
Build a resistance as you fight to take back a near-future London facing its downfall. Welcome to the Resistance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.11/day in the week to Aug 4 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 12.6Kreviews | 56% | — | $16.9M |
| $59.99 | 9.5Kratings | 56% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 928 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Optimization is a joke... On my PC I have drops under 90 fps at ultra 4K settings with DLSS Quality...
This game is absolutely awful. It's Ubislop. Go here, kill that, loot this, find that. Rinse & repeat. They also had the audacity to kill off the hand-crafted protagonist (Dalton) immediately after the tutorial mission and then make you play randomly generated low quality civilians as if that is a suitable replacement. I'm going to pretend this game doesn't exist and assume the series ended with Watch_Dogs 2
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Dutch, Japanese*, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
Hours played at review time, across 933 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I wanted to like this, but it really feels like two game ideas that are fundamentally at odds with each other got forced together and put in a blender. The net result means you never really get the benefits of either. Positives: - there's a fair amount of traversal options within the open world - there is some variety of character abilities and traits Negatives: - Most of the campaign missions I could see were made longer by just making you do the same thing several times in a row, and were frequently pretty proscriptive in how you could do that - Due to the size of the open world you can't get inside buildings unless they are "special", which makes it feel less immersive (compare to e.g. Shadows of Doubt which does a smaller proc-gen city but has a fully-developed interior for all buildings in the game) - The campaign is one of these You Are The Named Character Who Will Save The Day types, but because of the roguelite "recruit and play as anyone" thing it feels even more rote than normal (and I already find most Hero Protagonist game stories a bit meh). - Characters are far too chatty, and it's worst in the recruitment scenes because you have to skip them each time or hear the exact same uninspired recruitment spiel. - You're tied to Ubisoft Connect nonsense, which doesn't even respect its own "Stop showing random overlay notifications" setting. If, for some reason, you want to buy this game, then at least do so when it's on deep discount. It is indefensible for this game to still be listed at full price, and you should not pay that for it.
Pros: -Weapon variety, and actual unique weapons (aside from the stupid taser guns everyone hates) -Open world is fun to just mess around in for a little while -Car accidents and destruction is intense -Lots of objects in the world to smash through -Guns and core movement mechanics feel very good (would be better if the game had more work done on it) Cons: -Horrific writing, nobody cares about weird future techy london, or an unrealistic nuclear crisis -Game is still very unpolished in a lot of places -HEALTH BARS?? (Health bars are a realism killer) -Drones instead of actual NPCs -Nobody wants character swapping, neat mechanic, not a whole game -Most of the hacks feel unrealistic or just a weird echo to the old watch dogs games -Removed literally all identity from your character, I feel like a neural virus rather than the main character -Ubisoft is obsessed with bright colors and making everything look like fortnite, even though nobody wants that -All of the NPCs still have this corny safe space demeanor that makes you want to not talk to them anymore -Stupid zaney characters which are unrealistic and have literally no ideals besides helping you complete missions Suggestions for developers WE WANT WATCH DOGS 4 STILL -Gritty game (Watchdogs 1 vibes) -Could give the vehicle destruction a little resistance, props are a little too easy to destroy -Go smaller instead of bigger (no nuclear crisis, just local hacker stuff) -More interactive world, that's one of the few things this game did well, variation in interaction -More stuff to hack (traffic lights and cams are cool but what about bigger stuff, more