
Void Crew is a Chaotic, Co-op Roguelite game for 1 to 6 players: Outfit your spaceship and crew for thrilling quests, brave fierce enemies in Space Battles... and try not to panic!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 3 → 1.71/day in the week after.
About

Void Crew is a 1-6 player co-op First Person Space Adventure: Rally your crew, power your spaceship, and get ready for epic space battles, facing chaotic dangers you and your crew never trained for!
In the future, a doctrine of survival unites humanity against a mysterious aggressor - the Hollow. As the chosen ones, it’s up to you as a crew of up to 1-6 mavericks to brave the void and bring order to the galaxy!
Embark on the most advanced spacecrafts ever built, and journey into deep space on thrilling missions that you and your crew absolutely never trained for! Asteroid storms, solar flares and your buddies’ screw-ups will be the least of your worries, as hostile aliens, and desperate human scavengers push your crew to their limits.
Pilot the ship, man the turrets, perform emergency repairs, recharge the power cells, utilize space station weaponry, fabricate munitions and exit the ship on extravehicular missions - be it patching the ship hull or scavenging derelict wrecks.
Teamwork is key: pick a role and prioritize your most urgent tasks with your crew... or try to do everything at once and just wing it as you’ll be short on reliable manpower!
Brute force through thick armor, pierce energy shields, launch missile barrages or snipe weak spots - either way you’ll make sure the enemy ships spin out of control to their destruction - preferably before you blow up! The victor claims the spoils, and you’ll need to scavenge valuable materials to upgrade and face the direst conditions with top notch equipment … and don’t forget to go full fashion victim and customize your character's spacesuit to fly in style and boldly go where you probably shouldn’t have!
Team-up as a crew of 1-6 in co-op: Round up your best buddies and you're in for a wild space ride!
Your ship, your way to play: With a flexible player role system and on-the-go installable ship systems you’ll be able to switch your strategies faster than a rogue asteroid changes course.
Customize and upgrade: Give your character a spiffy new look with rich upgrades, or add more toys to your ship! You'll be the most powerful and stylish crew in the galaxy!
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 6.6Kreviews | 87% | — | $4.7M |
| $17.99−40% | 265ratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 865 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Space vampire
En Team de 3-4
fun
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 374.2/day in the week to Jul 16 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian, Japanese, Korean, Ukrainian*languages with full audio support
| $14.99−50% |
| 108ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 871 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gloire à Métem, bande de futurs débris spatiaux. Vous êtes ici pour embarquer dans Void Crew, une expérience qui promet de l’aventure, de la coopération… et surtout une lente descente vers la perte totale de dignité en apesanteur. Imaginez un séjour à FistiLand, mais sans sortie de secours et avec des lasers. [h3]Void Crew, c’est mon petit coup de cœur de fin 2024.[/h3] Un jeu que j’ai poncé avec une intensité qui ferait passer un hamster sous caféine pour un moine bouddhiste. C’est fun, c’est chaotique, et surtout ça révèle très vite une vérité universelle : vos amis sont des incompétents dangereux dès qu’on leur confie autre chose qu’un grille-pain. Le concept est simple : vous prenez un vaisseau, vous faites des missions (à l’infini, comme les décisions douteuses de votre équipage), et vous finissez chaque secteur par un boss. Trois secteurs, trois boss, trois occasions de comprendre gentiment que l’espace ne vous aime pas et vous offrir une tombe. Une fois sur deux, il y a des point d'intérêts secondaires pour du loot, histoire de vous donner l’illusion du choix. Et il y a ces fameuses interceptions en hyperespace : là, c’est simple, c’est le moment où tout le monde panique, crie, et oublie absolument tout ce qu’il a appris. Une sorte de simulation réaliste d’un open space en incendie. Côté customisation, par contre, rien à dire : trois types de vaisseaux, des tonnes d’équipements, des améliorations, des reliques… Vous pouvez vraiment optimiser votre engin. Ce qui est formidable, parce que ça rend votre défaite encore plus humiliante quand elle arrive malgré tout. La gestion du vaisseau est accessible, mais nécessite un minimum d’organisation. Donc concrètement, si votre équipe est composée de gens normaux, ça va. Si c’est vos amis… bon courage. Mention spéciale au pilote, ce héros incompris qui a appris à conduire sur Mario Kart et qui considère chaque astéroïde comme un défi personnel. Les sorties EVA sont un pur plaisir : sortir réparer en urgence pendant que tout explose, ou aller piller des épaves comme un rat de cale affamé, c’est une expérience. Rien ne vaut ce moment où vous réalisez que vous êtes à 200 mètres du vaisseau… sans oxygène… avec vos amis qui débattent pour savoir qui a oublié de fermer la porte. Les classes et compétences ajoutent un peu de profondeur, avec la possibilité de changer de build à la volée. Très pratique pour improviser… ou pour compenser le fait que votre équipe joue comme si elle avait été recrutée sur Wish. [hr][/hr] [h3]Maintenant, parlons des problèmes. Et accrochez-vous, parce que ça pique.