
Build a resistance as you fight to take back a near-future London facing its downfall. Welcome to the Resistance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99−85% | 12.6Kreviews | 56% | — | $2.1M |
| $59.99 | 9.5Kratings | 56% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 937 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's basically just pro-immigration propaganda.
Watch Dogs: Legion + Bloodline DLC Отзыв от человека, который перепрошёл кучу игр и знает, что почём ---{ Графика }--- ☑ Красиво (Лондон — огонь. Дождь, неон, вывески. Глаз радуется, пока полиция не начинает тупить) ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }--- ☐ Очень хорошо ☑ Просто Геймплей (Ну такое. Есть свои нюансы. Вербовка — огонь, но чувствуется, что доделывали на коленке. Иногда всё летит, иногда тупит. Поиграть можно, но без фанатизма) ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }--- ☐ Оргазм для ушей ☑ Очень хорошо (Музыка качает, звуки взломов — кайф, но главное — БЭГЛИ нет, серьезно большая часть тех, кто прошел игру, в том числе я, если бы не Бэгли скипнули бы игру после обучения, настолько все плохо. Если бы не он — вообще хз, как бы это всё жило) ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Атмосфера }--- ☐ Невероятная ☐ Достаточно сильная ☑ Средняя (Лондон красивый, но пустоватый. Ходишь, вербуешь, а души нет. Какая-то она... картонная, что ли. Не цепляет) ☐ Минимальная ☐ Её здесь нет ---{ Сюжет }--- ☐ Он заменит тебе жизнь ☐ Интересный ☐ Хороший ☑ Средний (Сам сюжет — так себе, честно. Плохой, но не до такой степени, чтобы удалить игру. Тянет его на себе Бэгли. Если убрать Бэгли — было бы совсем грустно) ☐ Какой-то сюжетик ☐ Нет сюжета ---{ Баги }--- ☐ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☑ Есть, но терпимо (Их ну оооооочень много. Серьёзно. Но они реально редко мешают процессу. Полиция — остолопы, конечно, но иногда это даже веселит) ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Смута ---{ Полиция }--- ☐ Умная ☐ Адекватная ☐ Бесит ☑ Остолопы (от них даже бегать смысла нет — они сами теряются. Но если уж найдут — могут и затанцевать) ---{ Доп. категория: Вербовка }--- ☑ Идея огонь ☐ Реализация норм ☑ Реализация — "на коленке за 10 минут до релиза" (Можно было сделать так круто, а сделали... ну, хотя бы работает. Задумка реально тащит, даже в таком сыром виде) ---{ Bloodline DLC }--- ☐ Ну такое ☐ Нормально ☐ Хорошо ☑ 10/10 (Вот тут вообще без вопросов. Всё зашло. Эйдена вернули — уже праздник, а как сделали — вообще сказка.) ---{ Главный герой }--- ☐ Есть ☐ Нормальный ☑ Кто угодно (Бабка, хипстер, гопник, работяга. Любой может стать героем. И это прикольно, даже если кривовато) ---{ Итоговая оценка }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 (За счёт идеи, Лондона и Бэгли. Без них было бы 5. Но Bloodline вытягивает всё на новый уровень. И да — баги есть, но жить можно)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.11/day in the week to Aug 4 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Dutch, Japanese*, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
Hours played at review time, across 942 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Loved the gameplay and story: I liked the idea of recruiting anyone on the street as your operative and the humor while progressing through the game ( I giggled through Lily Allen's "F*ck You" while going to a mission). However there were few things that I have issue with: I wished there's an option to create your starting operative to represent yourself in the game, there were some bugs that prevents to complete the mission but it get resolved through some modifications on our end. Overall, I loved the game and wished for more fixes on gaming experience.