personal hacks to NPCs) -A story that is fully playable 1-4 players (I think it would be funny/immersive if all characters in the cutscenes) -The full online mode is good, but maybe some actual hacker businesses or enterprises would be nice -Simplify the HUD, there's already hacking stuff everywhere, I don't need pop ups everywhere -Player homes and more vehicle customization -WE HATE FIGHTING ROBOTS, other games do it better, stay in your lane and make a fun realistic world -NO HEALTH BARS and PLEASE just go back to realistic headshot=kill -- Armor=bullet bounces off, so more bullets -No more future crap, heavily oversaturated -Maybe a setting in the early 2000s or now so that it feels more immersive instead of flashy lights and colors -Honestly just more customization in general, but keep it somewhat immersive. (No more wacky masks and fits) Final take-- If the next watch dogs game is actually a grittier and more personal experience with a much heavier emphasis on ACTUALLY HACKING STUFF and teaming up with others to help (THAT DOESN'T MEAN FORCE PLAYERS TO CO-OP). Just design the next one with that always in mind. More socialization in general and honestly more personal touches to your character (just be reasonable). Just move away from trying to push the battle pass crap and move in a place your players want to put their money. Go back to dlcs, if you crank out a ton of dlc packs you will make a lot of money, you just have to have an interesting game. Fire your writing team for watch dogs legion and pull together a room of people who have passion for the franchise. This game is like an artist who attempts to systematize their success, they no longer create it as art, therefore the audience cannot find any artistic value in it. Any company can make a game, only certain ones can make good ones, and this game shows the limitations of effort that ubisoft has. All that money only buys more yes men, find players with passion and get audience input. Build the core game based on what the core fans want, but keep new players and casual players in mind. Ubisoft can create good games but they are stuck (ironically due to Ubisoft's overuse of vibrant colors) in a corporate loop of black and white thinking. They only work in extremes and the audience is a spectrum, no wonder stock price is in the gutter. Use all that money and work on something people want.
Watch Dogs: Legion é um dos piores produtos que já consumi na vida. E eu digo "produto" porque estou colocando na mesma categoria filmes ruins, séries canceladas na primeira temporada e aqueles smartwatches chineses que param de funcionar depois de dois meses. Francamente, o diretor dessa desgraça digital deve ser inimigo da diversão ou ter algum tipo de aversão à criatividade. O jogo inteiro pode ser resumido em ficar parado esperando uma barra de hack completar enquanto troca tiros com drones, torretas e NPCs genéricos. E quando digo drones, é porque TEM DRONES EM TUDO. Parece que os desenvolvedores descobriram que drones existiam e decidiram basear 90% do gameplay nisso. E nem vou entrar muito na questão dos inimigos surgindo do nada. Não estou falando daqueles que chegam como reforço. Estou falando de NPCs literalmente aparecendo na minha frente. Vi diversas vezes inimigos spawnando a poucos metros do personagem e imediatamente me enchendo de bala. Em alguns momentos parecia que eu estava jogando contra o próprio sistema do jogo. A história também é um desastre completo. Não existe um único momento memorável. Não existe um único personagem memorável. Não existe um único vilão memorável. Os antagonistas parecem ter sido escritos por alguém que nunca viu um ser humano de verdade. É sempre alguma variação de "quero controlar Londres porque sou mau" ou "quero destruir tudo porque sim". Não existe profundidade, não existe nuance e não existe qualquer motivo para se importar. E aí chegamos ao famoso sistema de "você pode ser qualquer pessoa". Na teoria é uma ideia fantástica. Na prática destruiu completamente a narrativa. Como qualquer cidadão pode virar protagonista, ninguém pode ter uma personalidade muito específica. Os diálogos precisam funcionar para qualquer personagem recrutável. O resultado é que todo mundo fala da mesma forma, reage da mesma forma e possui a mesma profundidade emocional de uma torradeira. O jogo te dá centenas