
Step into the world of galactic combat in "WarOS", a Chinese sci-fi game! It creates its own structure, integrating the core gameplay of RTS with the details, plot and growth system of RPG, simplifying complex micro-manipulation, and making the game experience both fun and exhilarating.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Welcome to WarOS, a sci-fi interstellar war-themed real-time strategy game (RTS) from China's The7 Studio. As the spiritual sequel to the domestic RTS classic "Live OR Dead", we have poured 28 years of hard work and passion into it, and will lead players into an unprecedented post-Earth cosmic battlefield to experience unprecedented strategic depth and rich storylines.
【Game Background】The story of "WarOS" is set in the post-Earth era, a world with highly developed technology but also ravaged by war. The conflict between humans and artificial intelligence finally ended in an unexpected way, and the surviving humans had to find a new home. You will play the role of a pioneer who is recruited to participate in the planet transformation plan. Under the vast starry sky, you will lead your team to face unknown challenges and moral choices.
【Featured Content】Eight planetary battlefields : From Mercury to Neptune, each planetary orbit is a unique battle scene, with exclusive space fortresses, resource points and building facilities.
Five major resources : Quick Water, Earth Coin, APU, All-round Printing Materials and Tritium Tanks. These are the key elements to rebuild civilization. Players need to reasonably allocate and collect resources to ensure the smooth development of the star station.
40+ Hero Characters: Each hero has his or her own unique storyline and special skills. Choosing the right hero to join the team for different situations can give you an advantage in the battle.
Nearly 20 functional buildings : There are nearly 20 different building modules in the game, which are responsible for the security defense, mobility, production efficiency and auxiliary support of the star station. Proper planning and construction of these facilities are crucial to ensuring the stable operation of the satellite station.
Diversified equipment system : A variety of weapons and equipment including tanks, drones, mechas and warships, each with its own unique uses and performance characteristics. Tanks are the main ground units, drones carry out air-to-ground attacks, mechas are good at street fighting and indoor combat, and battleships dominate the space battlefield.
【Core Gameplay】As a star station captain, you need to plan and build an efficient space base and command combat troops to fight for strategic locations. Ensure your advantage in the interstellar war by collecting rare resources, hiring elite crew members, customizing and strengthening your equipment, and even calling in reinforcements at critical moments.
【Game Objective】Follow the development of the plot and gradually grow into a true interstellar leader. Develop your strategy, assemble a powerful team, lead the battle, and complete a series of missions to defeat your enemies. Every victory will unlock new technology and equipment to help you cope with more severe challenges.
