
From the creator of The Stanley Parable and The Beginner’s Guide comes Wanderstop, a narrative-centric cozy game about change and tea.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 22 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 3.2Kreviews | 93% | — | $3M |
| $24.99 | 721ratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A beautiful game that hit me way harder than I thought it would. During the end credits I cried and when the main menu screen showed up after the credits I just wanted to sit with it. I rarely finish a game without feeling "okay, what can I hop onto next?". I just wanted to sit with this, make a cup of tea and cry.
Un peu mitigé, car des gros points forts, et des gros défauts que je lui trouve. Les positifs qui font que ça reste un très bon achat en promo : - Ce jeu a un message : Quand tu te pousses trop loin dans un objectif avant ton bien-être, le burnout t'attend au bout. Pour prévenir le burnout ou t'en remettre, le vrai repos est nécessaire. (gardez en tête el message du jeu, je reviendrais dessus) -Les visuels sont magnifiques, la bande-son superbe de C418 (qui m'a un peu poussé à prendre le jeu, je l'avoue. Facteur nostalgie). Ces éléments sont bien peaufinés pour permettre la contemplation si vous l'appréciez. -Les personnages sont charmants, la machine à thé et les effets sonores très mignons et satisfaisants. Côté petites stimulations, le jeu est gratifiant et pourrait donner envie de couler un thé pour le plaisir d'entendre le processus. aparté amusant : si vous mitraillez l'usage du balai, Alma retombe dans ses vieilles habitudes et s'en sert comme d'une arme improvisée, les tas de feuille n'ont aucune chance ! AYAaH !! Et c'est à peu près tout pour les positifs. à présent ce qui me chiffonne : -J'ai le sentiment que les mécaniques du jeu et l'histoire n'arrivent pas à complimenter ou soutenir le message du jeu. Le jeu dit "prend ton temps, tu n'as pas à être productif et peut te reposer" mais quand on le fait n'offre....rien en retour. La seule façon de voir + du jeu est de faire + et laisser derrière soi des élément de jeu qu'on perd à jamais. Hors, j'aurai aimé avoir l'option de prendre mon temps pour découvrir l'histoire, puis voyager paisiblement entre les saisons pour savourer chaque moment, saveur et luminosité de chacune. - L'histoire s'adresse à Alma, pas à vous. Les choix de dialogues ne vous permettent quasiment jamais de montrer au jeu que vous avez compris son message et progressé dans sa compréhension. À la place, Alma sera très lente à apprendre comment se reposer et désapprendre comment foncer sur la productivité et se s'exténuer à la tâche. Ça me fait sentir déconnecté d'Alma, qui fait son histoire pendant que moi, le joueur, a un besoin différent. Chaque personne a besoin d'un temps différent et d'un repos différent, et le jeu le dit verbalement une fois ou deux...mais ne l'applique pas mécaniquement. -Monstre, ce personnage rencontré en fin de jeu dont le dénouement ne fait pas sens pour moi [spoiler] clairement conçue pour faire écho à un message similaire de Ren : d'autres personnes font et feront et pourront faire la même erreur que vous dans la vie. hors, on s'attache à elle, on nous laisse l'option de lui promettre d'être là pour elle et la forêt en décide autrement et vous FORCE à l'abandonner. C'est à croire que la forêt ne veut pas le bien des autres, juste accomplir son rôle de vous piéger en son sein...je me suis senti trahis et ça a laissé un goût amer jusque les crédits de fin[/spoiler] La fin de l'histoire ne m'a pas satisfait du tout personnellement, on n'a pas de choix. -Les mécaniques du jeu sont une corvée. Je me suis + senti devoir courir partout (car tous les éléments et ingrédients sont éparpillés partout. Je vous vois buissons de thé et champignons!!) que d'être encouragé à prendre mon temps. Je n'ai aucune récompense pour le fait de prendre mon temps, ou expérimenter des recettes loufoques et personnelles de thé. seuls ceux demandés dans les puzzles ont (peut-être) un effet différent. si la seule récompense vient en courant, on va courir, et j'ai couru beaucoup entre quelques moments où je me suis forcé à me poser. In FINE, j'ai l'impression que je respecte + le message du jeu en n'y jouant pas et en éteignant mon ordinateur qu'en étant dessus. C'est malheureux, tout de même. Je pense que c'est soit un mauvais choix de média (jeu vidéo) soit un choix mécanique et/ou d'histoire qui ne complimente pas le message du jeu qui donne lieu à tout ce que je lui reproche. Un jeu bac à sable répond d'avantage au message que cette histoire, car cous avez le CHOIX de profiter de la vue, de la musique, et du son du vent dans les feuilles. Sur ce, je vais me faire une verveine. Ça donne soif.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $24.99 |
| 100ratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | 91% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 828 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A very forgiving game, in all aspects
Touchant, poétique, profond, cathartique, doux, beaux. Beaucoup d'adjectifs pour qualifier le ressentit que ce jeu m'a transmis. Une belle oeuvre.
Loved this game so much <.<
One of those games where you say "Oh a cute little tea shop story game how fun!" to "oh..." very good game.
A Story about how to heal and keep oneself healthy in a crazy world. Recommended for anyone struggling with staying on top of things
I wanted to like it, i really did. I played the demo and did enjoy it. But i guess that's as far as it went, sadly. It's beautiful! The colors are vibrant and i loved it, the colors, the tree's, the plants and flowers. The music is relaxing and enjoyable and even when i prefered the nature sounds it was easily turned off. However.. As a, slight completionist. I got frustrated many a times.. By the pace, by the stories, by the resets and unfinished business.. And i'm currently about to have my second reset. And honestly? it makes me not want to play, so i've kinda been avoiding it for now. I don't like having something, i've spend much time on, just up and dissapear and go "that's life sometimes" I'm sure it's for someone, and i can see why some WOULD enjoy it, that's the reason for my recommending it. It's just not for me.
I'll eat up any game made by this dude. Did not disappoint. Very meditative game :3
I just finished Wanderstop, and gosh it's poignant. Beautiful. Gentle. A journey worth taking, thoughtful but not too demanding. A story that takes you through burnout and recovery
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| $3M | 9K | 100% | $7.99 |
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