de personagens, mas consegue fazer nenhum deles importar. Cheguei ao ponto de literalmente cochilar jogando de tão desinteressante que tudo era. A otimização também é sofrível. Durante minha campanha vi o FPS variar de mais de 100 quadros para pouco mais de 20 sem qualquer motivo aparente. Também encontrei texturas bugadas, modelos esticados e diversos problemas visuais que mostram que nem o port foi tratado com o cuidado necessário. A direção dos veículos é outro desastre. Todo carro parece uma banheira com rodas. Toda perseguição é igual. Toda curva parece uma luta contra a física. Poucas vezes me diverti dirigindo em um jogo de mundo aberto e poucas vezes fiquei tão irritado com isso. E os bugs? Ah, os bugs. Esses nunca faltam. Durante minha jogatina encontrei situações como: • Personagens travando durante animações de hack físico e ficando completamente expostos aos inimigos. • Erros de colisão envolvendo parkour e drones que lançavam o personagem para o espaço, geralmente resultando em morte instantânea. • Sobretudos e roupas com física completamente quebrada, parecendo que existia um colchão de ar entre o personagem e a roupa. • NPCs perseguindo o jogador mesmo sem ele ter entrado em áreas restritas ou sido detectado. • Diversos outros problemas que sequer anotei porque, depois de um tempo, os bugs passaram a fazer parte da experiência. Mas existe uma área que conseguiu me surpreender negativamente ainda mais: a dublagem. E não, a culpa não é dos dubladores. O problema é a decisão absurda tomada pela Ubisoft. Como o jogo possui uma quantidade enorme de personagens recrutáveis, seria necessário um elenco gigantesco de vozes para tornar cada um minimamente único. A solução encontrada foi chamar poucos dubladores e simplesmente alterar digitalmente o pitch das vozes para criar a ilusão de variedade. O resultado é desastroso. Alguns personagens soam como pessoas normais. Outros parecem indivíduos usando modificadores de voz do Discord para fazer uma pegadinha com os amigos. Existem NPCs que ficaram genuinamente injogáveis para mim porque toda vez que falavam eu não conseguia levar a cena a sério. Ficou artificial, estranho e caricato da pior maneira possível. Sinceramente, eu teria preferido ouvir as mesmas vozes recicladas várias vezes. Pelo menos pareceria algo humano. O que temos aqui parece uma coleção de robôs tentando imitar pessoas. Outro sistema que me irritou profundamente foi o das revoltas dos distritos. Claramente foi criado para dar a impressão de que existe mais conteúdo no mapa. O problema é que quase nada muda. Você liberta uma região inteira e a presença da Albion continua praticamente a mesma. A sensação é que suas ações não possuem qualquer consequência relevante. É impressionante como até um sistema secundário consegue parecer inacabado. Eu poderia passar horas descrevendo cada detalhe que transformou minha experiência em um suplício. Cada sistema parece mal pensado. Cada mecânica parece mal executada. Cada ideia interessante parece abandonada antes de atingir seu potencial. O mais frustrante é que Watch Dogs já tinha encontrado uma identidade própria nos jogos anteriores. Legion conseguiu destruir boa parte disso. Transformou Londres em um cenário cyberpunk genérico, desperdiçou uma premissa excelente e ainda ajudou a afundar uma franquia que tinha potencial para crescer muito mais. A única razão pela qual esta análise não recebe a pior nota possível é a DLC Bloodline. Ela não é incrível. Na verdade, considero ela apenas mediana. Grande parte do conteúdo depende de fanservice e várias decisões narrativas também não fazem muito sentido. Ainda assim, é infinitamente mais interessante do que qualquer coisa presente na campanha principal. Se o jogo base tivesse seguido a mesma direção da DLC, talvez estivéssemos falando de um jogo de verdade. Mas não foi o que aconteceu. O resultado final é uma experiência sem personalidade, sem carisma, mal otimizada, repetitiva e cheia de decisões questionáveis. Eu não pagaria nem dez reais por ela e definitivamente não recomendo. Watch Dogs: Legion não matou apenas meu interesse pelo jogo. Ele conseguiu me fazer perder o interesse pela própria franquia.
Зашел в игру и увидел Англию как в реальной жизни: одни черные и эмигранты - рабочие
Very accurate portrayal of London. Everyone is ugly and speaks some weird accent.
