
Welcome to Elderfield, a cozy horror RPG with hand-drawn art and dark lofi music. Manage your farm, befriend or romance the locals, investigate mysteries, decorate your home, fight terrifying creatures, fish, cook, seek the Old Gods, die in your sleep, and more... There's lots to do in Elderfield!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best BR #67, worst DE #98 · 12 markets collected
US · last 30 days
About
Welcome to Elderfield is a cozy horror RPG where the abnormal is normal, the townsfolk are odd, the eldritch beings watch over you and the local news reports seem stranger by the day.

Everything in Elderfield is unsettling, from the haunting, horror manga-inspired, hand-drawn visuals to the dark, lofi soundscapes composed by Dated. Despite the strange creatures lurking just outside your home, those who wander into Elderfield rarely find a reason… or option, to leave.

Customize your home and character, unravel daily mysteries, befriend the odd townsfolk (or even marry one!), go fishing, spend your afternoons mining and forage through the surrounding wilds… There's lots to do in Elderfield!

Cultivate your land, harvest your crops, and stop the growth of unruly tentacles. Manage a variety of strange, otherworldly livestock, grow useful crops like corn, pumpkins, teeth or eyeballs and hope that beings from the woods don’t wander onto your farm.

Choose your difficulty, how much suffering can you endure? For players seeking a peaceful life of harvest and discovery, cozy difficulty offers a more laid-back experience. For those who crave a challenge, the Old Gods are waiting.
Elderfield features a deep, turn-based combat system where you must utilize gathered resources, strategic buffs and diverse equipment to survive encounters with ancient, Lovecraftian horrors.
Die, learn, farm, and forage… Then die again.
Full RPG life sim with relationships, customization, fishing and more
Hand drawn horror manga inspired artwork
Dark lofi soundtrack by Dated
Build your farm, manage animals, mine and forage to build resources
Play on cozy mode or test your skills and resource building with in depth turn based combat
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 379 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Es bastante entretenido y, aunque se nota la influencia clara de Stardew Valley, no es para nada una copia. Los puntos destacables son: - Estética oscura estilo Junji Ito, que le queda perfecta. - Combates por turnos con habilidades y ataques muy variados a medida que avanzas. - Mecánica RNG para nada molesta y que llega a narrar mini eventos interesantes. - Puedes quedarte despierto por la noche y tiene consecuencias razonables si te pasas demasiado tiempo despierto (como la vida real). - El inventario es enano al principio, pero si lo tienes lleno, se envían los objetos de recolección al cofre de almacenamiento directamente. También, para craftear, no necesitas llevar las cosas encima. En general, la jugabilidad es cómoda y el gameplay no se hace repetitivo. Personalmente me parece más interesante dar vueltas e investigar los diferentes "misterios", antes que plantar trigo. Tema romance con los vecinos, no he indagado mucho, pero hay más opciones femeninas interesantes que hombres. También hay que decir que falta pulir ciertas cosas. Hay veces que la cámara da tirones o no es tan fluido el movimiento o depende el contexto se queda el ratón en la esquina superior izquierda (aunque no afecta a la jugabilidad, es solo visual por un segundo). No ha sido algo desastroso en mi caso, pero se podría optimizar mejor. Si aún así no tienes claro que sea tu tipo de juego, te animo a que pruebes la demo :P
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 379 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
É um bom jogo, porém pode não ser para todo mundo (me incluo nisso) Ele tem uma premissa interessante, sai do clássico de fazendinha, tem combates, essa estética de terror e mistério é bem legal, PORÉM não consegui jogar, joguei a demo por algumas horas e arrisquei no jogo e me forcei mais um pouco pois queria muito dar uma chance, mas foram bem arrastadas. Sinto que o jogo tem uma progressão esquisita, da para ver que tem bastante coisa pra explorar, mas você fica perdido e acaba não fazendo muita coisa, não é intuitivo. O sistema de ganhar dinheiro é bem ruim, a mecanica da mina e colheitas não é divertida e a maioria dos personagens não tem personalidade nenhuma E importante salientar que vi muitas pessoas colocando esse jogo na categoria de cozy, porém ele esta longe de ser, e nem falo isso pela estética, mas sim pela mecanica em si, por exemplo: o shopping esta lotado de monstros e você não consegue fugir deles, nas minas tambem pode ter monstros nas pedras, nas coletas, e fora que você sempre tem que rolar dados e se cair em numero baixo vai ficar com alguma maldição horrivel por dias e é um ciclo infinito, toda progressão por menor que seja é bem estressante. Enfim, é um jogo muito bonito, mas não é um jogo cozy, ele é bem penoso pra jogar e com uma progressão que pelo menos pra mim foi esquisita, que acho que poderia ser mais fluida. Se você gosta de jogos mais dificeis de progredir, combates e não liga pra debuffs toda hora, então acho que vai ser uma boa, mas não faz meu estilo.
