
Commander, your strike team is to dive deep into the contaminated city of Sun Stone and get some answers before the mysterious deadly plague spreads . Good luck Commander!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
PROTIP: always find an exit first before doing your looting spree.


If you ever wanted to feel like a military commander, now is your chance.
Roguelike elements: achievements with rewards on new games.
Management of resources
Event system with 4 polls for each day (night camp, morning event, strategic choices and tactical deployment)
Squad-based real-time tactics combat (with an optional active pause mode) / Real Time Strategy
Unit customization (Level up skills mechanics, Equipment upgrades)


A mysterious deadly plague has infected the city of Sun Stone, and all communications with the city administration have been cut off.
You are the appointed commander who must assemble a strike team and deploy them within the epicenter to find answers before the plague spreads beyond the city limits.

You will get to make strategic decisions that will impact the status, supplies, and sanity of your squad, and tactical decisions that will impact the survival chances of your strike team during combat engagement with the creatures.
The lives of your men are in your hands and the story will be shaped according to your choices.

The game is rather short but emphasizes the replayability factor making each playthrough as unique and fresh as possible by giving you different new games
bonus options, a bit of randomly generated content, achievements with rewards on the next game, multiple strategic choices with various outcomes, multiple paths, multiple endings and multiple ways to play.

Fair Warning: the game can become very hard if you get too greedy.

The game contains 5 chapters represented by the 5 stages of DEFCON:
DEFCON 5 - the initial stage of the outbreak, the first contact of the strike team with the quarantine city.
DEFCON 4 - things spice up, new types of infected appear, maps become bigger, and event pools refresh.
DEFCON 3 - here there will be all Bosses encounters. Think outside the box.
DEFCON 2 - all you learned so far and more, maps become bigger, all stakes are amplified, and difficulty is increased.
DEFCON 1 - all choices you made so far in the game since the beginning will now have a direct impact on the gameplay and on the ending cutscene.
Each difficulty setting has its unique layout in how many days each DEFCON has.

The game has a Lovecraftian - Military theme, mixing Real-time strategy gameplay with heavy Horror elements.

