
Forge your own destiny! Choose your character, equip your best spells and sail from island to island in quest of fortune and glory. Level up your hero and your strategy in this free-to-play tactical multiplayer RPG with unique colorful graphics.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English*, French*, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 70 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Retranscription du post sur le forum : La communication en ruine : Mort des carnets de prod et silence de Tot On nous avait promis à de multiples reprises un suivi transparent, un partage régulier et une proximité avec les équipes. Au début, cela passait par les fameux "Carnets de prod", ces devblogs censés nous tenir au courant de l'avancée du chantier. Eux aussi ont été enterrés en silence. La dernière promesse en date venait de Tot lui-même, qui s'était engagé personnellement à sortir une vidéo explicative courant mai-juin. Nous sommes aujourd'hui le 1er juillet, et c'est le silence radio complet. Entre les carnets de prod fantômes et Tot qui brise sa propre promesse (encore, avant de nous refaire un méa-culpa sur twitter et encore même pas sur) de communication au dernier jour de l'échéance, le niveau de considération pour la communauté est catastrophique. Le mépris des Pionniers : Une chronologie commerciale révoltante C'est le point le plus écœurant pour ceux qui ont soutenu le projet financièrement. Ankama n'a pas hésité à brader des objets censés récompenser les fondateurs. L'exemple le plus frappant reste leur news officielle de fin d'année où ils annonçaient fièrement -30% sur les Packs Fondateurs. Les packs sont d'ailleurs toujours disponible sur steam... Mais le pire reste l'enchaînement des dates : Ankama encaisse l'argent de ces promos à -30 % en décembre 2024, pour finalement annoncer la refonte globale et le WIPE complet de la progression à peine 4 mois plus tard, en avril 2025. Une refonte de cette ampleur ne se décide pas en quelques semaines. Le studio savait pertinemment, au moment de solder ses packs en fin d'année, que la version actuelle allait à la poubelle et que le temps investi par les joueurs serait supprimé. C'est de la rétention d'information pure et simple pour sécuriser des ventes et nous traire bien comme il faut. Le "gel" de la version 0.23 : Un abandon déguisé Ankama a totalement dévoyé le concept d’accès anticipé. Un Early Access est censé être un processus itératif où l'on teste et fait évoluer le jeu en direct avec le studio. Ici, la version publique (la v0.23) est laissée à l'état de mort cérébrale pendant qu'ils recodent tout en interne. Nous ne sommes plus des bêta-testeurs, nous sommes les gardiens d’un potentiel jeu fantôme sous perfusion. Le paradoxe absolu du "À quoi bon jouer ?" C'est le sommet de l'hypocrisie. Ankama se défend en disant : "Le jeu est toujours en ligne et jouable". Mais comment peut-on utiliser cet argument quand on a soi-même détruit tout intérêt d'y jouer ? Pourquoi un joueur investirait-il une seule minute sur la v0.23 sachant que l'annonce d'avril 2025 condamne toute sa progression à disparaître ? Le studio a lui-même tué l'intérêt de lancer son propre jeu. L'Early Access comme bouclier juridique Il faut être lucide : nous n'avons aucun recours légal. Tant que le bouton "Jouer" fonctionne et que les serveurs sont allumés, Ankama respecte la loi aux yeux de Steam et du droit de la consommation. L'étiquette "Early Access" leur sert de joker absolu pour couper les mises à jour, supprimer les carnets de prod, brader les récompenses, masquer leurs plans réels pour sécuriser des ventes, et ignorer leurs propres calendriers de communication sans risquer le moindre problème. Je soutiens Ankama dans tous ses projets de base, mais là, c'est juste un mépris total envers les joueurs qui les soutiennent depuis plusieurs années. Ils n'ont pas abandonné le navire, ils l'ont juste mis dans une capsule temporelle en attendant une v1.0 de la dernière chance prévue pour fin 2026-2027 voir 2028 mdr. Mais commercialement et humainement, la gestion de ce projet est un cas d'école de manque de respect envers sa communauté.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 72 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Waven était prometteur il y a 2-3 ans. Il y avait rapidement beaucoup de contenu. Un univers riche, plusieurs types de personnages selon la race choisie, des mécaniques astucieuses, des builds et theorycraft à foison, l'équipement qui progressait, et surtout une bande-son mémorable (Merci Pierre-Jean Beaudoin !) qui évoluait en combat selon l'état de santé de notre personnage... Mais voilà, les mises à jours tardaient, puis le studio Ankama a annoncé qu'il comptait effacer les sauvegardes pour la sortie du jeu (C'est un Accès Anticipé, donc pourquoi pas) afin de remodeler tout le système pour "simplifier" (casualiser) tout le contenu et faciliter les sessions pour mobile. Les Héros sont simplifiés, les équipements disparaissent, les mécaniques de compagnons ou la réserve d'Actions sont différentes ou retirées... Tout y passe. Même les îles qui permettent les navigations entre les zones/modes de jeu seront remplacées par un simple Hub. À l'image moderne, tout doit être court et instantané. Ce qui fonctionnait disparait en même temps que l'intérêt de beaucoup de joueurs. En parallèle, Ankama ne tient pas sa feuille de route, les joueurs sont déçus et ont trop patienté. Le jeu semble abandonné, et s'il ne l'est pas vraiment, les développeurs ne communiquent rien et c'est la communauté qui l'est. Même si j'ai passé du bon temps sur Waven, je n'y retournerai pas et me méfierai des prochains jeux de ce studio.
