
"Wandering Souls" is a visual novel game set in modern China. It tells a touching story about love, sacrifice, and repentance. Through delicate narrative and profound character creation, it brings players an immersive audio-visual experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Wandering Souls is a visual novel set in modern and near-modern China, telling an emotional story about love, sacrifice, and repentance.
Players will explore a strange and unsettling world through story progression, environmental interaction, and character dialogue, gradually uncovering the hidden truths behind the events and the people they encounter.
The game focuses heavily on immersive storytelling, emotional atmosphere, and psychological mystery, featuring:
Story-rich chapter-based gameplay
Original soundtrack and beautifully hand-drawn CG artwork
A diverse cast of characters and hidden narrative details
On that fateful night, a renowned merchant was found murdered in the woods. Outside the town, a talking dog and a lone traveler whispered under the moonlight—what could their true intentions be?
Have you heard of quail fights? The gambling house recently saw the rise of a frail, sickly quail that somehow defeated every famed contender in days. Crowds flock to witness it—time to grab a seat before it's too late!
And then there’s the wealthy landlord’s son, once a notorious scoundrel. Since his father fell gravely ill, he’s changed overnight, as though touched by the divine spirit said to reside at the bottom of the pool. But is it truly redemption, or something else?
One more thing—if you ever hear your name called on a dark road at night, even if the voice sounds like a loved one, whatever you do, don’t turn around...
♦ Over 30 Exquisite Dynamic CGs and Vivid Character Illustrations
Illustrations closely tied to the story, enhanced with cinematic visual expression;
Immerse yourself in the suspense and subtle horror of mythical legends.
♦ A Carefully Crafted 200,000+ Word Script with a Multi-Layered Narrative
Five interconnected chapters that unravel the mystery step by step;
Collect clues through environmental exploration and character interactions;
Engaging investigation and deduction mechanics offer thrilling puzzle-solving and reasoning experiences.
♦ Original Music for an Immersive Sensory Experience
Custom-composed music and sound effects tailored to the game, seamlessly blending visual, auditory, and gameplay elements for an unforgettable experience.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 124 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
剧情整体还算满意,但是这配音是什么玩意,白瞎这么好的故事底子了,赶紧重新搞个配音。
阴间玩意儿还有点洗脑,善信,善信~快来拿,快来拿~快开门,快开门~ 定位上不是想象中那种民俗解谜,而是操作两分钟,故事两小时,算是一部带有轻度互动的中式志怪有声画本。 游戏的画面没有走唯美或者一般的诡异路线,皮影、剪纸与旧画本式的手绘质感很有特色,配合着刻意放大的夸张与丑态,整体的氛围塑造得很到位,没有跳脸杀,不会吓人一跳,但是确实足够阴间。 故事是重头戏,本作目前还没有完结,只有前四章,表面上看讲的是鬼神异闻,实际上大量围绕贪欲、执念、因果、牺牲与悔悟展开,有着非常明显的《聊斋》式借鬼神写人心的意味(就是没有那么多美人)。 这四个故事也不是完全各讲各的。前三章能看到富商家族、命案、管家和丧事等人物与事件相互延伸,第四章则更多通过道人、金丹与夜行禁忌等意象形成呼应。各章反复出现的成仙话术,往往以捷径、诱惑或试炼的形式,把人物原本的欲望和自欺进一步暴露出来。狗身、鸡卵、鹌鹑皮套与白仙坛子,在意象上也可以被读作一组关于皮囊、容器、借壳与束缚的呼应。 目前留下的悬念和跨章伏笔还蛮多的,茶楼线里失忆的主角究竟是谁,怪梦与算命先生意味着什么,电话铃究竟有什么叙事作用,四则故事又为什么偏偏要讲给这名主角听,目前都没有完整答案。根据道人、皮囊和“重蹈覆辙”等意象,大胆猜测四个故事可能对应同一个灵魂的反复轮回,不过还得等终章推出后才能进一步判断。 至于游戏里的互动,基本是为了调剂叙事节奏。大多数互动是搜证和拼图,比较简单,斗鹌鹑就是劲舞团,挑战难度的可能需要一点手速,但选简单模式就没什么难度,追逐战提示可能有点不够明确,但没什么操作难度。 游戏现在最集中的短板就是配音,尤其这游戏大半时间都是在安静听书。角色的声线没啥区分度,演绎偏平,而且总有种感冒了嗡嗡堵着的感觉,个别场景还存在人声与背景音乐、环境音混音失衡的问题。但是看官方说后续会有“配音版本选择”功能,全部配音重录结束后正式版会上,期待一下吧。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 124 reviews with recorded playtime.