Алло! Вы чего такие радостные что русский есть со старта? Разраб буквально забил буй на все языки с гендерными обозначениями кроме английского и сделал игрока трансвеститом-пипидастром. Все диалоги в Ж(и роде тоже). И нет это не ошибка перевода, разрабу было влом половое разделение добавить. Отыгрыш за ледибои короче. P.S.: где тег ЛГБТ?!
地下墓穴陷进及其不显眼。而且能不能加一个关闭你麻痹的怪物放技能的狂闪光效,总不能让哥们戴墨镜打游戏把
虽然挂着是种田游戏的名头但实际上对喜欢星露谷的玩家没那么友好,RPG部分和探索部分非常重,种田部分很卡很无聊,做出来的家具甚至不能转,装饰部分也很鸡肋,没啥引导很多东西都不知道到哪去弄。 但我还是推荐这个游戏因为我喜欢一边在怪物中苟且偷生一边用手上可怜的一点资源努力探索然后开新地图很开心,捡到新装备和新道具很开心,看着仓库里的道具越来越多很开心( 开新地图也很开心,内容体量比看起来多很多,20个小时了目前通了森林,看画廊里的收集内容还有不少,能探索的部分还很多。look outside是神作但是代餐太少了,古原镇算一个,强烈推荐给所有喜欢类似look outside这种轻微恐怖,重探索生存像素RPG的玩家。 希望后面会更新多一点新内容(最好是RPG部分的),出DLC会支持。
[h3]"제작진 어디 살아?ㅋㅋ"[/h3] 진짜... 뛰어나면서도 동시에 [i]좆같은[/i] 농장 게임입니다. 지금껏 이런 농장 게임은 없었다! 어디까지 좆같을 수 있는지 보여주마!가 만연한 공포의 경지에 오른 게임. 코스믹 호러를 제대로 구현하여 그 어디에서도 안심할 수 없습니다! 동일한 호러 농장 "고요한 시골 정원" 쪽은 고요한 낮과 공포스러운 밤을 나눈 호러 WWE 농장이라면, 이 게임은 그냥 낮에도 UFC를 걸어오는 심리적 공포 게임. 풍요의 상징일 제 농장에서조차 안심할 수가 없었어요... 지금껏 이런 [i]좆같은[/i] 농장 게임은 진짜진짜 없었다! 스테미나가 없는 대신, 농장 여기저기 흩어져 있는 잔해들을 해체할 때면 파편이 튕겨나왔다며 나에게 데미지를 팍팍 주질 않나... [B]적도 튀어나올 수 있습니다.[/B] 예. 대낮 농장에서 잔해 부수고 있는데 적이 나와 전투를 건다니까요? 씨발? 무단 점거 시위야 뭐야? 여기 내 땅이야 당장 나가!! 광산에서 돌 캐고 있을 때도 적이 튀어나오고, 무슨 물건 건드렸다가 주사위 낮게 나왔다고 적으로 돌변하고, 던전들 통로에는 절대 뛰어서 회피 불가능한 적들이 돌아다니며, 심지어는 [b]특정 농작물들이 적으로 자라날 수도[/b] 있습니다!! 와, 진짜 약하면 모르겠는데 저는 악몽 난이도라서 전투 2번 해도 죽거나 걸레짝이 돼요. 회복약 역할을 하는 음식들은 또 얼마나 가치가 높은지, 진짜 꼭 먹어야 할 때면 흘러나온 눈물에 빵이 다 촉촉해질 정도. 먹지 않아도 이길 수 있었다니...