beautiful game and phenomenal concept. too bad they bricked it by intentionally removing interaction synergies between class effects and equipment effects simply because they have no idea how to balance or use standardized effect ordering. truly, this pearl necklace was ruined by dev swine. I genuinely feel bad for the animators and artists working on it because they did so, so well just for the devteam to flop in mechanic design philosophy.
Can't create a steam in-game, all game can't login with steam should burn in hell
Waven comes after Wakfu, which came after Dofus. The story is set after the end of Wakfu (anime + webtoon/manhwa), so if you want to really understand what’s going on, I would recommend checking them out. At least watch the anime (4 seasons). It’s not strictly required, but it’s really good anyway, so it won’t be a waste of time. The game is in early access, so this review may not be relevant in the future. Anyway, I will write about what I like first, then what I don’t really like. I really like the art direction. It is a continuation of the Ankama universe. The soundtrack is really good as well—so good that I’ve added some of the OSTs to my playlist. Gameplay mechanics are quite good. I like the idea behind them, and I think the developers have done quite a good job implementing such a system. It’s not really surprising considering the games they’ve made in the past. Customization is okay. I’m not really a fan of customization in games in general, especially when it’s mostly behind a paywall (which is fair, since the game is F2P). Now, what I don’t enjoy as much: the story is okay, but I get the feeling that it’s even more detached than in previous games. The map is good and well designed, but most of it serves no purpose other than decoration. There is almost no interaction with it, unlike in Wakfu. I get that it’s not really that important in this game, but I feel like it’s a shame. The progression system is mostly enjoyable, but I don’t really feel the drive to play the game to enhance my characters. Maybe it’s just a personal feeling and not really something caused by the game itself. Conclusion: I enjoy playing the game occasionally, creating new characters, and looking for the best builds either by myself or by checking what other people have done online. I’ll keep playing the game in the future, and I’m waiting for the day when the game finally launches in its full version.
As one of the founders, I have way more hours off-Steam than on. It is a great game, addictively so, but I have to actively stop myself from playing because the developers stated they will wipe all progress (not purchases) on release. I value my time to much to grind in an MMO that will reset.
On attend depuis énormément de temps la sortie des nouveaux modes aventure, survie, rogue-like, le retour du PvP 2v2, les sacrieurs, les osamodas. Je met un avis négatif tant qu'on a pas de nouvelles ni date de sortie.
deadgame
been over a year since theyve updated the game, the devs dont tell us anything, they are going to wipe the game once they rework everything meaning, THERE IS NO REASON TO PLAY THIS GAME SINCE WE DONT KNOW WHEN EVERYTHING WILL BE REWORKED. They took such a fun game and decided to kill it. sigh do not waste any money you have on this. this is one of those risks vs rewards, and this risk was a failure. the game will be dead on arrival because any playerbase they would have had is completely gone.
El juego está a un par de días de cumplir 3 años en acceso anticipado y no podría estar en peores condiciones. Primero, a fecha de esta reseña, el juego lleva sin recibir una sola actualización un año y dos meses, prometieron nuevas clases hace dos años y no se sabe nada de ellas, por no hablar de la cantidad de nerfeos a las clases ya existentes que en su día se volvieron tan populares entre el equipo de desarrollo. Como guinda sobre el pastel planean reiniciar el progreso de todos los jugadores. Se les llenaba la boca con aumentos de nivel máximo y un sistema más sencillo, pero el coste es la sobre-simplificación de todo el sistema principal del juego, las cartas, así como el deshacerse del sistema de equipamiento y en general, restarle la poca profundidad que el juego ya de por si tenía. Al menos es lo que decían, porque con tanto tiempo sin actualizaciones y una base de jugadores de 30 diarios, el juego puede darse por muerto. Solo he vuelto a revisar su pagina de Steam por un amigo y espero que esta reseña te ayude a evitar perder tu tiempo. Fue bonito mientras duró, nadie te echará de menos.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 65.3K | 89% | Free | |
| $4.3K | 22 | 100% | $10.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 5 | 40% | Free | |
| $0 | 478 | 54% | Free | |
| $0 | 42 | 79% | Free |