Good luck Commander!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, Spanish - Spain*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Absolute no. I love Resident Evil and I play some Pixel Games, but this is absolute nothing. Sorry, but no fun and all is to complex in a bad way. I love complex games with a lot of game mechanic, But this is just bad.
Actually, this game didn't need to be designed as a roguelike. Secondly, the visual presentation fails to create a strong sense of tension. Excellent 2D games win through their gameplay mechanics, not by relying on roguelike elements for horror or tension. The essence of roguelikes lies in randomness and multiple viable paths to victory, but the current developer imposes excessive restrictions, resulting in insufficient variation. For example: teams are practically forced to use only 2 support characters, otherwise it's very difficult to achieve an A-rank. I hope for the developer's next project, they focus on amplifying 2-3 core strengths. In terms of long-term player engagement, collection and cultivation mechanics reign supreme.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hned na první pohled vás upoutá unikátní vizuální styl. Dle mých informací se jedná o vlastnoručně kreslený svět, kde je každý objekt autorským dílem, nikoliv jen nakoupenou kulisou z databanky. Díky tomu má každá věc svou jasnou identitu a skvěle zapadá do kontextu celého světa. Prostředí jsou variabilní – od menších obchodů (viditelných v traileru) až po rozsáhlé komplexy v pozdějších fázích hry, o kterých však z důvodu spoilerů pomlčím. Hratelnost stojí na kombinaci real-time strategie a plánování. V jednotlivých úrovních ovládáte jednotku, se kterou plníte specifické úkoly, prohledáváte lokality kvůli zásobám, zachraňujete civilisty a samozřejmě bojujete. Samotný soubojový systém je zpracován velmi povedeně. Díky roguelike prvkům je každý průchod hrou odlišný, což společně s více možnými konci zvyšuje znovuhratelnost. Autoři navíc skvěle zvládli stupňování napětí. Zatímco na začátku je pro vaši jednotku výzvou i hrstka nemrtvých, ke konci čelíte obrovským hordám. Na místě nesmíte otálet, protože proti vám hrají dva faktory: 1. Nepřátelé útočí v násobně se zesilujících vlnách. 2. Jakmile překročíte určitou hranici hlasitosti, zombie propadnou absolutní zuřivosti, zrychlí se a situace se stává kritickou. Druhou, neméně důležitou částí hry, je plánování před akcí. Volíte činnost jednotky, řešíte náhodné události a vybíráte cílové lokality. S postupem hrou se vše zintenzivňuje a vy jste nuceni činit stále těžší a nepříjemnější rozhodnutí. Za zmínku a pochvalu rozhodně stojí i systém vylepšování, příběh a souboje s bossy. Žádná upřímná recenze se neobejde bez kritiky. Zde je hlavním kamenem úrazu obtížnost, respektive její komunikace směrem k hráči. Hra není ani tak extrémně náročná, jako spíše matoucí. Tutoriál je příliš strohý – rychle vysvětlí základy, ale taktické tipy pro boj nebo varování před klíčovými chybami si nechává pro sebe. Na obranu vývojářů je třeba říct, že hra je designována na více pokusů. Nikdo nepočítá s tím, že ji pokoříte napoprvé. Při prvním zapnutí máte například jen 3 sloty pro členy jednotky z pěti a s tímto omezením je dohrání prakticky nemožné. Teprve díky odemykání bonusů a ocenění máte v dalších pokusech reálnou šanci na úspěch. Tento přístup může některé hráče zpočátku odradit, ale vydržte. Opravdu to stojí za to! P.S. Pokud mě sledujete delší dobu, víte, že se pod značkou Small Dialog věnuji překladům indie her. O navázání spolupráce jsem se snažil, ale vývojáři momentálně další lokalizace neplánují. Pokud byste o češtinu stáli, zkuste jim napsat milý vzkaz nebo komentář. :D (Recenzi přináší studio Small Dialog – sledujte naši kurátorskou stránku pro tipy na kvalitní češtiny v indie hrách.)
DONT THE ONE WHO CARRY THE GUNNUS NOT USE IT IN THE BEGINNING OF A ROUND. ITS ANNYOING TO HAVE THEM SWITCH WEAPONS. MAKE THEM ALWAYS CARRY THERE GUNS HAVE THERE GUNS OUT! PLS\
muy divertido
挺好玩的游戏,游戏整体流程有点短,希望未来制作组的作品能加点更多可以影响结局的互动或路线还有不同结局,如蚀变之因1和2的结局,希望可以加入创意工坊,期待制作组的下一款作品
me gusta el juego pero vi que en steam ay muchas verciones del mismo juego y aprentemetne a primera vista no ay una conexion real entre ellos, tambien actualmente ay un problema con la traducion a español, muchos dialogos simplemetne no cargan en absoluto ya que no tiene traducion asi que veras a monstruos o personajes decir : no Traslade , ya que no existe traducion de sus frases , una forma rapida de arreglarlo seria que configuraran un idioma default, si no tiene traducion simplemente aparece en ingles y listo almenos e visto a muchos juegos ponerlo, y ya con el tiempo le ponen la traducion real
It's the prequel of Chromosome Evil Games. Less darker and more funnier with Easter Eggs around every corner. Theres hidden optional bosses and cooler stuff you may need to dig down. Plus, the game gets easier with each playthrough as you unlock rewards. 10/10.
Игра отвратительна
I really liked the apocalypse concept and the fact that you get to make choices decisions that can cost you your teammates. It’s really cool for an indie game; honestly, I absolutely love it.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $765.9K | 1K | 81% | $9.99 | |
| $122.2K | 383 | 68% | $10.99 | |
| $59.1K | 166 | 43% | $9.99 | |
| $31.6K | 121 | 57% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $122.1K | 343 | 92% | $14.99 | |
| $122.1K | 367 | 59% | $9.99 | |
| $122.1K | 3K | 87% | $4.99 | |
| $122.1K | 319 | 54% | $9.99 | |
| $122.1K | 343 | 65% | $9.99 | |
| $122.1K | 194 | 26% | $19.99 |