The starry sea is vast and boundless, and unknown risks and challenges lurk within it. Are you ready for this adventure across the sea of stars? Join "WarOS" and experience unprecedented Star Wars passion!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Korean, Italian, Danish, Ukrainian +16 more
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩过红警星际war3等,这是我玩过的第一款咱们中国人自己做的RTS游戏,支持一波,不输外国大厂。 最近更新了一次变化还挺大的,节奏加快了,操控更舒适了,不过还有一定的提升空间,期待一下!
[h1] 咱们的目标!是星辰大海!——和钱![/h1] [h2] 推荐指数:★★★★★★★☆☆☆ [/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 《群星战场warOS》是一款较为硬核的RTS游戏,其最大的亮点或许就是游戏介绍中的那段"由中国初代RTS创作者打造"的头衔。提到国产RTS的开山之作《生死之间》,可能认出这个名字的人多半都已步入中年。现如今RTS日渐式微,一年能有一部都算难得。既要突破创新又要考研玩家对战场的及时应变能力与资源管理能力,还得把上手难度做到尽量轻,这种让设计师血压爆炸的设计难题,或许就是如今诸多RTS经典IP迟迟不见续作的根本原因之一。 那么这部《群星战场》的表现究竟如何呢?剧情方面也可以明显看到近年来国产优秀科幻电影的影子。故事发生于遥远的未来,因为AI高度发展站在了人类的对立面从而引发了战争。最终人类只能前往了外太空寻找新的家园。我们作为名一心只想赚大钱的开拓者探索外星,却逐渐发现了更大的威胁。这样的内容乍一听或略显老套,但随着剧情推进越来越多的伏笔开始显现与各式各样的人物相遇给予了本作叙事一种悬疑公路片的味道。 [h2]作为一款RTS,它的根本玩法怎么样?[/h2] 简单总结下来就是好,但有待改进。老实说建造星站(基地)的过程确实很爽,最酷的还是这个可以移动老家的设定(个别关卡内有效),有些时候想着和敌人爆了就开着星站跑去骑脸,看着甲板上的机甲与战车在极限距离对轰真的很燃。但是整个游戏的节奏突出一个慢,首先不仅游戏内的对话都无法逐句跳过,甚至每次开游戏时放出的开头动画更是要完全看完才能进入游戏。加上配音老师们的语速属实有些慢,以及有些乱的引导让前期的游玩体验实在有些干巴且混乱。 而聊到战斗单位,有些时候关卡开始时会在星站自带的甲板上就部署着,需要起重机的搬运才能进入陆战环节,但无论是起重机也好,还是战车单位也好,都没有体现出应该有的速度感,往往在还没起重机还没部署成功就会挨打。 比较折磨还是每次完成灯塔占领的任务之后总会安排一条只能并行两个单位的窄道来前往下个区域,同时本作中对于物理系统是有着比较严格的设定,也就后面的单位可能会被前面的挡住无法前进,就连火力也可能被友方拦截。直接给我干到北京三环,这还是国内吗? 如果单位阵亡了可以用灯塔发送SOS信号派遣不同的部队,这方面的设计确实很好,即取代了传统兵营又能让单位们快速进入战斗。但整个过程也有点不理想。首先玩家需要支付雇佣费,然后灯塔进入冷却倒计时。最无语的是冷却结束后还要看到援军慢悠悠的从天上飘下来落地了才能进行下一波雇佣。 但以上的种种问题都暗藏解法。起重机的速度慢就多整几台一次性搬运多个单位来形成大军压境。道路狭窄难以让大部队通过,那么就让起重机运几台战车到敌方背面形成两面包夹芝士!增援速度太慢,但大部分敌人其实并不会主动出击,慢慢发育也完全来得及。这些设计与其说是缺陷,更像是制作组在逼着玩家动脑筋,虽然这样的作法也让游戏的策略性有些局限。 说了这么多不难看出游戏的核心玩法并没有本质缺陷,我个人感觉问题在于拖沓的节奏拉长了玩家的时间成本从而引发的急躁,适当的调快单位的速度或者在游戏中加入倍速系统等简单调整,就能得到改善。 [h2]总结:[/h2] 这是一款值得体验的作品。机甲对轰、战车对射,战机环绕战场上方攻击地面单位的场面还是很帅的,同时悬疑公路片般的故事也挺有意思,在关卡设计上也具有一定的战术深度。不过,整体游戏节奏偏慢,无法跳过如同焊死的开场动画和人物对话,让游戏过程有时令人如坐针毡。好在目前还是处在EA版本,这些问题其实也不算大,游戏整体处在一个及格的水平线上,期待后续的更新能够加强体验。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel Core i9-12900K GPU:NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
最早接触rts类型游戏是小时候我表哥留给我的笔记本,里面只有一个游戏魔兽3,那时候真是太小了,游戏界面全英文根本就啥也不懂,误打误撞进游戏了也只觉得能让小人动挺新鲜。后来青春期看龙族,路明非玩星际争霸操作很厉害很强,看的人心痒痒的忍不住也想尝试一下,可是实在是太难了,大脑太容易过载了,但游戏的宇宙背景还是很让人着迷的(小时候就沉迷沙丘和基地这种科幻设定,谁小时候还不想当个太空人让爷爷奶奶高兴一下啊hh),后来又尝试了红警和铁锈战争这些游戏,总感觉少了一股味。机缘巧合下吧,今年年初了解到这款游戏,国产rts老前辈时隔多年再战游戏圈?有点意思。终究让我下定决心的还是前几天商店页面发了一篇访谈,看完了,有些观点深得我心。现在很多游戏不缺画面不缺技术,缺的是深度玩法,访谈里说他们走了很多弯路,也要控制成本,毕竟这个圈子还是小,走到现在还是为爱发电情怀发力了。游戏资源方面有饮水电量材料货币算力多方面因素调节制约,电量控制你不能同时有多部设施,材料让你不能同时建造大量东西,多余材料可以换钱,钱可以召唤援兵和购买起重机等必要设施。毕竟在太空,水源也是宝贵资源,人有水才能活,有了人设施才更能提高效率。算力则是用来研究装备提升部队属性,毕竟对抗才是rts的核心,不然这只是个经营养成游戏。游戏一共有20章,前面几章都是新手教程,一步步教你怎么玩这个游戏。难度还是很低的,但也因为是新手教程,自由度很低(比如第三章第一次召唤援兵,我闲着没事想看看最贵的啥情况,结果攒满了却只能召唤最便宜的,不知是bug还是设定这样,很让人难受),新人哪怕没玩过这类型游戏的,也可以轻松入坑,后面几章难度逐渐加大,要开始动脑子了。游戏目前还是ea阶段,还有一些问题(像帧率还需要优化,ui界面要多加打磨等等),但我愿意相信他,就像访谈里说的那样,“很多几十年前的产品现在也卖的很好,团队可以在几年之内提升产品质量,一点一点地让用户去接受这个产品”,看了看,更新公告发的很勤快,每半个月一次,我也希望你到时能像黑猴一样,给世界以中国rts震撼。最后,祝成功。
据说本作是生死之间2制作人姚震老师最新的精神续作,记忆犹新,生死之间2至今仍卡在第十一关,不难看出生死之间2的影子,但仍有许多创新,包括我看他们之前说的头像ui和交互的设计,在最新的版本中也已做了提高。未来可期
有种小时候玩红色警戒的感觉,都是建造部署兵力在战场上运筹帷幄的战争策略游戏,但感觉群星战场的科幻背景更吸引人一些,未来人类仅仅需要快水就能解决饱食度的问题,建造也是用的3D打印技术直接打印出来,完美符合我对未来世界的幻想。
GIVE SPACEM !!!! 毕竟EA所以只是浅尝了一下。 毕竟只是1个钟头的尝试没接触更多的实际内容,但是目前这相当九十年代的UI和初章剧情真的让我有点冒汗,甚至就连WarOS 的Logo都这么符合二三十年前的审美。 不得不说,生死之间2当初惊艳的移动平台,在现在era 1出镜了的情况下,warOS似乎又有了些不妙的感觉,就像当初面对星际的时候。 打磨游戏内容是必须的,表面功夫也得搞好啊!
