
Fight under the onslaught of mutated monsters, obsessed soldiers and even darker bosses. Just try to survive and find out what to do next in this life, simultaneously tearing your enemies to pieces.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 244 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Welcome to Russia Seventeen
Ye
half life + stalkers good
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian*, French, German, Japanese, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 244 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Как в 2026 получить “старые” новые впечатления от игры?[/h1] Для меня оказалось достаточно просто, т.к. Vladik Brutal во всем похожа на игры из детства. По сути это проект, который во всех смыслах олицетворяет собой FPS 2004 года. Начнем с того, что модельки врагов очень похожи на оных из Half-Life 2, а дизайн и механики мутантов, чистый коктейль из врагов STALKER и Left4Dead. Да и сам антураж игры, в целом, также является коктейлем из двух данных игр, в перемешку с не очень веселыми темами современности. Плохо ли это? Думаю нет, т.к. игра оставила после себя все же больше позитивных эмоций, чем негативных, хотя и с чего “побеситься” в игре тоже есть. Если говорить вкратце, то игра на 6,5/10, особенно если ставить ее с играми середины 00х, ну и конечно же, не выбрасывая из внимания то, что по сути игра делалась в основном силами одного человека. Ну а для тех, кто любит жирно подушиться и почитать обзор в структурированном виде, прошу всех вниз [h3]Оптимизация[/h3] Мое почтение оптимизации. Игра работает стабильно, поймал только 1 вылет в конце, на финальной катсцене с президентом. В остальном же все работало без нареканий с выкрученными фишками UE на максимум. Хотя местами и чуть проседало до 60 кадров (базово играю на 75 герцах с включенной вертикальной синхронизацией). Тем не менее, если не выкручивать все в потолок, то игра должна спокойно идти и на более ранних системах. [h3]Саунд-дизайн и музыка[/h3] Не самая сильная сторона проекта. Музыка ок, не мешает, по ушам не ездит. Эмбиенты приятные, но не запоминающиеся. Озвучка, конечно, не профессиональная, но я всегда радуюсь русскому языку в играх, так что тут нормально. Правда одна вещь, все же стала огорчать под конец игры - невыразительные звуки стрельбы. Тут хотелось бы точно больше глубины и сатисфайной АСМРности. [h3]Лвл-дизайн[/h3] В целом мне понравилось. Игра линейна, но есть и места с бектрекингом, и с разными не очевидными ответвлениями где можно найти что-то интересное. Да что уж там, даже покатушки на авто имеются. В общем-то все выполнено в лучших традициях классических шутеров, что очень порадовало. Единственное, что все же бросалось в глаза и скорее ломало погружение, это зеленые фонари, которые были слишком назойливыми, и не давали подумать самому. Тут бы я хотел видеть больше грамотной работы со светом и другими деталями, которые могли бы тонко намекнуть играющему, куда следует держать путь. Тем не менее, это не крит. Как и не крит то, что в игре есть платформенные секции. Их не много и они не душат. Даже есть в них что-то прикольное. Некая дань уважения к олдскульному дизайну чтоли. [h3]Геймплей[/h3] [b]Боевая система[/b] - в целом, если играли в Half-Life 1/2 то для вас ничего нового не будет. Бегаем, стреляем, перезаряжаемся, снова стреляем. Пушек много, но честно, кажется что их можно разделить на эффективные и неэффективные. Пистолет, автомат и ппшка были самыми бесполезными, имхо. Зато у всего остального было место для своего применения и это классно. Хоть игра и не создает каких-то супер уникальных боевых ситуаций, но тем не менее, пушки можно использовать отталкиваясь от арены и локации. Где-то гравипушка станет хорошим вариантом, а где-то и двустволка сойдет. В общем-то не думаю, что стоит тут сильно углубляться, т.к. это может затянуться. Круто, что есть продуманная глубина и вариативность применения оружия. От стрельбы не устаешь. [b]Противники[/b] - враги мне понравились, за тем лишь исключением, что игра вываливает в первые 2 часа весь ростер, и затем ты всю игру ходишь и убиваешь одних и тех же противников. Хотелось бы, чтобы они подавались более дозированно, либо были уникальны для какой-то определенной локации. В остальном же есть только одна глобальная проблема - все враги стремятся войти в твою капсулу персонажа (модельку), даже если это мужики с пулеметами и автоматами. Понимаю, сложно делать behavior tree, и скорее всего для оптимизации он был у всех один и тот же в своей основе, но именно это и делает врагов не умными оппонентами, а тупыми болванами, которые идут на пролом прямо в тебя. И самое не приятное в этой ситуации то, что враг пропадает из виду, продолжая наносить по тебе урон. Периодически становится сложно понять, а откуда прилетает. Ну и конечно нельзя не сказать о том, что боты, кмк, имеют 2 состояния: IDLE и "они знают где ты и готовы стрелять сразу, как только между вами не будет препятствий". Это также делает их менее живыми, и немного не честными по отношению к игроку. Какой-то дилей с кривой в диапазоне 0,7-1 можно было бы и сделать. В остальном же, получилось годно. [b]Боссы[/b] - если говорить про боссов, то они тут есть. И даже больше - боссы разные и не плохие (для шутера из 00х). Хотя повторяющийся паттерн опять же присутствует, как например мозг и червь, так и босс вертолет - который повторяется 2 раза. Но самое классное и запоминающееся в этих боссах то, что у них у всех уникальные арены. Арены точно делают бои уникальными. А вот то, что у половины боссов есть армия мобов, это минус. Минус конечно не критичный, но все же это размывает общее впечатление. [h3]Сюжет[/h3] Тут не буду особо рассуждать. Это антиутопия, вдохновленная 1984, Half-Life и другими смежными произведениями. Думаю тут каждый должен дать свою оценку самостоятельно. [h3]Вывод[/h3] В общем и целом, как игра на 2 вечера - мне понравилось. Я даю себе отчет о том, что это не шедевр, но и не могу упускать из виду упорство и старание разработчика. Для меня такие люди - герои. В каком то смысле, т.к. сам работаю в игровой индустрии и понимаю, чего это все стоит. Думаю, если вам нравятся старые шутеры и просто линейные игры, то это будет отличным выбором. Особенно рекомендую проходить игру с VHS фильтром. Вайбы тоски, безысходности и ощущения найденной пленки обеспечено. p.s. самое бесячее в этой игре, это бонусные игры :)
эщкере
Vladik Anal
довольно прикольный шутер, не слишком продолжительный, что плюс в 26 году. А учитывая что игру делал один человек, за полтора шаурмы. то просто великолепная игра.
Mega pozytywne zaskoczenie! Świetny klimat, bardzo dobre, oldschoolowe strzelanie i zero nudy przez całe 11 godzin. Gra działa stabilnie, wygląda super i wciąga od pierwszej minuty. Bardzo polecam, twórca zrobił genialną robotę!
I want to hate this game .... But I can't ! It's not half life so don't compare it to it. But it's fun. It's just a fun game to play.
Отличная история о легендарном Владике
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 5.5K | 74% | $9.99 | |
| $2.2M | 2.8K | 93% | $17.99 | |
| $2.2M | 12.2K | 98% | $8.99 | |
| $2.2M | 3K | 75% | $14.99 | |
| $2.2M | 4.1K | 93% | $14.99 | |
| $2.2M | 8.2K | 96% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1K | 9 | 89% | $5.99 | |
| $422 | 5 | 80% | $4.99 | |
| — |
| 0 |
| — |
| — |
| — | 0 | — | — |
| $0 | 22 | 77% | Free |
| — | 0 | — | — |