ㅜ 어디 미스트의 결말이 따로 있나? 전투는 거의 항상 적이 나보다 1회 더 행동하며, 내 명중률은 애매~하여 진짜 공격 빗나갈 때마다 아 씨발!! 이게 왜 빗나가!! 분노의 샤우팅. 적에게 공격을 허용하면 명치가 펑! 사지가 쫙! 이거 완전 다키스트 던전. 농장뿐이 아니라 뭔 광산 안에서는 돌 좀 캤다고 "거 윗집 조용히 좀 합시다!" 고대신들이 저주를 끊임 없이 내려 내 능력치를 잠들 때까지 까버리고... (물론 광질마다 파편도 계속 튀고.) 밤에 잘 때도 주사위 낮게 나오면 저주를 받거나 심지어는 능력치를 영구적으로 깎거나 죽이기까지... 크툴루로 대표되는 코스믹 호러들이 "공포와 마주쳤어? 그럼 죽어."하는 면이 있는데, 이걸 진짜 기가 막히게 구현해놨습니다. 단순히 짜증남을 넘어서 뭔가 갑자기 튀어나오거나 전투를 걸어오면 두려움이 다 느껴지는 그 느낌, 진짜 제대로임. 간신히 깬 보스전 뒤에 들어 온 보상 방에서, 별 생각 없이 떨어져 있던 열쇠를 집으니 저주가 연속으로 5번인가 걸리며 적이 2마리 튀어나올 때의 경악이란... 열받는 점이 뭐냐면, 이 게임이 단순히 짜증날 뿐은 아니라 "재밌는데 짜증나"란 점입니다. 상대가 친추 걸고 욕해오면 극찬? 그거의 역인 느낌? 내가 존나 욕은 하는데 와 씨발 사람이면 어떻게 이럴 수 있나 극찬이 담기게 되는 욕설? 요즘 점점 유저 편의적으로 "←←←여기 뭔가 숨겨져 있습니다." 대놓고 알려주게 되어가는 게임들과는 반대로, 온갖 물체들에 숨겨진 무언가가 조용히 있곤 하는 복고풍. 단순 장식처럼 놓여져 있는 커피잔이 아이템이라거나, 그냥 배경 물체 같은데 누르니까 숨겨진 미스터리가 뜨거나, 벽장처럼 생겼는데 열쇠로 문 따고 들어가는 곳이라거나. NPC들도 그냥 마을 주민처럼 생겼는데 퀘스트를 준다거나, 작은 집처럼 생겼는데 실은 지하실, 1층, 2층 모두 각각 긴 퀘스트가 있는 장소라거나... 대부분의 집과 NPC들에 뭔가가 있는 그런. 진짜 정성들여서 잘도 숨겨놔 어딜 가든 조금이라도 수상해보이면 말 걸어보게 만드는. 그냥 보상만 숨겨져 있는 게 아니라 보물 지도나 고유 보상, 악세 등등 뭐가 나올까 다양. 계속 왔다갔다 한 장소인데 알고 보니 벽에 그려진 저게 창문이 아니라 계단이었다...같은 일이나, 단순히 이동 중 근처를 클릭했을 뿐인데 "여기서는 상호작용할 수 없다." 같은 메세지가 뜨고서야 저것도 오브젝트였나! 알게 되는 순간이란. (못 찾을까봐 일부러 저 메세지가 뜨게 해놓다니;) 진짜 정성들여 잘도 뭔가 숨겨놓고 배치해놨다 싶음. 밀도 높은 탐험의 재미 굿~. 당연하게도 [B]건드렸을 때 내가 살 수 있으리란 보장은 없지만.[/B] 아 뭐 그런 게임입니다. 진짜 좆같았던 면들 다 말했다간 너무 플레이해 볼 사람의 즐거움을 빼앗는 듯하니 많이 생략해두기로. 항상 통수만 치면 또 모르겠는데 의외로 보상만 주네? 싶을 때도 있고 반대로 와 씨발 여기서 전투를?? 싶을 때도 있고... 재밌어요. 좆같은 면면이. 