
What Remains of Edith Finch is a collection of strange tales about a family in Washington state. As Edith, you’ll explore the colossal Finch house, searching for stories as she explores her family history and tries to figure out why she's the last one in her family left alive.
Most likely between $8.7M and $24.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 96% | approximately $14.4M |
| PlayStation | $4.99 | 91% | — |
| Xbox | $19.99 | 96% | — |
| GOG | $4.99 | 86% | — |
| Epic | $19.99 |
Reviews
Themes across 1559 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| 95% |
| — |
| Nintendo | $4.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
故事很短,就像游戏里每个人的生命一样,转瞬即逝。刚开始接触时给我一种荒诞怪奇的感觉,也或许导演是想用讲故事的方式去让我们去明白何为死亡,但真正通关了一遍下来我更觉得这是对整个社会的一种讽刺与无奈。故事以多个视角贯穿始终,最后以主角死亡而结尾从而达到了本作品的升华,这并不是一个魔咒,而是这个畸形的社会病态的一种缩影,路还很长,抬起头,向前看。
[h1] 什么是“死亡”? [/h1] 游戏短小精悍,我通关时的时长甚至能控制在两小时内[spoiler] 真-急着退款 [/spoiler],但内容紧凑,颇为令人动容,剧情处理方法出乎意料,能极强的调动玩家情绪,总结:完全推荐在史低时入手,摸索着完成这一段电影般的旅程。 [i] 接下来是我的个人思考,涉及剧透 [/i] [spoiler] 通关时的视角转换着实催泪,虽然在游戏中拿到了很多提示:比如主角怀有身孕,再如主角一次次强调自己是家族的最后一人等等。回顾全程,是Edith Finch家族的悲催历史。主角母亲从开始阻碍主角发现这段历史既是为了阻止这段“诅咒”的蔓延:可Edith Finch家族所谓的诅咒其实更多居留于口口相传的不实传言,也就是那段历史:年幼的长女吃下各种东西充饥被活活饿死在家中,童星被入室罪犯杀死却被加工成怪物所致,甚至间接导致弟弟30年蜗居家中,靠头顶那夺去自己生命的火车驶过时的隆隆声判断时间。无数巧合凑在一起,便变成了无解的Edith Finch家族诅咒。死亡接踵而至,“我们已经习惯了死亡”是主角在墓地前的喃喃自语,一个个成员独自离去,孤独的高塔上敲响的风铃却永远存续着。刚开始的Edith Finch家族试着对抗死亡:搬家,躲藏,将房子改造成一座堡垒,但“诅咒”没有消亡,而是一次一次带走了成员们的生命。一次次死亡巩固着诅咒,诅咒也巩固着一次次死亡。我想,游戏真正想说的不是“诅咒”,而是“死亡”。我们看到了主角选择拥抱死亡,让它成为自己的一部分,当自己的孩童听到她那颤抖的哭腔时,视角看到的是主角选择葬在那座高山上。主角“打破”了诅咒吗?打破了。当孩子听到是所谓诅咒不过是一次次或疏忽或意外的死亡时,诅咒便不再存在。因为它来源于神秘,而主角的母亲躲避一生终于明白:让孩子查明真相才是诅咒最好的落幕曲,才能让下一代走下去。说句题外话,主角母亲离世前手臂上的红斑也能在多位成员手臂上看到。会不会是短命的基因原因...?Edith Finch的开头是黄昏,结尾才是黎明。或许死亡仍会伴随Edith Finch,但Edith Finch 仍能renmain its Memory。[/spoiler]
Шедевр
Uno de los mejores juegos narrativos que se han hecho jamás. Es cortito, en un par de horas se puede terminar. Y aun así me dejó mas recuerdo que muchos juegos de cientos de horas, es un juego al que de vez en cuando apetece volver. Jugablemente cada capitulo plantea unas mecánicas de movimiento diferentes y no tienen ninguna dificultad en su planteamiento, son mas mecánicas interactivas para que el jugador conecte con el momento de la cada historia. Artisticamente el juego es de 10, luce precioso en todo momento y la música es perfecta en cada situación. Un imprescindible de los juegos narrativos.
An excellent short narrative game that is extremely worth your time.
When playing this, I thought it was gonna be little more than a walking simulator. Instead, I found a tragic yet wonderfully told story of loss. A story for the ages, unable to be told as effectively in any other medium.
I truly respect the approach to storytelling and the creative vision for the game but the story(ies) just did NOT resonate with me at all to the point where I didn't bother finishing it.
Un precioso juego ( cortito eso si). Es un Walking Simulator pero muy emotivo, mucho... Preparad un buen paquete de pañuelos de papel.. Un gran trabajo y un placer adentrarse en el... Gracias por crear cosas así..
Я бы сказала, что это не игра, а прогулка по чужой памяти. Ты просто ходишь по дому, открываешь двери, читаешь дневники. А потом вдруг оказываешься внутри чужой смерти. На пару минут ты становишься тем, кто уже умер. И это странное чувство - знать, что человек мёртв, но видеть мир его глазами. Проклятый род, который умирает один за другим. Каждый раз - новая история. Как рассказать о нескольких поколениях семьи за два часа? Как сделать так, чтобы каждая смерть запомнилась? Это сложно, и здесь мне чего-то не хватило. В целом напоминает «100 лет одиночества» Г.Г. Маркеса. Та же семейная сага, где время идёт по кругу, судьбы повторяются, а одиночество - единственное наследство. Здесь нет врагов и нет сложностей. Ты просто идёшь и наблюдаешь. Иногда становится жутко, иногда грустно, иногда просто пусто. Рекомендую тем, кто готов прожить несколько чужих смертей за один вечер, но я бы сюда не вернулась.
The story deeply resonated with me because of how quickly life can be taken away and how some people spend years trying to escape death, never finding meaning in their lives, while others choose to confront it and live life to the fullest. In a cruel twist of irony, the curse was just a self-fulfilling prophecy. If death hadn't been so romanticized by one member of the family, then maybe everyone would have still been alive, or died of old age, and wouldn't have spent their lives surrounded by constant reminders of it. It is not just a compelling narrative game, but also a thoughtful reflection on mortality, fear, and what it truly means to live. There is also still so much mystery and speculation about the family's deaths and disappearances and what truly happened to them. Alongside the masterclass in environmental storytelling and narrative pacing, the uncertainty is part of what makes the experience feel timeless. Does life really have free will, or is everyone fated to die someday?