配音好像米饭,但感觉所有人都是同一个配音,听得很困,居然还未完结,无语
[h1] 妄生 游戏简评 [/h1] [h2] 游玩体验 [/h2] b站up主米饭做的中式志怪互动小说,此前并不认识这位up,本评价仅讨论游戏。 先说画面,皮影剪纸那种做旧的质感,背景还算精致,民俗味很浓,不过角色面部僵硬,基本上都是同一个表情,看久了还会觉得诡异,虽然对恐怖游戏来说这也不算事儿吧,增加了些恐怖氛围。恐怖程度这块属于心理恐怖,基本上没有跳脸,胆子小的也能玩。 文本还不错,描绘得很细,但问题也在这,太详细了就啰嗦了,再配上无感情的旁白和配音,慢悠悠朗读语速,听得人有些烦闷,开头是真的容易劝退,沉住气往后玩会好一些。 配音旁白还行,但是配的人物就差点意思了,没有声线变化,没有感情波动,npc和机器人一样,有些地方断句也怪,部分ai配音更是人机,更是拉完了。 游戏最不错的是音效和配乐,脚步声,敲门等各种音效,和旁白配合的还可以。 玩法是2d场景探索加互动解谜,每章有点小游戏,可有可无吧,感觉更多还是就是看皮影戏剧情,ppt演出效果。 [h2] 总结 [/h2] 一款氛围感还可以的中式志怪互动小说,皮影民俗的画面有自己的味道,剧情慢热但还不错,恐怖不靠跳脸,胆小友好。配音和文本节奏确实是短板,游戏最不错的是音效和配乐,和旁白搭配的还可以,游戏还有很多小毛病要打磨。感觉游戏还是非常挑受众,喜欢中式民俗恐怖的,可以试一试。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]街角的咖啡屋[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
我chovy 你配音 给我配好了啊!差点给我玩睡着了
本来非常期待!!!!结果失望!!!!! 玩儿免费Demo的时候超级惊艳,那种聊斋调调和独特的美术过目不忘。终于发售了,赶快买了玩 结果到了第二章美术质量一下子下降了,就几张不清楚的立绘来回的用,都没啥背景,就是黑的然后走字来充当动画,沉浸感一下子没了;到了第三章美术质量回来一些了,但是特么的怎么都是AI配音或者AI音色的感觉,而且还有转错音色的地方。。。。不想玩了,等更新了再说吧。 我很喜欢独白的配音,一听就不是AI,一种丧丧的调调,和游戏,画面完全匹配。让我想起以前的相声大师马三立。我看有人讨厌,没关系,给他们配音选项。但请别敷衍,游戏中和人物的对话暂别AI好么,太出戏了。
[h2]前言[/h2] 算是被游戏的画风给吸引过来的,有种皮影戏的感觉,再加上自己也挺喜欢这个类型的题材就玩了。 [h2]游戏介绍[/h2] 《妄生》是一款以中式民俗恐怖为题材制作的2d横板叙事解谜游戏。玩家在游戏里面将会扮演一位地主家多病的小少爷,因为喝酒误事,忘了些许事情,不过在好友的提醒下想起来自己第二天要去看说书,故事也就此展开。 [h2]游戏玩法[/h2] 本作的游戏玩法倒是和同类型的没有什么太大的区别,都是控制角色到处移动同场景中的物品或者npc进行交互来推动故事剧情发展,而且还有着各种解谜小游戏,比如贴人画、装灯笼等等。 [h2]游戏体验[/h2] 游戏的整体观感还算不错,尤其是游戏的美术这块,真的很加分,对于各种人物形象的塑造都很形象,再加上皮影戏的风格,你别说,那中式民俗的味道一下子就上来了。还有就是游戏的剧情是通过说书人的讲述展开的,带入感还算不错,不过游戏目前的缺点也比较的明显,首先最为严重的应该就是配音了,说一坨都是夸他的,虽然说请的是up主,有点噱头,但是对于那些单纯的玩家来说,还是有点折磨的,其次就是旁白的字幕,看久了真的会有点云。 [h2]总结[/h2] 整体质量是不错的,就是配音的问题有点大,其他的倒是没有什么大问题,希望制作组能够好好改善吧! [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
