
"Wandering Souls" is a visual novel game set in modern China. It tells a touching story about love, sacrifice, and repentance. Through delicate narrative and profound character creation, it brings players an immersive audio-visual experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Wandering Souls is a visual novel set in modern and near-modern China, telling an emotional story about love, sacrifice, and repentance.
Players will explore a strange and unsettling world through story progression, environmental interaction, and character dialogue, gradually uncovering the hidden truths behind the events and the people they encounter.
The game focuses heavily on immersive storytelling, emotional atmosphere, and psychological mystery, featuring:
Story-rich chapter-based gameplay
Original soundtrack and beautifully hand-drawn CG artwork
A diverse cast of characters and hidden narrative details
On that fateful night, a renowned merchant was found murdered in the woods. Outside the town, a talking dog and a lone traveler whispered under the moonlight—what could their true intentions be?
Have you heard of quail fights? The gambling house recently saw the rise of a frail, sickly quail that somehow defeated every famed contender in days. Crowds flock to witness it—time to grab a seat before it's too late!
And then there’s the wealthy landlord’s son, once a notorious scoundrel. Since his father fell gravely ill, he’s changed overnight, as though touched by the divine spirit said to reside at the bottom of the pool. But is it truly redemption, or something else?
One more thing—if you ever hear your name called on a dark road at night, even if the voice sounds like a loved one, whatever you do, don’t turn around...
♦ Over 30 Exquisite Dynamic CGs and Vivid Character Illustrations
Illustrations closely tied to the story, enhanced with cinematic visual expression;
Immerse yourself in the suspense and subtle horror of mythical legends.
♦ A Carefully Crafted 200,000+ Word Script with a Multi-Layered Narrative
Five interconnected chapters that unravel the mystery step by step;
Collect clues through environmental exploration and character interactions;
Engaging investigation and deduction mechanics offer thrilling puzzle-solving and reasoning experiences.
♦ Original Music for an Immersive Sensory Experience
Custom-composed music and sound effects tailored to the game, seamlessly blending visual, auditory, and gameplay elements for an unforgettable experience.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 124 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]前言[/h2] 《妄生》是一款中式志怪题材、横板操控、全程配音的视觉小说游戏。共计五个章节,不过当前抢先体验形式,所以仅前四章内容。游戏从某个疑似喝断片而昏昏沉沉的药罐子少爷开始,在白少爷的邀请之下一同前往茶楼听些奇诡怪事,随后也就借着茶楼说书人之口,讲述了四则彼此独立却又隐隐勾连的志怪异闻。 整体美术风格独特,大多是病态枯槁的灰暗色水墨风、也有些皮影剪纸式的演出叙事,搭配文字与念白,营造了浓郁的中式民俗氛围。游戏的体验也很“听人说书”,虽然是横板操控,有些场景走动互动、还有部分小游戏,但更多仍是聆听故事、叙事驱动。 [h2]剧情[/h2] 随着男主找回坐票、进入茶楼,说书人讲述的四则志怪异闻也就依次展开。整体目前的四个章节分别是:"人哭狗"、“卵中人”、“池中仙”、“负驮驼“。所谓“志怪“,所叙多为神灵怪异之事,或有民间传说、民俗趣事,或是街谈巷议、道听途说,有鬼有妖有神仙,有诡谲有人性有讽刺,至于故事的真伪,那便”姑妄听之,如是我闻“啦~ 其中第一则故事,便是从一位不知为何执意深夜赶路的古怪商户聊起。三更天的荒郊野岭提着个灯笼昏昏暗暗的前行,却是突的遇到一条如人般哭泣、又能言人语的野狗,原以为冲撞妖神的商户在好奇心的驱使下,听野狗夜话倾诉、将往事缓缓道出。那狗自言本是修道人,盗窃金丹服用之后,却是没能辟谷七七四十九日,贪食荤腥而转眼发现自己变成了条狗。听着狗兄诉苦、讲述金丹的百般妙用,心中起了念头的商户也在野狗的赠予下服下金丹。 而后镜头一转,却是劫杀富商的商户被捕快捉拿,在衙门面对一系列人证物证,自述杀人者或许便是这具肉身、却并非自己。由此刻画出一桩夺舍富商老爷失败化作野狗的书生、又再次通过金丹夺舍人身的诡谲怪事。 整体故事氛围渲染很足,文本描绘也很细,无论是商户深夜赶路时、动作与环境的铺陈描绘,还是服金丹的那段演出,或是对薄公堂的件件诉说,嫌犯斩首时正在人群中注视着的道馆仙人,都是让故事既显荒诞讽刺,又觉真伪难辨。至于到底是商户为了求生脱罪编撰的这么一则故事,还是真的有这般金丹夺舍的邪法?! 之后的几则故事,主角身份也是不断变化,从赌徒、到书生、再到纨绔少爷,四则故事各自成篇,有伏笔有反转,也总是用一条相似的暗线、诉说着故事的诡谲与彼此间的关联。当然,目前第五章尚未推出,谜团与全篇还有待后续补完。 [h2]体验[/h2] 应该说,整体剧情方面我觉得其实还不错的,目前主要的问题在于游戏的配音上有很大的争议。 本作全程具有配音,并由B站百万粉UP主“大口大口吃米饭”同时为旁白、说书人等多名重要角色配音。(PS:恐怖动画向的UP,倒是蛮切合本作的类型,不过我对此不熟就是了)但整体配音表现一般,语调很平、且语速缓慢,简单说就是没啥劲,属于是比较容易让人犯困的类型。 具体说大概就是有些情绪起伏较小+缺乏多角色分饰或声线切换之类的技巧,因此更多是依赖剧本、而非配音演绎来制造恐怖感与惊吓点,带来的沉浸感与爆发力有些不足。对于说书人这种、本就依赖语气与抑扬顿挫来吸引听众注意力的角色而言,我是感觉配的稍显不合适。 当然,目前EA阶段,制作组还将根据反馈对配音进行持续优化。其余无伤大雅但可以优化的方面在于,游戏没有手动存读档,打开时的启动加载动画也偏长。期待制作组积极更新完善。 [h2]总结[/h2] 总之,一款美术独特、剧情与叙事氛围不错的中式志怪视觉小说。感兴趣的不妨试试~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 124 reviews with recorded playtime.