50/50 NOT THERE YET GIVE IT ANOTHER YEAR MAYBE
游戏有点《生死之间》的味道,整体玩起来还是颇为爽快,机甲战斗爽,可还是有一些不足之处,例如ui设计不合理,单位ai很差,经常打空气等。但游戏同样有一些显著的优点,像是游戏快捷键可以自定义的人性化设计,同类型的部队可以跟随行动的便利化设置。此外游戏难度的下降也算是照顾到了一些非硬核玩家的需求,可见制作方对于玩家的意见还是非常重视的,希望游戏能够在一次次改进中涅槃重生,变得更加完美。
游戏整体来说还是给人一种宏伟壮观的星际作战的感觉。 ui可以自由缩放,但有时候点小兵的时候会误操作,建议增加一个锁定按钮。毕竟不是一直要调整对吧。 npc的头像太卡通,建议手动画几个写实类的。
[h1]怀旧的RTS游戏,是致敬还是超越?[/h1] 《群星战场WarOS》是一款来自中国七块工作室的科幻星际战争题材即时战略游戏,这是一次老派RTS的革新尝试,在现代玩家越来越享受国产快餐化的网游的现在,这样一款复古怀旧的RTS游戏出现属实是有些让人摸不到头脑?现在这个类型的国产游戏还有庞大的玩家群体在吗?当我看到评论区的那一刻时,我想,或许真有人想要回到当初那种复古RTS游戏的感觉! 说是复古,但游戏内容的很多方面也开始趋近现代,比如游戏画面,《群星战场》并没有盲目追求高端的视觉技术,但视觉呈现的效果却异常不错,优化方面也做的十分优秀。细看游戏太空站建造的各个细节内容也没有十分割裂的感觉,既富有未来的科幻感,又不失其形态的真实性,尽管没有高端视觉技术的加持,但游戏通过对场景和建筑的精心设计,依然保证了画面的视觉吸引力。 《群星战场》是一款硬核向的RTS游戏,其难度和策略深度都比较高,本作有着大量物理碰撞体积元素,比老款的2D呈现效果更加,但对玩家的策略要求会更高,需要更好的确定和操纵人物位置等,资源方面也需要合理的规划,另外模块化的设计也需要玩家更好的去合理搭配建造,战斗中的侧重点也会表现的十分明显,非常需要玩家去做出取舍!战斗很多方面前期铺垫做的非常好,新手玩家也很容易上手,而且同类型部队跟随功能用着也比较舒适,许多操作也做了一定的简化,例如空运单击也有了效果,模块化的设计让战斗内容更加的多变有趣,也给战局带来了多变的机会。 以前玩的RTS游戏都比较稀松平常,但《群星战场》这游戏挺敢整的,把RTS和RPG融合在了一起,玩起来感觉还真挺新鲜;开局的剧情铺垫给人感觉很乱,但玩着玩着逐渐理解之后,游戏给人的感觉就会比较细节,但前期的战局内容还是和刚才剧情的感觉一般有些“混乱”,可以更加精进一些。 这款游戏在保留老RTS的风味之上带来了很多革新,玩起来确实有种复古的味道,但也有些地方有着一定的不足,提示模块的明显程度成为了游戏前期上手比较困难的一个小原因,画外音还是有些冗长,不过看制作组的更新速度,我相信很快这些问题都会得到解决!
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