[/h3] Le jeu est clairement en chantier. Les mises à jour arrivent au compte-gouttes, un peu comme l’espoir dans une run qui commence mal. Et surtout : on en fait vite le tour. Très vite. Trop vite. Genre “tu éternues et t’as déjà vu 80% du contenu”. La boucle de gameplay devient répétitive à une vitesse alarmante. Les missions se ressemblent, les environnements aussi, et les récompenses donnent parfois l’impression d’avoir fouillé une poubelle spatiale pour récupérer trois boulons et une chaussette. Il faudrait qu'il y ait plus que trois misérables caisses qui flottent pour donner plus d'exploration dans les missions, car c'est bien de divaguer. Le bestiaire et les boss tournent vite en rond. Au bout d’un moment, tu ne combats plus, tu fais du recyclage. On apprend leurs patterns, on les démonte, et… voilà. J’espère vraiment un plus de variété à l’avenir, parce qu’actuellement, l’effet de surprise est mort plus vite qu’un PNJ sans script. Le vrai problème, c’est l’absence totale de carotte à long terme. Une fois tout débloqué — ce qui arrive vite au bout d'un vingtaine de niveaux — il ne reste plus grand-chose. Les cosmétiques ? On s’en fout. L’envie de relancer une partie ? Disparue plus vite que votre coque sous un tir de plasma. Et alors le vaisseau… Parlons-en. Impossible de vraiment le réparer correctement en run. Résultat : vous passez 40 minutes à survivre avec une épave volante à 25% de vie. C’est marrant deux minutes, mais pour une session chill entre amis, ça devient surtout un générateur de frustration premium. L’EVA mériterait aussi une refonte. Aujourd’hui, vous flottez en restant droit comme une planche. Demain, peut-être, vous contrôlerez réellement votre personnage : pivoter, marcher sur toutes les surface à la manière de The Expanse. Une inspiration à la Outer Wilds ferait énormément de bien pour le contrôle spatial — parce que là, on est plus proche d'une brique que de l’astronaute. La même idée serait intéressante pour le pilotage. Pivoter vers le haut et le bas, franchement ce serais top. Et alors, idée perso : ajoutez un côté MMO-lite. Des rencontres avec d’autres joueurs, du commerce, des batailles coop massives, ou organiser une flotte de 3 vaisseaux… sans PvP toxique. Juste du chaos partagé à grande échelle. Là, on parlerait d’un vrai jeu marquant. [hr][/hr] Si vous hésitez encore, honnêtement, prenez-le. Mais surtout, prenez-le avec des amis. Parce que seul, c’est sympa. À plusieurs, c’est une tragédie grecque interactive où chaque décision est pire que la précédente. Comptez une trentaine d’heures de fun avant que la lassitude ne vous rattrape et vous mette une claque. Et espérez que les futures mises à jour ajoutent autre chose que des pansements sur une coque déjà en train de brûler. Et vos amis. Surtout vos amis.
[h1] 《虚空航船》简评[/h1] [h3] 难度有,而这个难度恰恰在于没有一起玩的朋友(悲) [/h3] 《虚空航船》是一款非常巧妙而有创造性的采取了轻度roguelike的太空冒险多人游戏。在这款游戏当中,我们将作为被选召者前往浩瀚无垠的虚空之中对抗那神秘的敌人—空心者,完成各种任务、收集资源,得到各种部件强化飞船,提升飞机,在这场太空乱斗之中成为最耀眼的那一艘飞船。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 其实游戏作为一款太空战斗冒险游戏而言,本来可能是属于不太出众的那一档次,但是这个肉鸽标签就很巧妙,说真的,如果不是有着肉鸽这个元素的加持,我可能真不一定会选择游玩。但实际体验下来其实,肉鸽部分确实也很轻度就是了。而且游戏的很多内容其实个人体感体验上需要多人联机玩才有意思,当然单机也是可以的,而且游戏我感觉对deck的支持还不错,我用上小黄鸭感觉还是比较流畅的,和室友玩了会感觉还不错,就是比较可惜的是室友没坚持下去,后面还是只能自己一个人奋斗。 当然我们独狼的话也是有可玩性的,选择护卫舰即可,这也是官方推荐的船只,作为自动护卫舰,孤独哨位还是有可取之处的,难度上也比较低。而且需要说明的是,千万不要太自信,除非你真的是很熟练的高玩,不然去开大船有你受的,跑都跑不过来。另外,我们在开局的时候一般都会有一个本源箱,我觉得空白本源的话造炮或者护盾都行吧,感觉都有可取之处,就看你的选择了 另外,能找到小伙伴一起玩的还是尽量吧,人多了可选职业才多,单人的话,我感觉就船长有点体验感,其他有点坐牢,当然如果你是牢玩家的话当我没说。游戏其实整体还是不错的,每个关卡也比较短,不算特别长,爽感还是密集的,熟悉一两把并且把基因树的加点点一点的话还是会变得慢慢有体验感的,后期熟练之后单通也不是梦~ 小tips我贴一下,重塑机能升级,这个必须关注下了,不然真是原始人飞船大战了。 [h3] 短板以及不足之处 [/h3] 游戏目前感觉玩的人有点少,找不到一起联机的友友。 [h3] 总结 [/h3] 《虚空航船》是一款非常巧妙而有创造性的采取了轻度roguelike的太空冒险多人游戏。在这款游戏当中,我们将作为被选召者前往浩瀚无垠的虚空之中对抗那神秘的敌人—空心者,完成各种任务、收集资源,得到各种部件强化飞船,提升飞机,在这场太空乱斗之中成为最耀眼的那一艘飞船。可以说游戏其实潜力特别大,而且官方的更新还是不断的,总的来说还是非常推荐的,尤其是能找到搭子一起游玩的玩家进行游玩。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
Very fun game with friends and the gameplay loop has been great, no crashes with capable hardware unlike others leaving poor reviews. great game to leave installed and hop on every once and a while.
its fun
all round good coop game.
Not too bad if you play Solo, but amazing fun with friends. Highly recommend if you have a couple of people to rope into this with you.
游戏是好的,玩法也是好的,但就是因为内容太少,更新频率太低,导致我觉得好的部分也逐渐地不好了。 之前和好朋友玩得很开心,玩了一下午我突然掉线导致我一下午的进度直接归零,谢谢你。 但我觉得如果你想找个联机游戏过渡一下,这个游戏还是很推荐的,但是不要打“疯狂 · 护卫”
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
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Players by region
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