
Whisper of Y'Ryando is a Lovecraftian puzzle-solving game that showcases a layered papercraft aesthetic. In this game, players will uncover the ongoing stories of the town through a unique perspective, acquiring hundreds of clue fragments by rolling dice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 26 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
《Whisper of Y'Ryando》 is a Lovecraftian puzzle-solving game that showcases a layered papercraft aesthetic. Its narrative approach employs a purely fragmented storytelling method, rooted in the core principle of TOC (Theory of Clues) - where the acquisition of clues is not the focus, but rather the organization and piecing together of those clues. In this game, players will uncover the ongoing stories of the town through a unique perspective, acquiring hundreds of clue fragments by rolling dice. They must then piece together the truth and decide the ultimate outcome of the story.
Acquire hundreds of different clues to comprehend this world full of transformations, lies, and abnormalities from multiple dimensions.
The unique layered papercraft scenes bring a dreamlike experience, but beware, some secrets may also be hidden within the scenes.
"Who am I? Do you remember my name?" Through the acquisition and synthesis of clues, find the truth and witness the doomed end in the game process of endless repetition.
Attention:
Since subtle implications are an integral part of the gaming experience, encompassing but not limited to the content of the script, gameplay process, and aesthetic packaging, the gaming experience may be more abstract compared to commonly available works on the market. It is possible that during the gameplay, you may encounter difficulties in understanding the progression of the game. Please take note before purchasing!!!
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
结论先行: Whisper of Y’Ryando最大的问题并不在于困难,晦涩”或慢热,而在于它几乎没有完成作为一款游戏的基本职责。玩法缺乏正反馈,叙事没有钩子,符号堆砌而无结构意义,音乐略显乏味,最终只能依靠美术独自支撑一个本应由系统与叙事共同完成的体验。 游戏性:低互动、高摩擦、无反馈。 从玩法层面看,本作的核心循环极其单薄:投掷骰子获得信息碎片,然后将碎片拼接成叙事内容,这一机制乍看类似 Doodle God 的“组合探索”,但关键差异在于: 玩家几乎没有策略选择,随机性无法被管理或转化为优势,如果说Doodle God 的组合带来的是惊喜,而Whisper of Y’Ryando拼接结果带来的只是另一个碎片化的信息片段。骰子在这里并非风险与回报的工具,只是作为一个延迟进度的被动装置。所以玩家既无法为失败负责,也无法为成功感到成就。