그나마 유일한 위안이 있다면, 집에서 샤워만 하면 무제한으로 풀회복이 된다는 점. (보통은 있더라도 하루 1회인데.) 너무 이 부분만 지나치게 편의적이라 '분명 이러다 싸이코의 한 장면처럼 갑자기 난입하여 샤워하는 날 찢어 죽이겠지...' 생각했지만 그런 일은 없네요. 아직은. 유일한 양심인가? 경로들이 복잡해보여도 여기저기 진행하다보면 숏컷들도 많이 열려서 이동이 확 편해지는 점이 꽤나 성취감 있음. (물론 뚫고 가려면 무지하게 강한 적들을 재주껏 1번은 뚫어야 하지만...) 여기까지 읽으신 분들은 분명 "엥, 이거 농장겜 아닌가요?" 하시겠죠... 예. 농장겜 맞아요. 위의 좆같은 전투들이 더 인상에 남아 먼저 말하고 싶을 뿐. 사실 위에선 농장 안에서까지 몹들 튀어나온다~ 말하긴 했지만, 실은 농사일만 하고 있으면 딱히 싸울 일은 없네요. [spoiler]여름 전까진 말이야.[/spoiler] 아무리 그래도 진짜 농작물 수확하다가 [I]내가 재배한 무(이)가 갑자기 싸움을 걸어왔다!![/I]까진 안 해서. 농장겜으로써도 꽤나 잘 만들어진 편. 일단 "편의성과 조작감이 엄청나게 좋다."부터 말하고 싶군요. 보통 대부분의 농장 게임들은 일일이 도구를 바꿔가면서 노동 시키잖아요? [i]"괭이로 바꿔서 땅을 파고, 팠으면 씨앗으로 바꿔서 심고, 물뿌리개를 장비하여 물을 주세요."[/i] 이 게임은 [B]알아서 바뀝니다.[/B] 가만히 서서 Z나 엔터 연타하고 있으면 9칸에 땅파기부터 물주기까지 모두 완료. 그래서 핫키가 없네요. 필요 없으니까. 들고 있던 씨앗이 다 떨어지면 씨앗 선택 창이 뜨고. 마우스보다 키보드가 더 농사일이 편하다니 너무 편해서 이상해...? 상자 같은 경우에도 공간이 연결된 상자가 주요 거점들에 다 배치되어 있는 식. (물론 따로 별개의 상자를 만들 수도 있음.) 작업대도 상자와 연결, 스토브는 따로 냉장고와 연결. 집으로 돌아오는 워프 스킬도 금방 배워서 노 페널티로 쓰고 다닐 수 있기까지. 다른 게임들 추천 모드들이 디폴트인 게임. 집에만 기어 나가면 극악의 고생일 뿐, 농장과 집 사이만 오가면 작물들이 좀 생긴 게 이상하고 무섭게 생긴 허수아비들이 밭 옆에 깔리는 점만 빼면 게임이 평화 그 자체. (제 농장 찍은 스샷 본 사람들마다 저 옆의 이상한 괴물들은 뭐임? 댓글 달던. 허수아비랑 토템인데요.) 밭들도 위치가 정해져 있고 별도의 내부 확장을 거치기 때문에 사실 자원 수급이나 깔끔한 농장이 목표가 아니라면 잔해를 딱히 부수고 다닐 필요도 없어요? (미안합니다, 괜히 겁줘서 ㅋㅋ) 초반엔 물만 줘도 스테미나 다 닳고 바로 퍼자야 하는 다른 농장들보다 오히려 실은 스타팅이 편한가...싶을 정도. 절임통 같은 설계도 얻거나 도구 레벨 올리려면 전투 퀘스트들을 거쳐야 하기 때문에 완전 농장 라이프만 보낼 수야 없겠지만서도, 농장만으로도 돈찍누 정도는 얼마든지 가능한 엄연한 농장겜. 플레이에 차지하는 전투 비중이 무지하게 높긴 해도, 자원과 자금 모아 농장 자체를 찔끔찔끔 발전시켜나가는 즐거움은 역시 농장겜이 맞구나 싶은 그런 느낌. (직전에 하다 온 "룬 팩토리 ~용의 나라~" 하면서는 "이건 절대 농장겜이 아니라고!! 