
Warhounds is a turn-based tactical game about an elite mercenary squad with an old-school action movie vibe, inspired by XCOM and Jagged Alliance. Recruit unique fighters, upgrade your base, and fight for Africa’s future. Less fake RNG, more true ballistics and lethal tactics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Warhounds is a turn-based tactical & strategy game, inspired by XCOM and Jagged Alliance, about a mercenary squad with an old-school action movie vibe. Command an elite team of bold, stylish operators, wage a campaign in an alternate-future Africa, and decide the war’s outcome mission by mission.
Calculate lines of fire and flank angle, break cover, and seize the high ground. Every turn is decided more by your planning and tactics, less - by RNG.
Combine classes: Assault, Specialist, Sniper, Machine Gunner, and Grenadier. Pick the right gear for the job, treat and extract, and protect key operatives. Take calculated risks. High combat lethality makes every decision count.
Recruit, upgrade, purchase equipment, and handle logistics, finances, medical supplies, and downtime. Choose allied factions, build relationships, gather intel, and execute covert ops. Your choices have consequences: your decisions determine your access to missions, gear, and allies.
Deploy drones, combat scanners, smoke, and optical camo. Upgrade and improve your kit to win under any conditions.
Knock out a mission in 25-40 minutes, or settle in for a long session. Customize the challenge: go for a brutal tactical hell or a light, relaxing run.
No point-blank misses - flank + close distance = 100% hit chance.
Real ballistics, destructible cover, vertical gameplay, and cone overwatch.
Mercenaries with character and mission-focused loadouts without any busywork.
Base management, contracts, budgets, allies, and consequences for your actions.
Assemble your squad. Take the contract. Decide Africa’s future beyond 2035.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 843reviews | 71% | — | $868.5K |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 737 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mid Game ,
アプデ待った方が良さそう。 ゲームそのものは面白いけどクラッシュしまくりで遊べない。 日本語対応してゲームがクラッシュしなければ最高のゲームになりそう。
Warhounds - это примерно 80% XCOM: Enemy Unknown и 20% Jagged Alliance 3. Основная механика базы и боёв либо скопирована, либо очень сильно вдохновлена XCOM. База, стрельба, укрытия, навыки классов, ближний бой с некоторыми оговорками - всё это очень знакомо. И тут важно понимать: это не условный Gears Tactics, где вроде бы тоже пошаговая тактика с укрытиями, но игра всё равно ощущается как что-то своё в другом сеттинге. Нет. Warhounds - это прям XCOM во вселенной JA3. От JA3 взяли общий концепт переворота в стране третьего мира и попытку сделать наёмников не просто безликими юнитами, а отдельными персонажами со своей индивидуальностью. С наёмниками ситуация интересная. Есть ветераны, которых нельзя кастомизировать. У них есть какой-то уникальный навык, несколько уникальных реплик и обычно завышенные характеристики. Это уже больше похоже на JA3. И есть новички, которых можно полностью кастомизировать в рамках доступной внешности и аксессуаров. Тут уже чистый XCOM. Характеристики у них более рандомные и в среднем хуже. И получается довольно странная ситуация: ты вроде создаёшь наёмника под свой стиль, выбираешь ему внешний вид, какого то персонажа, но поначалу он почти всегда либо мясо, либо «номер два» рядом с ветераном. На тяжёлые и важные миссии ветеранов брать просто выгоднее. Да, новичков можно отправлять на второстепенные задания и постепенно раскачивать, но тогда сама идея кастомизации немного идёт не в те ворота. Зачем мне так сильно вкладываться в собственного бойца, если готовый ветеран почти всегда объективно лучше? И отдельно меня очень раздражает общий вайб наёмников и некоторых NPC. Они какие-то слишком мягкие, нежные и прилизанные. Это не наёмники, которые убивают людей за деньги и в целом работают на того, кто платит. Это какие-то морализованные офисные работники со смазливыми личиками и добрыми глазками, которые без рафа на лавандовом молоке не смогут взять винтовку в руки, потому что сегодня они "не в ресурсе". И это не просто смешная мелочь. Это реально очень сильный диссонанс, который убивает атмосферу. Игра рассказывает про переворот, гражданский конфликт, убийства и профессиональных наёмников, а половина персонажей выглядит и разговаривает так, будто приехала не воевать, а на корпоративный ретрит с психологом. Баги есть (на старте), но лично у меня ничего критического не было. Игра не вылетала, прохождение не ломалось. То, что встречалось, либо не мешало играть дальше, либо лечилось загрузкой сохранения. В итоге: Для человека, который просто хочет хорошую тактическую игру, при этом знаком с жанром по другим играм, причин срочно бежать покупать Warhounds я не вижу. А вот если вы уже выскребли жанр до дна, прошли всё заметное и просто хотите ещё одну пошаговую тактику про отряд наёмников - тогда да, несколько вечеров она наверное вполне может съесть.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 737 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Malheureusement, ce jeu pourrait être bon, mais il présente de nombreux problèmes. Dès qu’un seul membre de votre équipe s’approche des ennemis, il est détecté instantanément, comme si un mécanisme de déclenchement très rudimentaire avait été programmé. Il est donc impossible d’accomplir les missions de façon furtive ou même d’approcher les ennemis discrètement. On a également l’impression de toujours refaire la même mission, seulement dans quelques décors différents. Il n’y a aucune variété dans le style des missions : pas d’infiltration dans un bâtiment, d’exploration d’un tunnel ou d’autres objectifs particuliers. Il serait pourtant facile de s’inspirer des missions présentées dans une série télévisée et de les transposer dans le jeu.
A boring, ♥♥♥♥♥♥ version of XCom 2. Which is itself a boring ♥♥♥♥♥♥ game.
game is bad can,t even do anything it just crashes try to load into missions game just crashes
No suelo dar puntos negativos pero. Una vez que pasaste el tutorial, ya deberias poder saltearlo. Como solo puedo usar soldados de asalto con escopeta? Porque no puedo editar mi escuadron inicial como en XCOM? Porque falta habilidades de sigilo si en XCOM si hay? Las patrillas enemigas que te detectan deberian ir juntas.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $868.8K | 1.9K | 89% | $11.99 | |
| $868.1K | 4.7K | 89% | $11.99 | |
| $869.1K | 2.1K | 90% | $19.99 | |
| $867.6K | 1.1K | 89% | $18.99 | |
| $869.6K | 4.2K | 82% | $9.99 | |
| $870K | 1.7K | 62% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 81 | 80% | Free | |
| $6.3M | 6.8K | 87% | $44.99 | |
| $2.8M | 2.3K | 54% | $39.99 | |
| $1.1M | 3.9K | 62% | $9.99 | |
| $81.7K | 216 | 48% | $19.99 | |
| $4.3M | 6.4K | 88% | $29.99 |