
War Selection is a compelling RTS game featuring base building, resource extraction and warfare. Evolve from a stone age tribe to a distinct industrial nation with unique game mechanics and battle for supremacy with dozens of players on a unique procedurally generated map.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English*, Russian*, German*, Spanish - Spain*, French*, Simplified Chinese*, Danish*, Polish*, Italian*, Czech*, Korean*, Portuguese - Brazil* +9 more
Engagement
Reviews
Themes across 375 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
выебали слоны
Игра оч интересная,играть в 2-3 человека скучно и хотелось бы возможность дорожек и ядерок. 8.5/0
Trop de bug
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $85.4K | 461 | 91% | $4.96 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $69.1M | 95.7K | 86% | $39.99 | |
| $33.1M | 55K | 86% | $34.99 | |
| $189.6K | 374 | 82% | $17.99 |
Hours played at review time, across 377 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Занятная игра)
akkor tedd anyádba
На восьмом году жизни этой нишевой стратегии с глубин стима (с онлайном в 500-700 человек) разработчик внезапно решил, что нам не хватает цензуры и модерации. В игре появилась жесткая модерация чата, и теперь за малейшую «токсичность» прилетают баны. Эта игра держалась на двух столбах: 1) Она бесплатная. 2) Жесткий, первобытный соревновательный дух. Теперь из игры сделали «family-friendly» песочницу. Мы лишились той самой изюминки — психологического давления на оппонента. Раньше местный чат был настоящим Диким Западом, где кипели нешуточные страсти. Сломить волю противника психологически, заставив его нажать кнопку «Покинуть игру» (и это правда у меня случалось), одержав победу не только на карте, но и в словесной баталии — это давало мощнейший адреналин. Но теперь все это в прошлом. Без этой изюминки остается только наслаждаться выдающейся графикой, передовой физикой, сильным стратегическим элементом, балансом юнитов, глубоким сюжетом, атмосферой и инновационным геймдизайном... Ах, постойте, этого же здесь отродясь не было. Вместо живых эмоций в чате теперь царит стерильная скука. В 90% случаев ты видишь унылые штампы: "GG, WP, HF", "красный помоги", "синий пушь его" или "i'm pushing wonder". Игра, которая ничем не выделялась среди конкурентов, кроме сильного соревновательного элемента с изюминкой безумного комьюнити, потеряла свое единственное уникальное лицо. Разработчик зачем-то сам рубит один из двух столбов, на котором держится этот скромный онлайн. P.S. Возможно, я в чем-то ошибаюсь, ведь я не держал свечку при разработке. P.P.S. Написал примерно такой же текст, но чутка эмоциональнее, без личных оскорблений и мата в официальный Discord в надежде на диалог, какой-нибудь ответ от модерации, но получил пермабан через 5 минут. Похоже, стерильность теперь действительно важна, а администрация не предпочитает вступать в конструктив, выбирая путь блокировки, но зачем?
класс
♥♥♥♥♥ для даунов
F... this game, F... all leavers, F... the developer, never again
for free game it is finee.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.