更糟的是,游戏在交互层面制造了大量不必要的摩擦:投掷骰子的动画冗长且不可跳过,转场频繁,重复点击次数极高,这导致了行为与结果之间缺乏情绪或认知上的正反馈——结果是:操作越多,疲劳感越强;推进越久,回报越少。 叙事方面的问题:不是碎片化,而是无钩子。 有人将本作类比为 Cultist Simulator,但这种对比并不成立。Cultist Simulator 的叙事同样是碎片化的,但它具备两个关键要素:持续存在的张力与风险明确的未知在前方式的叙事钩子,以及持续的风险管理。而Whisper of Y’Ryando的问题在于:所有内容几乎都是“完成态”的叙事碎片,元素之间缺乏内在因果或推进逻辑。没有明确的威胁、倒计时或不可逆后果。玩家看到的不是一个正在展开的危险过程,而更像是:一组彼此并列、互不咬合的象征片段陈列,这就导致了叙事既不紧张,也不诱人。那么当然也就无法产生——我必须继续玩下去的动力。 符号堆砌:克苏鲁与历史背景的失效 本作最严重的问题之一,是符号的彻底去功能化。克苏鲁元素仅停留在象征层面 知识没有代价,理解不会带来风险或异化。在真正有效的克苏鲁叙事中,“知道”本身应当是危险的,但在这里,信息只是被动展示,既不改变玩家状态,也不反噬决策。 同样的问题也出现在沙皇俄国的历史背景上:地缘政治只是皮肤,社会结构不影响玩法 历史张力不参与叙事推进,最终,这些背景元素更像装饰,而非系统的一部分。 音乐与氛围:循环导致钝化 音乐本身并非明显失水准,但其使用方式严重削弱了效果:固定场景配固定曲目 曲目较短且强制循环,无动态变化或情绪层级,结果是,原本应当制造不安或者悬念的氛围,反而迅速变成背景噪音,加重疲劳感。 美术:唯一的亮点,但无法救场 本作的美术风格确实具有辨识度,也在视觉层面承担了大量叙事职责。但问题在于:美术无法替代系统设计与叙事结构。当玩法、节奏、叙事都无法形成合力时,再优秀的美术也只能成为“孤立的成功”。
#审美积累 的味道有点重了,让我不吐不快不得不中途切出来价值输出。选择游戏作为载体,叙事手段并不精巧,碎片化不是取舍的结果,而是原本就只有零散不成篇的呓语。我不觉得这里有真正想被讲出的一个故事,想被看见的一个人物,甚至被迷恋的一个概念,只有源头显而易见的灵感,被高高捧起的噱头。姿态像是举着相机从取景器后端详一段风景的人,其实用的是前置镜头。成为好的讲述者的第一步可不是筛选听众。夸得直白点,薄薄一层皮相的审美价值够得上打折九块九,但不值我接下来要花的几个小时
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
克苏鲁题材很对我味,但这款游戏并没有相关的恐怖元素,玩法也是带轻度解谜的视觉小说,把传统的选项替换成了线索获取跟拼凑。因为获取是随机的,拼凑也是玩家自由决定的,所以不同玩家游玩能获得不同的体验。但是目前游戏引导基本没有,不利于上手,只有主菜单的简单说明,还是比较欠缺的,希望后续能完善下吧。
玩法很独特,感觉像是克苏鲁题材的跑团,但是游戏基本上没啥引导,文本描述也很碎片化,上手会有一定的难度,现阶段的当务之急是弄个教程出来,不然有点可惜这么好的美术了
首先我不推荐任何人购买这个游戏,我对克苏鲁感兴趣遂打折入手了,如果我是原价购买我一定会非常后悔。 整个游戏对我来说充满了制作者的傲慢。 无论是B站评论区还是steam的评论区都提到了多个游戏性能上的痛点,例如图标排序不够多不方便归类;新手教程不够明显;在度过一天后的动画太过于冗长;游戏的骰子种类太多十分影响游戏体验;游戏骰子会触发bug等等一系列问题,在一年后的游戏中似乎仍然没有得到改善,在2026.6.27的现在,制作组并没有修复以及修改这些影响游戏性的问题。 我遇到了以上所有问题,并且遇到了骰子掷出后合成图标没有可选择的地步,在第二周目我选择先拿所有的地点,于是没有可供某些图标合成的线索,那个合成界面一直在,我只能退出再进,反复被卡。 碎片化的叙事是不错的思路,但是,从初始人物进行时间+地点合成到结束就需要最少11回合,而游戏角色我目前只过了四周目,大约有获得12个角色,玩家在6天游戏总共30回合的情况下,[h3] 我最少需要合成132次最少4个周目获取他们的剧情,从中抽丝剥茧找到通往最终结局的线索 [/h3],这还只是获取线索的一部分时间,制作组在玩法介绍里面对于大部分合成后的碎片化故事感到沾沾自喜,并表达“其中很多线索都是用来讲故事的,对主线推进并无影响,但是有的线索是有作用的,玩家就需要尝试在茫茫线索之中找到那个线索。” 感觉我像看了一场文青病患者展示自我陶醉的写作过程,在此基础上每一次解锁角色碎片发现并没有有用线索的时候,对我来说是一种折磨,整个人在游玩过程中反复被气笑,这样的游戏性和剧情下希望玩家多周目通关理解这个游戏吗?或者这个东西真的能叫做游戏吗?? 再说回骰子,6选1的骰子,5个是体验氛围的,大部分情况下拿到的图标线索用也用不了,或者什么用也没有,纯纯是塑造氛围的工具,拿完线索最终只有一个合成茧骰子有用罢了,那么剩下5个骰子存在的意义是什么呢?氛围的塑造需要玩家牺牲自己的游戏回合吗?这种事情我不能理解,我只能觉得可能是coc跑团体验的必需品吧。 [strike] 制作组的回答是:骰子是有叙事意义的,包括您提出的新圈圈跳出来这个交互本身也是有叙事意义的,可能我们各种层面都做得比较抽象,让玩家上手比较难,在后续的作品中我们会在前期设计中尽量规避这些问题的 [/strike]我很难理解这个最终只提供合成按钮的、带有“叙事意义”的骰子到底在游戏中起到了什么作用。[spoiler] 还可能是制作组已经san值掉光了 [/spoiler]