내실에 건설이 붙은 JRPG지!!" 싶었는데요;) 오히려 이게 궁극의 힐링 농장이 아닐까요... 밖에 기어 나가 존나 센 보스에게 얻어 터지고 돌아와 어디 두고 보자 하며 농장일만 하고 있다 보면 새삼 편안~. 전투 쪽 보상은 높지만 랜덤성이 강한 반면 (일단 내가 전투에서 살아남을지부터.) 농장 일은 점진적이라 서로 보완되는 측면이 있습니다. 퀘스트와 별개로, 일자에 따라 새로운 컨텐츠를 찔끔찔끔 열어주는 완급 조절도 좋았네요. 대부분의 씨앗들이 사계절 내내 재배 가능하길래 농장 쪽은 그냥 구색만 맞춰놓은 줄 알았더니만 여름 진입하니 다른 게임들 씨앗들처럼 계절 작물들이 해금... 기존 씨앗들과 특수 수확물 해금도 충분히 많아 더 있을 줄은; 아침 뉴스에 따라 가봐야 할 소소한 이벤트가 있다거나, 농장에 누가 찾아와 뭘 준다거나. 오늘은 뭘 끝내둬야지 매일매일이 보람찬 기괴한 농장 라이프. 그 외에도 아무도 없던 장소에 갑자기 퀘스트 주는 NPC가 생겨나거나 하기도. 이 게임도 분량 얄팍한 척하다가 빈 공간에 뭔가를 계속 열어주는 식이라 어느 정도 컨텐츠가 더 숨겨져 있을진 이제 막 여름 들어온 아직 다 모르겠습니다. 지역 하나 뚫고 여름 들어오니 더욱 [i]좆같은[/i] 랜덤 이벤트들이 우루루! 끝냈다 생각한 퀘스트도 다시 와보라고 새 편지가 날아오거나 하고 있고... 컨텐츠 열리는 속도를 따라갈 수가 없다... 확실한 건 마을 회관 수집품 대부분이 본 적도 없고 진짜 채워야할 물건은 엄청나게 많다는 점... 하나 하나 생각나는대로 적다 보니 어느새 글이 꽤 길어졌네요. 마지막으로 딱 하나만 장점을 더 언급하자면, 역시 아트겠죠? 이토 준지 스타일을 충실히 재현한 흉측하기 짝이 없는 그림체...보다는 오히려 전 그냥 평소에 보이는 도트들이 뛰어나 좋았네요. 도트에서는 순박하게 생겼던 인물이나 물체가 갑자기 이토 준지 그림체의 괴물로 드러나는 대비란 참... 그냥 단순히 좆같은 모습만 강조해오는 게 아니라 아름답게 꾸며진 외관 속에 튀어나오는 공포가 이 게임을 정말 멋진 경험으로 만들어 옵니다. 게임 한패 적용하면서 놀랐던 사실은 이게 이 겉모습이면서 실은 마개조된 [B]RPG MAKER.[/B] (쯔꾸르!!) 겉보기엔 전혀 다르고 농장 파트 조작이 너무 편해서 하면서도 안 믿김. (땅에 떨어진 나뭇가지 중 하나가 어디서 본 것 같긴 함.) 이렇게까지 만들려고 Fossil과 거의 400개의 플러그인으로 마개조... 브금은 엄청 좋지도 않은데 나쁘지도 않게 참 분위기와는 잘 어울리던. 아, 너무 칭찬만 늘어놨으니 다시 환기시키겠지만요, 이거 [B]좆같은[/B] 게임이라구요. 지금 이 평가 적는 시점엔 93% 긍정인데, 제 생각엔 88% 정도까진 떨어질 거라고 봅니다. 하다가 빡쳐서 비추 박는 사람들 비율이 그 정도는 될 것 같음. 