Зашел в игру и увидел Англию как в реальной жизни: одни черные и эмигранты, а еще на меня постоянно нападали индусы и пакистанцы
после установки игра не скачала убисовт канект автоматом, поругалась на это и отказалась запускаться) пришлось качать самому вручную. мне же скучно по жизни живется, хочу поскачивать больше программ на свой комп, накачать как можно больше мусора, я все это хаваю. закончились бы проблемы на этом, но нет. xyиcoвт канект отказался впускать меня в мой же аккаунт, выдав "При отправке запроса произошла ошибка. Повторите попытку позже". заметьте, ошибка не в правильности логина или пароля, она просто решила выдать какую-то ошибку, ничего не объяснив. подумал может, я забыл свой пароль. сменил, перезашел, та же ошибка. я дропал игру много раз, начинал заново много раз, ни разу не осиливал до конца. решил дать игре последний шанс, пройти хотя бы половину сюжета, вот на этот раз точно прочувствовать игру и как же cyкa иронично, что в последний раз я ее даже запустить не смог. в случае с нормальными играми ты просто качаешь и играешь, я уже просто принципиально не хочу гуглить ошибку, мне уже настолько насрать. не стоит эта игра танцев с бубном, впнов или прочей xepни. я казахстанец, впном пользоваться не привык. я бы мог детально расписать за что я люблю игру и за что нет, как я и делаю это обычно, но всего, что я написал выше уже достаточно в целом. жаль рефанд я сделать уже не могу, первый раз, когда искренне жаль каждый потраченный на игру тиын. пойду в 67й раз проходить киберпанк. грустно, что я публикую свой первый полноценный негативный обзор на игру про хакеров. мне, человеку с образованием в сфере кибербезопасности, очень обидно, что приходится ставить негативную оценку буквально единственной культовой игре, строящей весь геймплей и сюжет вокруг этой сферы. вторая часть сейчас продается за копейки, играйте лучше в нее.
Joguei Watch Dogs: Legion logo depois de terminar Watch Dogs 2, cheio de expectativa. E cara, foi simplesmente uma das experiências mais frustrantes que eu já tive com um jogo da Ubisoft. O maior problema é a ideia de “todo mundo é jogável”. No começo parece genial, mas na prática acaba destruindo tudo. Não tem protagonista fixo, não tem arco emocional, não tem ninguém pra você se apegar. Você só usa as pessoas como ferramenta. Elas entram, fazem o serviço e são descartadas. Em vez de liberdade, isso vira preguiça narrativa. Sem alguém pra acompanhar de verdade, a história vira só uma sequência longa de tarefas com sotaque britânico. A trama tenta ser séria, com vigilância, rebelião e dystopia em Londres, mas nunca consegue entregar. Vilões aparecem fazendo pose, criam um conflito e somem sem deixar marca. Não tem escalada, não tem clímax forte, não tem aquele momento que te deixa tenso ou com raiva. Tudo fica no mesmo tom morno o tempo inteiro, como se o jogo tivesse medo de te emocionar de verdade. As missões são todas iguais. Hackear, entrar escondido, sair correndo. Muda o prédio, muda o bairro, mas a sensação é sempre a mesma. Depois de umas 10 horas você para de jogar e começa só a executar. Vira checklist puro, e quando um jogo chega nesse ponto, já perdeu a graça. O sistema de personagens também decepciona. Você gasta um tempão recrutando e customizando gente que, na real, você nem lembra o nome depois. Não cria vínculo nenhum. O jogo até te incentiva mais a ficar organizando o menu do que a viver a história, e isso é um problema sério. A história tem potencial, Londres é bonita, o hacking funciona, mas nada disso salva. Falta coragem pra ser intenso, pra fazer o jogador sentir algo de verdade. No fim, o jogo parece pedir desculpas por existir. Dizem que o conceito é inovador, mas pra mim foi só uma boa ideia mal executada. Não recomendo pra quem busca uma história marcante ou personagens que fiquem na memória. É um jogo bonito, funcional... e completamente vazio por dentro.
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