puedes reclutar protsi 10 de 10
It's mid. Feels worse than WD and WD2, cars are all gay little E-carts with bad handling. Feels like you have less opportunities to "hack" things. Certainly a downgrade compared to previous games in terms of graphics, both WD and WD2 looked pretty great without requiring you to have beefy GPU, but now everything needs a ton of VRAM (also TAA sucks as usual). The interior shader from the original WD is long gone. There are NO trains in this game for whatever reason. Huge amount of politics injected - rapefugees/immigrants built this nation etc etc (the very same rapefugees snatch phones in London nowadays), illegals are not illegals, everything I don't like is heckin' fascism, that sort of thing. Because of that you have White NPCs speak in Jamaican accents and everyone having pajeet surnames for some reason. This is more or less what the UK can become with the surveillance up the arse, but Ubisoft failed to recreate famous ♥♥♥♥-only zones, also no mention of rape/grooming gangs. The ability to hire randos probably sounded great, but in fact you'd be stuck playing the same operatives to get things done. I mostly played as Wrench, sometimes as Aiden if the former got hurt in a stupid way. Far less often as people who had uniforms/occupancies to play through certain missions. Other two "Premium" operatives (some Assassin's Creed woman and uhhh God knows who) are extremely useless.
you have to sign in which is an annoyance enough. actually NO scrap that i didnt hate this game on the PS5 or PS4. but this pc port actually made me hate it.
TREMENDA PUTA MIERDA PREFERIBLE VER PORNO DE ENANOS ES MAS SANO.
"We had a good thing, you stupid ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. We had a good series. We had great characters. We had everything we needed and it all felt great. You could've kept the ball rolling, been entertaining, and you would've made as much money as you ever needed. It was perfect. But no, you just had to blow it up. You and your new greed and your "play as anyone" mechanic. You just had to be THE company. If you'd done your job, known your audience, the series would be fine right now." - me complaining to Ubisoft this review isn't gonna be anything too deep btw, i barely played this ♥♥♥♥ cuz i respect my mental health. (mainly based on the Bloodline DLC) watch_dogs was supposed to be a mostly realistic / grounded series so wtf is this sci-fi robots shooting shockwave lasers through walls ♥♥♥♥♥♥♥♥ why are there perks like the gunslinger's "press Y at the right time while reloading to get double damage for a while" thing, this isn't Resident Evil Requiem's Leon Must Die gamemode. this "in the distant future" setting feels far more like a digital trip than a normal campaign. btw i wasn't talking about the main campaign up there because i'm not going through that ♥♥♥♥. forced to play as random NPC characters is lame af and none of the other actual characters (however many there may even be?) are lame and we don't care about them personally. gameplay is weird. why are there enemy health bars now? the hand-to-hand combat is a certain choice but it's odd. "perfect evade" in a watch_dogs game lmao the way the camera moves while driving is disgusting, i rarely ever get motion sick but this is disturbing. p.s. i hate the english accents