我将步入那无光的海洋,寻找新世界的方向。 我游离于现实的梦境, 将湮灭于虚妄的现实。 撕碎梦境的枷锁, 打破意识的桎梏。 我挣脱七芒星 抬头望向我的神祗。 祂是那无垠的千足虫。 没想到有这么一款集异教,苏联,战争,克系于一体的游戏, 引导不是很清楚,但是明白原理后会忍不住打好多周目。 9/10
这绝对不是一个“可玩”的“游戏”
[b][i]A mix of puzzle and interactive fiction. You must create a narrative from fragments using dice and combining clues.[/i][/b] Gameplay: https://youtu.be/48D5hyVfGPI This gameplay is very unique. To uncover the plot/read the full story, you must complete several game cycles. Hints divided into six main types. The type of clue is indicated by its color and the symbol in the upper right corner of its text card. You can see these symbols on the dice. Initially, you receive a few hints and can only roll one die. Then, more dice rolled, and you can choose which of the rolled dice will be used. If you roll a die that allows you to combine two clues to create a new story fragment, two round slots will appear on the screen. The game highlights the clues that can be placed in these slots. Select any of them, and the game will highlight the clues that can be combined with the one already placed.
[h1]クトゥルフ神話やTRPG好きにお勧め。一般プレイヤーには注意点あり[/h1] 実績すべて取得しました。テキスト回収は未回収分ありです。 [b]すごい人を選ぶゲーム[/b]です。注意点を添えましたのでご確認ください。 [h2]注意点[/h2] ・進行不能バグは消えました。 ・翻訳はおおむね良好です。(ほんの一部、「ここ誤訳だな」と感じる点はあります) ・特定の操作を悪用するとバグります。(おそらく通常プレイなら問題ないはず) ・ゲームスピードは遅いです ・ローグライクじゃないです。テキストの物量が多いADVです。 ・[url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199496840051/recommended/3255870]注意点の詳細はこちらのレビューが詳しいです。[/url] なお「おすすめ」にした理由は、クトゥルフ神話好きユーザーに本作を届けるためです。 あえて難しい言い回しをしている日本語翻訳、BGMやイラスト、雰囲気全般が好めるタイプ向け。 人や場所、出来事がバラバラの話を整理し、ストーリーを頭の中で考察しながら読むのが苦手な方には苦痛かもしれません。 こちらのストーリーには群像劇的な趣もあります。 メインストーリーとは関係のない場所も、調べてみると意外な動きが見えて面白いです。 時間のない方は英語・中国語のガイドで、メインストーリーを優先するのが良いと思います。 (気に入った作品のため、時間が取れれば日本語向けガイドを書くかもしれません) ここからは推測ですが、本作は論理パズルを意識して作られたゲームかもしれません。 膨大なテキストから必要な本筋をピックアップし、最適解を推察しながら解くイメージに感じました。 自分は途中で断念しガイドを見たため、論理パズルの整合性が取れているかは不明です。 ガイドがあるので自力でも栗当てきるのだと思います。 なお筆者は異なる手順でクリア条件が満たされてしまい、特定要素を見ることができず。2周目をやりました。 逆に2周目では特定のコマが消えてしまうバグに遭遇したため、文書回収をするためには3周目が必要になりました…。 文書回収はのんびりやります。
堆砌符号并不能称之为“晦涩” 你不能把一个100片的拼图打散然后扔到玩家面前然后指望玩家去给你一点点拼出来 这甚至不能算是游戏,只能算开发组孤芳自赏的所谓“艺术品”。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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