
Challenge perception, redefine reality, and reshape the world around you with an instant camera. Viewfinder is a new single player game offering gamers hours of interesting and fun experiences while uncovering the mysteries left behind.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6/day in the week to Sep 12 → 12.86/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−70% | 13.2Kreviews | 94% | — | $1.3M |
| $24.99 | 8.2Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1042 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Лушая игра века, за 180 ГРН она окупает весь свой лор на 2 часа, графику, милость CAIT, ЛООООР, и просто наслождения от самой лёгкой головоломки
这个真的深深的震撼住了我
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.2K | 58% | $17.99 | |
| $1.3M | 5.1K | 87% | $9.99 | |
| $1.3M | 8.5K | 88% | $8.99 | |
| $1.3M | 3.8K | 71% | $9.99 | |
| $1.3M | 2.7K | 80% | $13.99 | |
| $1.3M | 3.8K | 65% | $7.49 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 48 | 90% | Free | |
| $387 | 1 | 0% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $21.7K | 68 | 96% | $14.99 | |
| $13.1K | 28 | 89% | $19.99 | |
| $6.9K | 30 | 100% | $9.99 |
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Arabic, Spanish - Latin America +1 more
| $24.99 |
| 126ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 38ratings | 86% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
An inventive and beautiful puzzle game with a compelling narrative. I saw some light stuttering very occasionally but I presume that's a consequence of the rewind system, something I found really fun to play with.
ЭТО ЛУЧШАЯ ИГРА
it very cool puzzle game
[i] [b] Likes: [/b] [/i] Pretty cool concept, great story line, the mechanics make it satisfying to figure out stuff! [i] [b] Dislikes: [/b] [/i] Endgame Spoiler [spoiler] The game makes you feel bad for the final choice I didn't want to get rid of our friend :( [/spoiler] [i] [b] Achievements: [/b] [/i] Pretty straightforward around 8 hours for full completion, some you get by just playing normally and some you have to fiddle with some things :D but the achievement description definitely hints at what need to be done. [i] [b] Vote: [/b] [/i] 8.5/10
[b]Leider ist „Viewfinder“ ziemlich langweilig...[/b] ... In "Viewfinder" navigieren wir durch eine zweifellos magisch-zauberhafte, virtuelle Spielwelt, indem wir Zeichnungen, Gemälde und selbst geknipste Polaroids platzieren, wodurch wir die Umgebung umgestalten, um letztlich die verschiedenen Level zu meistern. Das Hauptziel eines jeden Abschnitts ist es, einen Teleporter zu aktivieren, um voranzukommen. Einige Abschnitte sind dabei allerdings ziemlich kurz, sie dauern nur zwei oder drei Minuten, zumindest dann, wenn man über ein wenig gesunden Menschenverstand verfügt. [b]Was den allgemeinen Schwierigkeitsgrad betrifft:[/b] Dieser reicht von größtenteils trivial bis hin zu kniffligen Stellen. Letztere sind aber eher selten. Dennoch sind diese Abschnitte recht nervtötend. Sie sorgen eher für Frust als für ein Erfolgserlebnis, beruht deren Lösung doch oft nur auf ausprobieren, falsch machen, noch mal probieren. So lange bis es schußendlich klappt. [i]Die Mehrzahl der Rätsel ist jedoch so leicht zu lösen, dass man sich fragt, welch beleidigend niedrigen IQ die Designer bei den Spielern voraussetzen...[/i] Die im Trailer gezeigte Sofortbildkamera taucht übrigens erst recht spät im Spielverlauf auf und ihre Verwendung in der Spielwelt ist bei Weitem nicht so aufregend, wie der Trailer vermuten lässt. [b]Man lasse sich [u][i]nicht[/i][/u] von dem dynamischen Trailer-Filmchen täuschen! Tatsächlich ist das Spiel nämlich [i]sehr gemächlich[/i], ruhig und... tja... recht "lahmarschig".[/b] Was anfangs nach einem großem Spaß aussieht, sich mit einer Vielzahl kreativer Manipulationen der Spielwelt die Story zu verfolgen, läuft letztlich darauf hinaus, die vom Spieldesign vorgesehene (meist simple) Lösung zu finden. Anzumerken sei noch, dass die Spielmechanik auch nicht ganz so reibungslos funktioniert, wie es der Trailer erscheinen lässt... Man kann genug vermurksen, während man die Spielwelt manipuliert, um in einer Sackgasse hängen zu bleiben. Glücklicherweise muss man jedoch keinen Spielstand neu laden, denn „Viewfinder“ bietet eine wirklich clevere Lösung: Man spult das Geschehen einfach bis zu dem Punkt zurück, an dem man einen Fehler gemacht hat – genau wie bei einem Video. Diese Idee hat mir tatsächlich sehr gut gefallen. Leider reicht das nicht aus, um mich bei der Stange zu halten. Das Gameplay ist einfach zu träge und letztendlich doch arg ermüdend lahm. Die aufgesetzte Hintergrundgeschichte wirkt flach, und der Zusammenhang mit dem eigentlichen Spiel erschließt sich mir nicht wirklich. Man hätte sie auch ganz weglassen können. "Viewfinder" hätte auch ohne die Geschichte bestens funktioniert. Im besten Fall wirkt das Spiel wie ein belangloser Zeitvertreib für zwischendurch – es schleppt sich dahin, zieht sich in die Länge - und sobald man fertig ist, hat man es auch schon wieder vergessen. Das Beste an "Viewfinder" ist die Katze, die man so oft streicheln kann, wie man möchte. [b]Zum Vollpreis grenzen die rund 4 bis maximal 5 Stunden Spielzeit fast an Abzocke – und selbst im Angebot würde ich empfehlen, es nur bei einem Rabatt von mindestens 60 bis 65 % zu kaufen. Doch selbst dann erhält man letztlich nur ein Rätselspiel, das zwar sehr hübsch anzusehen, aber inhaltsleer und größtenteils lächerlich einfach ist. Ehrlich gesagt fühle ich mich durch den Trailer in die Irre geführt. Er spiegelt das tatsächlich träge Spielgefühl nicht wider. Es ist ärgerlich, dafür selbst im Angebot noch fast 9 Euro bezahlt zu haben.[/b]
Great game, it makes u use all of ur brain :)
脑洞大开
superliminal, но с камерой
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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