《忘生》的核心操作就是控制角色在场景里走动、调查物品、与魂灵对话。移动速度偏慢,没有奔跑和跳跃功能,整体节奏属于那种急不来的类型。地图不算大,但岔路和小房间比较多,有时候为了确认某个物品的位置,需要来回走几趟才能记住布局。 解谜部分难度不高,主要是找齐关键物件放到对应的位置,偶尔会出现图案对应的转盘锁,线索就分布在附近的墙壁或桌面上,稍微环顾四周就能发现。整个流程下来几乎没有卡关的环节,如果不小心卡住了,反复跟场景里的魂灵多说几次话,他们会给出一些方向提示。 场景之间的切换处理得比较流畅,推开门的瞬间画面自然过渡,没有黑屏加载,走动时视角会根据角色的位置自动调整角度,不会出现突然跳转的情况。不过镜头是固定的,无法自由旋转,走到某些角落时会被遮挡视线,得稍微调整站位才能看清。 交互反馈做得比较细致,可互动物体靠近后会有标识提示,已经调查过的物品会保持"已查看"的状态,不用费心去记哪些碰过哪些没碰过。 中文配音全程覆盖。老太太角色的配音跟整体氛围契合度最高,语速缓慢、声音压得略低。年轻角色的念白部分有些偏端正,跟画面那种灰蒙蒙的质感稍微有点脱节,但信息传达是清楚的。 画面整体偏水墨风格,低饱和度,整个场景像隔着一层薄薄的雾,色彩处理得统一。不算精致,但胜在视觉上很干净,不会分散注意力。 整个过程大概一个下午就能走完,适合静下心来慢慢推进,追求操作感或者快节奏反馈的玩家可能会觉得不够。[quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1] 轮回何苦?成仙何故? [/h1] [h2] 前言:[/h2] 这个游戏总共会有5段故事,都是类似于皮影戏和评书结合的形式,通过演绎展示出了一场类似于聊斋说书一般的志怪连续剧,时代背景应该是清代到民国,都是发生在一座小城里的故事,彼此之间还有联系,时不时能从另外一段故事发现一些前段故事人物出场,尤其是贯穿全场的道士。 目前EA阶段仅开放前四段故事,最后一段需要等到正式版。 由b站恐怖游戏up主【大口大口吃米饭】参与制作,目前也是他的配音但是效果不佳,后续据说是会在正式版更换新的配音。 [h2] 游玩感想:[/h2] 米饭的声线在某几个人物时其实还可以,但是整体来说更适合讲解游戏,而这个游戏里的出场人物多、需要转换语气频繁,所以体验感会略有影响。 解谜和互动环节整体难度不高,不过有些是剧情杀,比如说斗鹌鹑最后一段,如果可以设置成隐藏符号但是能够被蒙出来,然后有希望斗赢就好了,可以给这个斗赢设置一个成就。 很多解密也会随着剧中人物的状态而出现新的变化,比如说孙少爷拼着写字那一段,出现烟瘾幻觉时直接就是一滩墨吓到我了。 剧里面在每段的结尾也都会出现一些现代的词汇,像是什么父亲节、电话声,再结合每个故事的角色似乎都会遇到和之前有关联的人物,以及那个小道人说的你为何还没醒悟啥的,难道说是所有故事都是一个人的轮回?最后轮回到了现代社会?然后每次都有金丹这件事或许是为了追求成仙而吃了太多金丹,导致陷入幻觉? [h2]总结: [/h2] 《妄生》别出心裁地采用了说书样式来诠释多段怪谈故事,背景都发生在清末民初时期的一座小城里,虽然每段故事的主角都不一样,但是故事中又会出现相互关联的人物,隐隐之中把这些故事关联起来。剧情中穿插了少许小游戏,可以调节气氛,大部分时候都可以沉浸在剧情当中。目前EA阶段仅有4段故事,正式版会放出最后一段和修改配音。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
我chovy 你配音 给我配好了啊!差点给我玩睡着了