진짜 무수한 몹들 뚫고 들어가 간신히 발동시킨 제단에서 존나 센 보스 튀어나와 날 찢으며 해당 층에서 보낸 시간을 무로 되돌리기라도 하면 진짜 빡종을 참을 수가 없어요. (덧붙여 빡종했다간 옵션 설정이 초기화되는 이 메뉴 플러그인의 고질적인 한글 버그도 덤으로.) 사람의 마음을 너무나도 잘 아는 듯하게 만들어 놓고 정작 들어간 사람의 마음은 없어! 분명 여러 면에서 매우 뛰어나게 잘 만들어진 게임이지만, 순간 치솟는 짜증이 인내심 천장을 뚫고 올라가는 임계점은 꾸준하고도 시도 때도 없이 튀어나온다 이 말입니다. 진짜 마음 같아선 "■ ■■ ■■에서도 ■■만 갖고 오면 된다고 말해놓고 ■■가 ■■■라니까!? 세상에 맙소사, 아니 어떻게 여기서 이럴 수가 있냐..." 기가 막히게 빡쳤던 부분들 다 불평해 놓고 싶은데 그보단 읽는 사람들도 나랑 똑같이 당하고 화냈으면 좋겠음. 모르고 당하며 SAN치 굴림을 시험 받는 이 희열은 너네도 [i]겪어야 해.[/i] ㅋㅋ 진짜 제작진들 어디 살아? ㅋㅋ 난 너네도 이 마을에 살고 있는 처지였으면 좋겠다~. [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/44720936/]나를 팔로우해 줘![/url][/quote]
This game is a bit complicated to recommend for general farming sim fans like SV, SoS or Harvest Moon. Especially this game is really combat heavy (and really luck based) But if you're someone who's itching for a mystery horror RPG with life sim element then this game is for you. Keep in mind this game is hard and you need a lot of preparation for it, I actually like the horror aspect is very prevalent. Minor nitpick is that the bachelor roster is ♥♥♥♥♥♥♥ ugly
A bit misleading marketing trying to attract stardew fans. The game starts off with an extremely hand-holding combat tutorial for it's "unforgiving" (read: unbalanced) combat and then cliff-drops you into the rest of gameplay with no real intro phase leading you to fumble through where any interactions push forward the time-clock wasting time in & out of game that could've been saved by just having a proper intro beyond a vibes cutscene.