Что бы понять и оценить задумку игры я рекомендую выбирать самый хардкорный уровень сложности. Именно так раскроется весь потенциал и вся задумка игры. Очень пришлось по душе, что вместо персонального главного героя, который по сути во всех частях - болванчик, и сюжет вокруг этого болваничка - так себе, то здесь главный герой - сам Deadseck. Пожалуй, каждую игру от Ubisoft найдется за что поругать, но что им не занимать - это уникальность и инновационность. Практически в каждой игре есть своя неповторимая самобытность. Ребята показали иной взгляд на серию и он достаточно смел и прогрессивен. Здесь сильно переосмысли само понятие NPC и уровень его взаимодействия с окружающим миром, и взаимодействие окружающего мира на NPC. Мир - живой и наполненный. Он очень интересен в изучении. Количество наворотов, глубина взаимосвязи, переживания за болванчиков выходят на новый уровень. Геймплейно игра практически все тот же воч догс, однако, как некоторые заметили, большая ставка сделана на дроны и в целом, это выглядит логично и сюрреалистично относительно того как развиваются технологии в реальной жизни, поэтому претензий я не до конца понимаю. Игра должна привносить что то новое. Здесь стал супер хардкорный стелс. Здесь начинаешь ДУМАТЬ. Не просто думать о том как зачистить локацию, а думать о том, хватит ли у тебя ГАДЖЕТОВ и СКИЛА - не умереть там. Потому что твой болванчик о котором ты будешь плакать, а ты будешь плакать, тому что ты за него сделал большое количество заданий и он по сути для тебя козырной и любимый. На высоком уровне сложности велик шанс умереть в рядовой погоне, если что то пойдет не так. В целом можно пойти на, казалось бы, рядовую активность - ошибиться и умереть ни за что. И это проблема. Потому что если все агенты умрут - игра закончится. У меня так было один раз и пришлось начинать сначала. И это был реально крутой опыт. Отдельный момент. Чеканка. Это мини игра с мячом футбольным, надо отбивать мячик QTE. Попробуйте. В общем стою отбиваю мяч - дохожу до сложного уровня, подходит нпс - загораживает мне обзор, а я веду счет 60 ударов. НПС меня толкает, я ошибаюсь и он говорит - ты жалкий неудачник. Это мрак. Игра, конечно, полна так же и спорных решений, но общее впечатление все равно остается хорошим. Тут все так же кривой транспорт, излишне перегруженные доп активности, награмождение коллекционнок в классике юбисофта, внутриигровые деньги не потратишь кроме как на косметику, слабоватая боевка, нетипично для юбиков но - местами через чур сложные участки по фарму очков прокачки. Прокачка тоже не очень понравилась, довольно маленькая, однако содержательная. С оптимизацией на р5 5700х и 3080ти на 4К резолюшене 50-60 фпс, есть некоторые участки где будет просад, но все впорядке в целом. Игру часто раздают по скидке, однозначно стоит брать. Не все киберпанки и ведьмаки то ковырять.
와치독스 리전은 유비소프트가 프랜차이즈의 향후 방향성에 대해 전혀 감을 잡지 못한 채 완성해 버린 듯한 타이틀입니다. 서사의 중심을 잡아주어야 할 주인공 없이 NPC들이 모여 스토리를 이끌어가는 독특한 구조는 게임에 제대로 녹아들지 못했고, 안 그래도 평이했던 유비소프트 특유의 스토리를 한층 더 지루하게 만들었습니다. 주인공이 부재한다는 방식은 스토리뿐만 아니라 플레이 경험 측면에서도 심각한 결함을 낳았습니다. 런던의 모든 시민을 직접 플레이할 수 있다는 시스템은 겉보기엔 무척 매력적일지 모르나, 이를 완벽하게 구현해 낼 만한 디테일과 장인 정신이 부족했습니다. 결과적으로 누가 등장해도 상관없을 만큼 캐릭터성이 극도로 밋밋해졌으며, 이는 살아 숨 쉬는 시민을 영입하는 것이 아니라 그저 무작위로 주어지는 소모성 스킨을 갈아입는 것과 다를 바 없습니다. 시리즈를 상징하는 핵심 정체성인 해킹 시스템마저 오히려 퇴보하고 말았습니다. 요원들의 다채로운 배경만큼이나 다양한 해킹 전술을 기대하게 만들지만, 실제로는 만능에 가까운 스파이더봇과 화물 드론만 있으면 대부분의 상황을 손쉽게 돌파할 수 있습니다. 레벨 디자인 자체가 너무나 얄팍하게 짜여 있어, 플레이어 스스로 제약을 걸고 컨셉 플레이를 하지 않는 이상 다양한 요원을 번갈아 쓰며 복잡한 전술을 구사할 이유가 전혀 없습니다. 런던이라는 배경 자체는 오픈월드로서 정말 압도적인 퀄리티로 구현되었습니다. 하지만 정작 그 정교한 무대 안에서 플레이어가 깊이 몰입하며 즐길 만한 알맹이는 찾아볼 수 없어 큰 아쉬움만 남깁니다. '누구나 될 수 있다'는 야심 찬 슬로건은 결국 '아무도 기억에 남지 않는다'는 참담한 결과로 돌아왔으며, 시리즈의 정체성마저 화려한 런던 거리에 길을 잃고 말았습니다.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 52.7K | 80% | $1.99 | |
| $15.9M | 16.2K | 81% | $24.99 | |
| $74.5K | 216 | 61% | $12.99 | |
| $12.5K | 33 | 88% | $14.99 | |
| $744 | 4 | 75% | $6.99 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 5.1K | 83% | $19.99 | |
| $2.1M | 12.6K | 95% | $6.49 | |
| $2.1M | 2.4K | 68% | $39.99 | |
| $2.1M | 3.3K | 89% | $29.99 | |
| $2.1M | 2.6K | 90% | $39.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 |