
Challenge perception, redefine reality, and reshape the world around you with an instant camera. Viewfinder is a new single player game offering gamers hours of interesting and fun experiences while uncovering the mysteries left behind.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6/day in the week to Sep 12 → 13.17/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−70% | 13.2Kreviews | 94% | — | $1.3M |
| $24.99 | 8.2Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1033 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Sencillamente, precioso. Se trata de transformar –con el arte y la ciencia, como elemento y herramienta– una nueva realidad dentro de una simulación, sobre la búsqueda de sentido por fuera de un mundo rojo y agonizante. Me quedé con gusto a poco, quería jugarlo más y escuchar las historias del pasado. Este juego me recordó mucho al título The Talos Principle, dado el sistema único de puzles, la voz omnisciente que nos recuerda otro tiempo, y la búsqueda de un nuevo sentido para aportarle vida a un futuro olvidado. Recomiento este maravilloso título artístico.
A beautiful nightmare for your brain 👀✨
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Arabic, Spanish - Latin America +1 more
| $24.99 |
| 126ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 38ratings | 86% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
An ingenious concept for a puzzler: building and warping and slicing geometry, capturing structures in photos, turning things on their head, rewinding time, rewriting rules. Its just a shame that when the puzzles really start to cook, the game ends. So much more could be done with these brain-teasing mechanics. Bring on the sequel!
This is one of the most original games I've played. The main mechanic was absolutely blowing my mind for a good first half of the playthrough. I still don't know how it was possible technologically. Having said that, I don't think that it is the best mechanic to make a whole game out of. It feels like it started as a very cool technological demo that was then turned into a game. And don't get me wrong - it worked out really well. It has the story that ties it together, motivation that makes you want to push through the levels, an adorable art style, and all that stuff. But you could sometimes feel that there were not that many puzzles that could be designed with this mechanic. Especially in the beginning, it sometimes felt like you went through a very simple series of levels that were barely puzzles (more like teaching a mechanic) just to have a new mechanic introduced. And don't get me wrong - all these new mechanics tie together to the main theme, but sometimes I was surprised it was already time for a new one. The first half of the game also has a very indie game issue - lack of clear communication. Sometimes I would spend a bunch of time just trying to find a place where a picture was placed. I could also have issues with figuring out what my goal is - I'd just kind of have to guess where the game wants me to go. The second half of the game is where it shines. With all the mechanics explained, levels start feeling like actual puzzles. You spawn, you see a clear goal of what you need to do, and you can figure it out from there. And some levels can make you stop to think for a little bit as well. Contrary to the first half of the game, which feels slightly like a walking simulator because you don't need to think much about the next steps. And that second half had some very creative moments as well. I really like the whole experience. It's exactly what I miss in AAA games and spots where indie games shine. An idea like this is so unique and not possible to be copied anymore. The transitions from pictures to levels can still wow me sometimes. Amazing job.
********************** [h3] Viewfinder [/h3] вот так играешь, играешь. Решаешь разные головоломки, которые вызывают головополомку. Находишь решение и так вау!!! Прямо чувствуется как границы воображения раздвигаются и образуются новые нейронные связи. Атмосфера, музыка электрослабость такая, такое всё спокойное. Рядом бегает котик. (НЕ спойлер: его можно гладить и он в ответ мурлыкает.) Кот помогает - кот ДРУГ. Про кота позже. И вроде ни что не предвещает беды. Как вдруг, финал игры это забег на время! Как в немецких фильмах, все куда-то побежали под конец. У меня вопрос: warum? (Накуя? такое делать?) Таймер тикает, вызывает ненужный стрёмный стресс, а потом на следующих попытках этот таймер выключают. То есть как я понимаю: разрабы во время тестов выяснили, что [b]идея с таймером портит впечатление[/b], но всё равно оставили. Это первый минус! Второй минус: при включении граммофона болтают и кот и граммофон одновременно, титры на великом-могучем, сменяются быстро и вперемешку. (Может это только у меня такой баг? Пишите в коментах, не ленитесь.) В итоге ничего не понятно о философских тонкостях наивного сюжета зелёной повестки. Три. Ачивки: достижения ради достижений. Когда я их достигал. Открывается "дополнительный контент", который при прохождении игры просто легко упустить. Но если бы разрабы постарались и встроили "дополнительный контент" в игру, то игра была бы только лучше. 4.[spoiler]К моему большому сожалению Кота ни как не спасти[/spoiler] Мой вывод таков, можно было сделать лучше, а получилось как вышло. Не Portal, но игра вас точно удивит.
Геймплей и стилистика мне понравились, рекомендую.