懶人包:目前來說僅推薦時間夠多、且稍有耐心的人玩,一般玩家建議選簡單或以下難度遊玩 遊戲優點: 想營造的氛圍與怪物的獵奇部分不錯、新奇,特殊事件夠多夠有趣 缺點: 1.普通難度一點都不普通,極度陰間,前面大部分時間都在坐牢,遊戲內戰鬥採回合制,AP(行動點)在打完主線第一隻boss之前都只有1點,敵人幾乎保底2點,更不用說還有群毆的情況發生,屬於想操作敵人都操作不了 2.做甚麼都要被懲罰:太多事件都吃骰子,連睡覺也吃骰子,運氣只要稍差一點滿滿負面狀態、永久扣屬性體驗直直下落(所以睡前都一定要手動存檔預備SL) 3.太多感覺刻意拖時間的設計,逃離戰鬥->怪物重生,死了->怪物重生,洗澡->怪物重生,偏偏怪都放在一定會遇到的地方,採集資源/礦產要挖很多下而且會損血、會被詛咒、會召喚怪物..上面這幾點綜合起來就是一個超級監獄循環:我要採資源->各種詛咒->只採的到一點被打死->各種怪物重生...。不誇張還專門花好幾小時農怪刷等級、農食物就為了去挖礦,不說還以為我在玩roguelike遊戲 4.戰鬥的部分極度需要打磨,行動點過少與本身怪物機制問題導致一堆技能根本沒有用(尤其在前期只有1行動點怪又多的時期),也衍伸不出流派打法,像是遊戲中降敵人防禦的技能25MP直接吃掉1/3魔力條,我倒不如2MP的能量箭從頭A到尾... 5.遊戲提示指引很差且不夠豐富,各種路人任務npc只給你名字,稍微晚解一點都記不得人在哪裡了還要挨家挨戶找,且同一時間能做的目標偏少,npc好感度體感超難刷,感覺不像stardew對話會加好感度 總結:近期看到難得有興趣的遊戲,可是可惜有點失望,現在光只推到要進森林的部分就24小了,說是農場經營可是感覺農場意義不大,說是rpg可是又太農也沒有戰鬥爽,不敢想像後面還要玩多久...
玩着有点累,开的普通难度 1.战斗挖矿太枯燥重复了,我打你1下,你打我n下,一个回血技能才回20滴血要耗10mpQAQ??!!虽然有别的技能低消耗攒❤概率触发回血回蓝,但是我哪里有那么多行动力去攒啊?回完就被怪多动打死=-=。根本就是拼数值,很没有策略感,而且同质化太严重了,都是攻击连击诅咒上buff吸血蓄力秒杀,哎我血条要么掉一些,要么满血直接打成残血。战斗消耗品的需求太大了,但是购买途径又少没地方花小钱,只有花大钱的=-=,自己做又贵,你这鱼我就不能烤了直接吃吗?(还有啊,如果不是去”商场挖矿房间“ 左边 上去的房间 里打掉管理员boss,那你每回合都只有1行动力,打完才能2行动力,我真服了懂不懂如果秒不掉怪就绝对会战损,回去洗澡又会刷新怪的恶性循环,而且我到现在还没3行动力,不知道后面有没有)挖矿一直被崩石子扣血,触发频率还不低,你要搞莫子?干什么都不能安心干,诅咒和战斗和扣血没理由的来,我喜欢战斗但是太频繁和重复了 (我夏季种了35个南瓜全都长腿了,所以要打南瓜怪来收获,他先动必定打我一点点血,我的回合就直接把他秒杀了,但是我打了35场同样的战斗,给我打力竭了,力竭了) 2.疑似拖进度拖时间,动画卡我启动了(不是)。各种蓝图科技要靠完成任务解锁,但是解锁了造价又有点昂贵(有些制造材料根本不知道哪里能获取,慢慢探索自己找才行),没办法量产。要知道你的矿资源刷新实在是一言难尽,加工也是慢,那个什么紫色的矿下一次矿f3就挖一个,我真绷不住了。还有为什么别的工作台能直接调用大宝箱里的物资,做菜为啥不行QAQ,我懒得去一个个找一个个拿了。 3.你这地图指引有bug吧,随便乱标记我的位置,进入一些比较大的地方也没有小地图。还有一些任务npc的位置也不讲清楚,纯要靠自己去找QAQ,鼓励探索是吧,是吧?但是奖励也不厉害啊 4.可能我不太适合这款游戏,玩着有点压抑,好像跟谁都不熟,除了几个有意思的npc。一直玩一直在缓慢掉san,现在也没办法退款了,希望作者能好好优化一些地方吧,暂时不是很推荐,可能开低难度战斗会舒服些,然后会轻松很多吧?(有幸睡梦中摇骰子一下2点,再摇一下1点,直接死了,睡觉睡死了,难绷)
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