《忘生》的核心操作就是控制角色在场景里走动、调查物品、与魂灵对话。移动速度偏慢,没有奔跑和跳跃功能,整体节奏属于那种急不来的类型。地图不算大,但岔路和小房间比较多,有时候为了确认某个物品的位置,需要来回走几趟才能记住布局。 解谜部分难度不高,主要是找齐关键物件放到对应的位置,偶尔会出现图案对应的转盘锁,线索就分布在附近的墙壁或桌面上,稍微环顾四周就能发现。整个流程下来几乎没有卡关的环节,如果不小心卡住了,反复跟场景里的魂灵多说几次话,他们会给出一些方向提示。 场景之间的切换处理得比较流畅,推开门的瞬间画面自然过渡,没有黑屏加载,走动时视角会根据角色的位置自动调整角度,不会出现突然跳转的情况。不过镜头是固定的,无法自由旋转,走到某些角落时会被遮挡视线,得稍微调整站位才能看清。 交互反馈做得比较细致,可互动物体靠近后会有标识提示,已经调查过的物品会保持"已查看"的状态,不用费心去记哪些碰过哪些没碰过。 中文配音全程覆盖。老太太角色的配音跟整体氛围契合度最高,语速缓慢、声音压得略低。年轻角色的念白部分有些偏端正,跟画面那种灰蒙蒙的质感稍微有点脱节,但信息传达是清楚的。 画面整体偏水墨风格,低饱和度,整个场景像隔着一层薄薄的雾,色彩处理得统一。不算精致,但胜在视觉上很干净,不会分散注意力。 整个过程大概一个下午就能走完,适合静下心来慢慢推进,追求操作感或者快节奏反馈的玩家可能会觉得不够。[quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
国产志怪题材这些年其实一直有人在尝试,从民俗恐怖《纸人》到悬疑解谜《纸嫁衣》,再到一些偏剧情向的独立游戏,大家都想从传统文化里找到属于自己的表达方式。《妄生》选择了一个更像传统说书的形式。玩家跟随着说书人的讲述,经历四个光怪陆离、奇异怪诞的四个故事,目前EA版本还没结局,第五回还尚未更新。 《妄生》讲的并不是单纯的鬼害人,更多还是围绕“为什么无法离开”“为什么还留在人间”这些问题展开。很多所谓的鬼魂,其实背后都是人的情感没有得到解决。有些是遗憾,有些是不甘,有些是放不下。《妄生》其实更接近聊斋那种味道——怪异只是表象,真正想讲的是人。把传统的鬼怪故事放到了现代环境中,用一些关于执念和遗憾的故事去讲人与人的关系,至于如何去解读故事中的人物结局,也并没有给予价值观的倾向,玩家不过只是来听说书的,你可以有自己的理解。 大米的配音,很多人都在吐槽,听起来很平淡没什么情绪起伏,捧读感十足。刚开始的时候确实有种AI配音的感觉,但听久了倒也习惯了,反倒适合这种用没什么感情的口吻来讲述异常惊悚的故事。但不同角色的配音差异不大,遇上长时间没有剧情推进,很容易让人昏昏入睡。 也许是制作组也知道纯粹的一键自动播放,很难保证能持续得提供感官刺激,为了保持游戏游玩时的专注度,也加入了一些互动小游戏。玩法都比较简单,操作上只支持键鼠,斗鹌鹑的劲舞团玩法即使加了反键也不算难,但是剧情杀把后面的按键直接抹黑就有点蚌不住了,我舞王也不得不落下阵来。 总的来说,曾推出过《雪凤山》《目盲》等让人印象深刻的中式悬疑视觉小说的Gocore,这次的《妄生》质量依旧在线,尽管还有一些操作和叙事节奏上的调整空间,但瑕不掩瑜,还是很期待第五回会端出怎样的故事,来给这现代版聊斋志异书写结局(感觉5回根本不够啊) [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
游戏故事挺不错,玩法新颖,只不过配音让人不舒服
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