
A short incremental game about abducting humans with a UFO! Travel around the world, unlocking upgrades, abducting humans until there is no one left.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 151 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Funny game
[h1] 한 끗이 아쉬운 [/h1] 게임에서 가장 중요한 요소는 무엇일까요. 제 생각에는 아마 '내 행동이 결과에 반영되는 것'이라고 생각합니다. 내가 내린 선택, 행동의 결과가 눈에 직관적으로 들어와야 사람들은 비로소 내 행동에 의미가 있다고 느끼고 게임이 재미있다고 생각하게 되지요. We Need More Humans는 그러한 점에서 한 끗이 아쉬운 게임입니다. 이 게임의 컨셉은 단순합니다. UFO가 되어서 인간을 납치하면 됩니다. 별 스토리도 없고 무지성 게임이 전부니, 다르게 말하면 그 인간을 납치하는 감각을 얼마나 재밌게 살리느냐?가 게임의 핵심이라고 볼 수 있겠습니다. 그 점에서 기본적인 메커니즘 자체는 꽤 나쁘지 않았습니다. 처음에는 한 두명부터 시작해서 나중에는 십만 단위로 납치하는. 전형적인 인크리멘탈식 성장. 무난하게 재밌습니다. 하지만 그 점에 비해서 사용자 리뷰가 꽤 나쁜 편이어서, 왜 그런가 고민해보니 앞서 말했던 결과가 눈에 직관적으로 보이는가? 하는 문제와 맞닿아 있지 않나 생각이 들었습니다. 이 게임은 게임의 초중반부만 해도 사람이 수십 명에 불과해서, 잡다보면 사람이 맵에서 줄어드는 게 직관적으로 보입니다. 그런데 약 천 명 단위가 넘어서면서부터는 아무리 맵에 있는 사람을 잡아도 '사람이 줄고 있는 건가?' 하는 의문이 듭니다. 맵이 넓기도 넓은데, 사람의 속도가 빠르고, 행동 반경도 무한정으로 돌아다니다보니 인구 밀도가 좀 줄었을 뿐 여전히 제 눈에는 맵 전체에 인간이 돌아다니는 꼴이 보이거든요. 청소 게임으로 생각을 해 봅시다. 청소 게임의 묘미는 아마 한 구석을 다 닦아놓고 "ㅎㅎ 여기는 다 치웠당 뿌듯하당 또 저쪽도 치워볼까?"하는 재미일 겁니다. 그런데 만약 아무리 치워도 치워도 맵 전체의 오염도만 줄어들 뿐, 한 구역이 완벽하게 닦이는 걸 보는 건 불가능하다면 어떨까요? "ㅈ망겜 안함;;" 소리가 나오지 않을까요. 이 게임에서 체감하는 부분이 이와 비슷한 거 같습니다. 맵 전체는 너무 넓다보니 특정 구역이라도 먼저 깨끗하게 치우고 싶은데, 인간 수가 너무 많고 빨라서 아무리 납치를 해도 특정 구역을 깨끗하게 청소한다는 게 불가능하게 느껴집니다. 그 외에 세부적인 아쉬움으로는 앞선 단점을 가리지 못할 만큼의 부가적인 시스템들이 있겠습니다. 심플한 게임일 수록 사운드의 중요성이 커지는데, 제 기준으로는 1. 사운드를 키면 더 재밌는 게임 2. 사운드를 끄고 해야 더 재밌는 게임 중 굳이 분류하자면 2번에 속하는 거 같습니다. 너무 반복적이고 타격감도 없어서 다른 노래 틀고 하는 게 더 재밌는 느낌이라서. 업그레이드의 방향성에도 약간 의문이 붙습니다. 앞서 말했듯 인구 밀도 자체가 너무 높아서, 그나마 UFO 흡수 범위라도 넓어야 한 구역을 깔끔하게 지운다는 느낌이 들 수 있을 거 같은데, 이 게임은 그러한 기본 능력 자체를 키우기보다는 임시 버프 / 내 조작과는 전혀 상관없는 부가적인 자동사냥 요소 업그레이드에 치중되어 있습니다. 그래서 정작 게임 내내 조작하는 메인 기믹 자체의 업그레이드는 성장 체감이 잘 안 드는 부분이 있다고 할까요. 그런 거에 비해서 부가 요소 하나하나가 시원시원한 체감이 잘 되는 것도 아니고요. 차라리 빈도를 절반으로 줄이고 위력이 두 배였으면 좀 시원했을듯? 어쩄거나 이렇게 아쉬운 점이 곳곳에 눈에 띔에도, 게임 자체는 할인 기준으로는 한 번쯤 해봄직한 나쁘지 않은 게임이라고 생각합니다. 요즘 역대급으로 인크리멘탈 게임이 많이 나오는데, 그만큼 지루한 게임도 너무 많아서 이 정도면 선녀가 아닌가 싶네요. [hr][/hr] [b]취미로 인크리멘탈 게임 리뷰를 남기고 있습니다. 하루종일인크리멘탈하면서쉬었음 청년의 인크리멘탈 평가&점수를 보고 싶다면 큐레이터 페이지에 방문해 주세요. [/b] [quote=][url=https://store.steampowered.com/curator/46159068-%25EC%259D%25B8%25ED%2581%25AC%25EB%25A6%25AC%25EB%25A9%2598%25ED%2583%2588%25EC%259D%25B4-%25EC%25A1%25B0%25EC%2595%2584%25EC%259A%2594/lists/] 인크리멘탈이 조아요 큐레이터 페이지 [/url] [/quote]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Korean, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 151 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Было очень интересно В конце чуть глаза не разбежались
Hyggeligt spil, pengene værd, men gennemført på 1,5 time.
Got stuck in the Skill Tree Menu and could not continue the game.
This reminds me of a flash game I loved as a kid called Abduction, and although I still want a more complete version of that this game was still a solid substitute. UFO-only mode was fine, demo mode was neat, and zen mode was just as boring as it is in A Game About Feeding a Black Hole. The only real complaints I have are that the UIs (and upgrade art) look kinda placeholder, and there could be an extra game mode or two - but still, it's worth getting on sale for $5 (the full price of $7 is acceptable, but it's kinda up to you lol).
pas interessant on tourne en rond. Au bout de 15 min je regardais deja l'heure tellement le temps me paraissait long
Its good. Played it too completion. the tech tree feels a little guided. not as open and branching as I would have liked.
Not the best example of an incremental game, however it is a really good example of a solo developer learning how to put 100,000 /moving entities on screen at once. With some additional game modes, and maybe something like actual choices on the upgrade tree, that cuts off other routes and lets you go way way harder with the black holes for example, this one could be pretty great. As it is now, its an hour or two of pretty mindless fun, hopefully looking at it again in a year will see some cool improvements.
Скучно, уныло, примитивно, однообразно. Поделка не стоит своих денег.
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