
VineCard is a card strategy game that combines war chess and light rogue-like elements. Explore the divine weapons on the Kochab Planet, slay demons, solve puzzles, and cultivate your skills to the utmost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−40% | 42reviews | 95% | — | $8.8K |
| $11.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]《唐草卡》简评[/h1] 这是一款玩法“另类”的下棋游戏,其在战棋策略和卡牌策略中融合了轻度肉鸽元素,让每一局游戏都能玩到不一样的下棋策略。此外,游戏中融合了武侠、玄幻、魔幻、东洋等诸多题材,打造出一个类似于诸天无限世界的无数综武、综漫内容大融合的背景设定,也让游戏中充满了各种欢乐向元素。《唐草卡》中的“草”字,很形象,确实相当的生草。 游戏采用3*6的矩形棋盘,玩家通过控制角色上下左右移动,抵达到棋盘的另外一个格子上。所有棋盘上的棋格内容,都以卡牌的形式呈现,其中包括了敌人卡、地形卡、陷阱卡、武器卡、防具卡、功法卡、道具卡、店铺卡等等。玩家每次移动只能通过上下左右移动到到相邻的格子上,除去敌人卡之外,都会触发对应格子的卡牌效果。玩家原先空出来的地形,则会由相邻格子跟随玩家的移动方向补齐移动,并在最后方随机生成一个新的棋格卡牌。 地形卡,空白地形无作用,石头地形挡道路;陷阱卡,陷阱激活有大用,如何利用是关键;武器卡,武器种类很丰富,远程近战全都有;防具卡,提供角色防御力,敌方伤害可抵消;功法卡,武林功法、西方魔法、玄幻仙法,万法如来;道具卡,多数以食物为主,毕竟民以食为天;店铺卡,商店购物、铁匠锻造、秘境副本。 至于玩家和敌人的对战,有些类似于你一下我一下的回合制战斗。在没有武器在身上的时候,那就是纯粹靠角色自身的血量和敌人比拼,基本上属于以大伤换小伤,面对强力的精英怪和Boss,更是换不过敌人,相当不划算,除非实在是无路可走,一般不建议这么操作。那么玩家主要的输出途径,就是在地图上搜集到武器卡或者功法卡,利用这两类卡片自带的攻击力,对敌人造成伤害。伤害公式和简单,血量损失=角色自身攻击力(初始为0,后续有方式提升)+武器/功法攻击力-敌方护盾值。玩家主动出击阶段,没有一下敲死敌人,那么敌人就会对玩家进行反击,玩家掉血量同样参考上面的公式。 因此,玩家对敌输出的最主要途径就是搜集武器卡或功法卡。那么这两类卡值得注意的有这么两点:其一,每张卡的牌面上都有攻击力和耐久度两个数值,耐久度耗尽,武器或者功法都会消失;第二,当玩家拾取到新的武器卡或功法卡时,便会替换掉已经准备的卡牌,所以相邻格子都是武器或功法,玩家中意其中一张卡牌,可以优先拾取其他废牌后再去拾取中意的,避免很快就会被替换掉。 当玩家移动步数达到一定数目时,关底Boss就会出现。游戏中的Boss数量很丰富,随机出现在各个地图中(有时候副本秘境也会刷出),每个Boss第一次击杀都会有一个成就解锁。面对Boss战斗,难度确实不低,但同样也很有意思的。首先,每一个Boss都有自己的被动技能,玩家在战斗前一定要仔细查看,否则怎么死的都不一定知道。其次,Boss有自己的行动想法(AI逻辑),会自己移动道路,会自己找人战斗。第三,玩家能够用的武器/功法,Boss可以用,玩家能够吃的食物,Boss可以吃,玩家能够打的小怪,Boss可以打。 所以,别看《唐草卡》这款游戏的剧情、玩法、美术、音乐都比较简单,看起来没有特别多的内容,但是玩家想要获得胜利,尤其是带有肉鸽元素的每一次“下棋打牌”都会完全不同的战斗下通关,并没有想象中那么简单。如何规划自己棋子的下棋路线,如何合理的使用武器功法,如何选择对敌策略,如何制定Boss战斗策略等等,都需要动脑子思考的,不深思熟虑一番,仅凭运气和勇气,想要经历三个世界击杀三个Boss,太难了。 这款游戏本人也是体验过DEMO版本和内测版本(内测存档可以继承就很好),目前的版本其实也还像是抢先体验版本。之所以这么说,因为当前的游戏体量,对于本作这种综武、综漫诸天无限流的设定而言,确实不太多。以游戏中出现的内容来看,在世界类型上涵盖了武侠、玄幻、魔幻、科幻,在兵器功法上包括了冷兵器、热武器、武侠功法、西幻魔法、玄幻仙法,敌人形象也有普通人类(大唐、欧美、东洋、西幻等等)、神话生物(山海洪荒、东方神话、西方魔幻等等)、常见生(魔)物等。这些卡牌图鉴内容都很多,但是分摊到每一个大类里面的素材,就不多了。此外,游戏目前的世界地图,也就是东方世界、西部大陆、云天城这三大板块,想要构建诸天无限流确实不太丰富。其实这里在此前,也问及到制作组,制作组确实有后续更新更多内容的想法,但是受限于资金、人力等问题,只能慢慢来,尤其是美术方面。 因此,对于《唐草卡》这款玩法比较“另类”的独立游戏,确实有未来可期的潜力,尤其是作品中一旦融入的诸天无限流的要素越落越多,涉及到的题材、世界越来越多,游戏的实际内容毫无疑问嘎嘎丰富的,对此抱有极大的期待,希望制作组能够提供玩家的游戏在未来更优秀。 [table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td][url=https://steamcommunity.com/groups/pyreview]SteamPY鉴赏家[/url][/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese*, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
割草游戏中不错的创意
玩demo的时候 玩了好久 出了就买了 还没时间玩
冷门但是好玩的rouge卡牌,推荐!b站可以看到我做的攻略 BV1XxmZBqExH
基本上是card hog的骨子,但是自己的东西其实加了不少,做了很多角色区分,有角色专有构筑点,肉鸽味和策略性强很多。如果忍住确实构成减分项的画风,好玩没有太大问题——至少比card hog好玩很多。
有意思,感觉上是魔塔+华容道
学习成本太高,教程玩完啥也没懂,要交很久学费但是美术太丑玩得生理不适。只能说玩法看上去没有大问题,玩了一小会也没有明显故意恶心人的地方,就不差评了,但我个人来说我不会推荐
不得不说其实挺好玩的,作者有自己的小巧思,可能是画风接受程度问题玩的人不多,但真心希望能持续更新下去。
就不能像塞尔达那样武器攒着吗,哪怕你给几个槽位,三把碰见三次,拿个好武器进秘境,进门身边除了出口就是石头,能走的地方给你放个垃圾武器,就喜欢把你武器顶下去,打boss永远不刷武器,打完了必定残血,没武器开宝箱一下掉14点血,咋想的???下一关必定碰见一个巨硬的嘲讽然后边上有东西耗你血,我就想先拿第一个角色通关有那么难吗?秘境大概率是打不过的,就没有稳定提升的手段,玩着负反馈拉满了。我就问问你,开局好几次只要一没武器,身边刷一个4攻嘲讽乌鸦,你咋玩? 东西画面没问题,加分项,但是数值玩着真不爽,感觉过一阵子修改完会推荐的。 期待改的更好!!!!!!!!!!!!!!!!!
梯度难度设计。捕快和唐门小师妹超强,舞女和尚乞丐鸡精一般,飞刀和枪手很弱。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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