Świetny pomysł i piękną grafiką ♥
Кот
раслабуха
[h1]Не просто головоломка[/h1] Я увидел эту игру еще давно, и меня сразу зацепила ее главная механика - возможность буквально воплощать фотографии в реальность. Уже тогда было понятно, что именно вокруг этого будут строиться головоломки. Но оказалось, что это лишь вершина айсберга. [h1]Механики, которые реально удивляют[/h1] Помимо основной идеи с фотографиями и перспективой, в игре есть и другие механики (без спойлеров), которые реализованы настолько необычно, что я ловил себя на мысли: «Такое я максимум мог представить где-нибудь в фантастической книге или видел в фильме». И чем дальше проходишь игру, тем чаще возникает совсем другой вопрос: «Как они вообще это сделали?» Не как игрок, а как человек, который хоть немного представляет, насколько сложно создавать игры. Некоторые решения настолько странно-необычные, что начинаешь думать не о головоломке, а о том, сколько сил ушло на реализацию этого всего. [h1]Саунд-дизайн и атмосфера[/h1] Отдельное уважение хочется отдать саунд-дизайну. Практически каждая поверхность звучит по-разному, а этим, на удивление, почему-то далеко не многие игры могут похвастаться. Музыка идеально сочетается с окружением и постоянно работает на атмосферу. Вроде бы мелочь, но именно из таких деталей складывается ощущение, что мир действительно живой. Или не живой?... [h1]Здесь есть нечто большее[/h1] Честно говоря, я ожидал обычную головоломку с необычной механикой. Но в игре есть полноценный сюжет, который сопровождает тебя практически все время. И он здесь не для галочки. В некоторых моментах я буквально сидел с приоткрытым ртом. Пару раз даже пробежали мурашки от того, как разработчики показывают некоторые сцены и подают происходящее. [h1]О чем вообще повествование[/h1] (Без сильных спойлеров) Сюжет много говорит о творчестве, фантазии, технологиях, отношениях между людьми, ценности природы, ответственности за собственные решения и постоянно заставляет задумываться о границе между реальным и нереальным. Особенно запомнился момент, что люди будущего искренне восхищаются самыми обычными деревьями и кустами. Тем, что большинство из нас воспринимает как обыденность. Для них же это почти исчезнувшее чудо. Такие детали цепляют намного сильнее, чем я ожидал. [h1]Даже достижения здесь сделаны с душой[/h1] Отдельный респект разработчикам за достижения. Такое чувство, что они сами очень любят игры. Многие ачивки выдаются не за обязательные действия, а за обычное любопытство. Просто экспериментируешь с механиками, проверяешь: «А что будет, если...», - и внезапно получаешь достижение. И думаешь: «Они даже это предусмотрели?» Именно такие мелочи создают ощущение, что игру делали люди, которые сами являются игроками. [h1]Немного про отсылки[/h1] В игре хватает различных отсылок. Некоторые из них довольно тонкие, а некоторые настолько прямые, что их невозможно не узнать. Любителям искать подобные вещи точно будет чем заняться. [h1]Итог[/h1] Я ожидал интересную головоломку. Получил игру, которая постоянно удивляет, заставляет думать, восхищает своими механиками и при этом рассказывает действительно хорошую историю. Я бы рекомендовал Viewfinder даже без скидки. По ощущениям она очень сильно напомнила мне те времена, когда я впервые проходил Portal 2. То самое чувство постоянного удивления, когда игра раз за разом показывает что-то новое. Особенно советовал бы Viewfinder тем, кто любит нестандартные головоломки. И тем, у кого наступила та самая «игровая импотенция», когда игр полно, а играть ни во что не хочется. Мне кажется, именно такие проекты способны вернуть ощущение, что игры все еще могут удивлять. И немного грустно осознавать, что такие игры редко становятся по-настоящему массовыми. При всей гениальности идеи, реализации и внимании к деталям Viewfinder вряд ли когда-нибудь заработает столько же, сколько некоторые проекты с куда более простыми механиками. Но именно поэтому такие игры хочется поддерживать.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 47 | 89% | Free | |
| $387 | 1 | 0% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $21.7K | 95 | 97% | $14.99 | |
| $13.1K | 28 | 89% | $19.99 | |
| $6.9K | 30 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 8.5K | 88% | $8.99 | |
| $1.3M | 3.8K | 71% | $9.99 | |
| $1.3M | 2.7K | 80% | $13.99 | |
| $1.3M | 3.8K | 65% | $7.49 | |
| $1.3M | 8.1K | 83% | $5.99 | |
| $1.3M | 603 | 92% | $69.99 |