiker bemängeln zu Recht, dass sie auf bekannte Motive zurückgreift. Trotzdem hat sie bei mir funktioniert – insbesondere, weil das Spiel seine Vergangenheit nicht einfach in langen Filmsequenzen erzählt. Erinnerungen erscheinen als schemenhafte Szenen, versteckte Zeichnungen werden mit einer besonderen Laterne sichtbar und Tonbänder erzählen kleine Geschichten abseits des Hauptwegs. Dazu kommt eine richtig schöne nordische Atmosphäre. Stürme, Schnee, Nebel, Leuchttürme und vor allem das Meer sehen stellenweise fantastisch aus. Die Fahrten mit Molly gehören für mich eindeutig zu den stärksten Momenten des Spiels. Andere Tests sehen das ähnlich: Gerade die Segelpassagen gehören zu den am häufigsten gelobten Elementen. Spielerisch sollte man allerdings keine Wunder erwarten. Viele Rätsel sind eher gemütliche Denkaufgaben als echte Kopfnüsse: Sicherungskästen, Generatoren, Seilbahnen, Codes, Zahnräder und natürlich die Frage, welches verdammte Modellboot der Entwickler diesmal hinter einer Leiter oder unter irgendeinem Tresen versteckt hat. Manchmal ist die Interaktion dabei etwas hakelig und nicht jedes Rätsel verbessert unbedingt den Spielfluss. Genau das gehört auch zu den häufigsten Kritikpunkten professioneller Reviews. Für Achievement-Jäger wird aus dem gemütlichen Segeltörn allerdings Leistungssport Wer nur die Geschichte erleben möchte, kann WILL: Follow the Light ziemlich entspannt spielen. Wer dagegen alle 35 Erfolge möchte, sollte vorher wissen, worauf er sich einlässt. Es gibt zahlreiche Modellboote, Planeten, Teesorten, Tonbänder und versteckte Erinnerungen. Einige davon sind hervorragend darin, sich so zu tarnen, als hätten sie persönlich etwas gegen Steam-Completionists. Und spätestens bei den Spezialerfolgen wird es etwas absurd: „Sea Wolf“ verlangt eine komplette Reise mit Molly ohne einen einzigen Schaden. Gleichzeitig gibt es „You Never Learn“, für den man sich ausgerechnet mehrfach vom Wal zerlegen lassen soll. Und dann wäre da noch „Through Any Obstacle“: Das gesamte Spiel in unter fünf Stunden abschließen. Damit dürfte der normale Spieler, der beim ersten Durchgang die Welt erkundet, Dialoge anhört, Rätsel selbst löst und Sammelobjekte sucht, für 100 % praktisch bei mindestens zwei Runs landen. Der erste zum Genießen und Sammeln, der zweite mit der Mentalität eines Paketboten drei Minuten vor Feierabend. Immerhin: Im zweiten Durchgang kennt man die Rätsel, kann vieles überspringen und muss nicht mehr hinter jedem Blumentopf nach einem Modellboot suchen. [b]Fazit[/b] WILL: Follow the Light ist kein perfektes Spiel. Manche Rätsel bremsen, einige Animationen wirken etwas steif und die Dialoge erreichen nicht immer die emotionale Wirkung, die die Geschichte eigentlich verdient. Genau diese Punkte tauchen auch in vielen der gemischteren Kritiken auf. Aber es besitzt etwas, das mir bei einem kleinen Storyspiel wichtiger ist: Atmosphäre und eine eigene Identität. Ich mochte die Reise mit Molly, die Leuchttürme, die kleinen Erinnerungen, die verschneiten Landschaften und die zunehmend persönliche Geschichte von Will und seiner Familie. Und selbst nach dem Abspann habe ich noch Lust, für die letzten Erfolge zurückzukehren. Wer atmosphärische Story-Adventures, Rätsel und gemütliches Erkunden mag, sollte sich WILL: Follow the Light definitiv ansehen. Nur eine Warnung an die 100%-Fraktion: [i]Der Wal ist eine Flitzpepe.[/i] 8/10 Leuchttürmen.
An ok little indie walking simulator. The story has no resonance for me cause it's father-son stuff. The graphics are fine for an indie. Voice acting is hit and miss. Not bad for a short offline story diversion.
[h1] Одноразовое кино на вечер... [/h1] Если вы любите кино, то наверняка знакомы с форматом "фильма на один раз". Это далеко не "плохое кино" или откровенный "попкорн-муви", просто история которую нам транслирует режиссер, имеет очень простое прочтение и не требует тщательного просмотра для понимания сути происходящего. С will follow the light примерно такая-же история... Сама по себе игра очень приятная, сюжет написан явно на целевую аудиторию 25+ и затрагивает вполне злободневную тему "отцов и детей"... Проходится сюжет на одном дыхании... но... по завершению понимаешь, что мир этот полностью "хрустальный" и помимо истории и интересного сеттинга (включая механику лодки) не имеет в себе реиграбельность... Плохо ли это? Конечно нет. Здесь нет аванпостов и прочего "гринда" коим богаты "игры пустышки"... Вы просто покупаете игру, берете в руки геймпад и наслаждаетесь... Здесь нет "умопомрачительных комбо" или уровней вызовов... Здесь все просто... Как в кино... Однозначно рекомендую... Особенно при цене 600 рублей...
Finally was able to finish this game. Had the save/cloud save, disappear on me, with NO TRACE. So thankfully the game is easy, and short enough to complete. Would have loved for the game to have a bit more content with at least another hour of gameplay. Could use some QoL updates with a few added touches to FULLY support controllers of the gamer's choosing.
Nice for an indie game. Couldn't solve some tasks by myself, so googled them instead of wasting time. Sailing mechanics are nice, but there are much more bad gameplay mechanics in the game. And I didnt get what was that in the middle — some kind of Silent Hill ♥♥♥♥. What it was about? Did Will just get injured in the head by the boom?.. I need more answers!
I wont review it until beaten it :)
в это поделие просто не возможно играть, тупейшие похожие друг на друга пазлы, которые созданы только что того, что бы затянуть прохождение на 5 часов, вместо 3, ужаснейшее управление лодкой, где каждое малейшее сталкновение может тебя откатить на 10 минут чудесного геймплея, тупейшая мёртвая жена ГГ, это даже обсуждать не хочется. сдался я на секкции с туманом, где после 10 минут блуждание зацепил скалу и меня откатило на квиксейф в самом начале, потраченного времени и денег жаль
It's an indie game and it has flaws of course. But that's the thing, the authenticity of indie games and the atmosphere that this game brought made me enjoy playing it, despite the puzzles tho. Wish there could be more sailing and having more interactions in the cabin. Overall a good game to enjoy over the weekend.
Players by region
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