《妄生》是一款类似说书形式的中式恐怖游戏,但并非民俗恐怖,反而更像《聊斋志异》那种怪谈合集。游戏目前还是EA版本,内容还没全,不过能从里面的小故事多次出现的地名和道士形象发现几者是相互关联的,再加上游戏序章主句去听说的状态也是失忆和浑浑噩噩的,所以主角这个本身的大故事也和这些小故事有所对应。 [h2]剧情简介 [/h2] 主角醒酒之后发现多了一个书票,原来昨日与白公子喝酒被他邀请今日去听书,那说书先生讲故事非常形象生动,四个故事都是本地曾经发生过的 ,实在让人感觉有些惊悚和感慨。 [h2]故事内容 [/h2] 故事一共有四个,分别是:人哭狗、卵中人、池底仙、负驮驼,每个故事差不多一个多小时,中间还穿插一些需要互动的小游戏,难度不高,也可以当成听书的缓冲时间,理清一下情绪。四个故事都有一定的怪谈性质,听起来非常新鲜,让人越听越感兴趣。插画则是有种古书立绘的感觉,很丑,但又很形象,换到恐怖经历的时候会切换成剪画的形式。剧情里这些内容偶尔还会吓到玩家,不过整体还是那种心理恐怖比较堵,属于老少皆宜的恐怖游戏。 比如人哭狗讲述了一个杀死当地富豪的贼人遇到一只会说话的狗,最后夺了它的仙丹,自己竟然被狗夺舍了,但刚换了身子狗贼人就被官府送到了衙门,在官府的要求下讲述了自己为何变狗的缘由。里面包含着对社会的讽刺,对凄苦底层的怜悯,不过更多的则是那玄之又玄的故事。其余的几个也都很有趣,比如鸡蛋里孵出来的修仙之人,家宅被胁迫的家仙都和传统民俗恐怖不太一样。 [h2]不足之处[/h2] 游戏还不是完整版,游戏的配音还是不够专业。 [h2]总结 [/h2] 《妄生》这种说书形式玩起来确实舒服,感兴趣的可以边听边做其他事,不过小游戏需要玩家亲自操纵。内容目前还不完整,期待之后更新的新内容。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ [/quote]
本来非常期待!!!!结果失望!!!!! 玩儿免费Demo的时候超级惊艳,那种聊斋调调和独特的美术过目不忘。终于发售了,赶快买了玩 结果到了第二章美术质量一下子下降了,就几张不清楚的立绘来回的用,都没啥背景,就是黑的然后走字来充当动画,沉浸感一下子没了;到了第三章美术质量回来一些了,但是特么的怎么都是AI配音或者AI音色的感觉,而且还有转错音色的地方。。。。不想玩了,等更新了再说吧。 我很喜欢独白的配音,一听就不是AI,一种丧丧的调调,和游戏,画面完全匹配。让我想起以前的相声大师马三立。我看有人讨厌,没关系,给他们配音选项。但请别敷衍,游戏中和人物的对话暂别AI好么,太出戏了。
[h2]前言[/h2] 算是被游戏的画风给吸引过来的,有种皮影戏的感觉,再加上自己也挺喜欢这个类型的题材就玩了。 [h2]游戏介绍[/h2] 《妄生》是一款以中式民俗恐怖为题材制作的2d横板叙事解谜游戏。玩家在游戏里面将会扮演一位地主家多病的小少爷,因为喝酒误事,忘了些许事情,不过在好友的提醒下想起来自己第二天要去看说书,故事也就此展开。 [h2]游戏玩法[/h2] 本作的游戏玩法倒是和同类型的没有什么太大的区别,都是控制角色到处移动同场景中的物品或者npc进行交互来推动故事剧情发展,而且还有着各种解谜小游戏,比如贴人画、装灯笼等等。 [h2]游戏体验[/h2] 游戏的整体观感还算不错,尤其是游戏的美术这块,真的很加分,对于各种人物形象的塑造都很形象,再加上皮影戏的风格,你别说,那中式民俗的味道一下子就上来了。还有就是游戏的剧情是通过说书人的讲述展开的,带入感还算不错,不过游戏目前的缺点也比较的明显,首先最为严重的应该就是配音了,说一坨都是夸他的,虽然说请的是up主,有点噱头,但是对于那些单纯的玩家来说,还是有点折磨的,其次就是旁白的字幕,看久了真的会有点云。 [h2]总结[/h2] 整体质量是不错的,就是配音的问题有点大,其他的倒是没有什么大问题,希望制作组能够好好改善吧! [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
期待结局
并没有刻意制造惊吓,全靠台词和氛围烘托悬疑,每个NPC都有小故事,细节藏了超多线索。
神祕的怪事,詭異的怪談,陰森的畫風,淡漠的旁白,組成毛骨慄然的故事。這作證明了視覺小說不一定要看,純聽也可以很出色,有午夜聽電台鬼故事的感覺。
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