
Verlet Ascend is a physics based, action platformer with roguelike mechanics, a fully destructable procedurally generated environment, and rope swing physics. Fight creatures, loot enemies, upgrade your character, and climb your way up in an endless parkour.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This gravity-defying, physics-based platformer will have you jumping for joy. With its innovative mechanics and mind-bending levels, it keeps you on your toes, or rather, on your feet! The game's jumping mechanics are so responsive, it feels like you have springs in your shoes. It's a jump-tastic adventure that will make you bounce with excitement from start to finish. Don't wait, jump into the fun now! gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=vg2W5CEnNwY
Very fun but holy ♥♥♥♥ why does it use 80% of a 6900xt?!
Drip or drown? Drip. Found this game through the Steam Next Fest demo release, and was positively surprised to see it release very shortly after. It is a relatively simple concept done meticulously well, as uncommon as it is for small projects to not aim for overly ambitious goals, it was definitely a good choice here. For the majority of my playtime I have been playing on my Steam Deck, and it is a very solid game to quickly play while on the go. Got five minutes before doing something? Turn on deck, play a round or two of Verlet Ascend, still got a bit of time left. It is great performance wise, currently running at a watt limit of 12 and has no percievable lag or stutter at full hd running at sixty frames per second. There have been some occasional levels generated before the mob room, where the plateau has a large space that makes it difficult to continue climbing without movement upgrades. While that seemed unfair at first, I did end up finding different ways to gain enough height regardless. Shooting the ground to make a slope to run up, combining the run velocity and jump velocity in a way that generates enough jump height to the next geometry, as an example. While there's some edge cases in the terrain generation, being forced to think outside of the box and then solving the scenario with quick thinking definitely feels rewarding. I have also been surprised by occasional unexpected finds, as an example I got the first blood achievement through an environmental kill on a pacifist run. [spoiler]I also found out it is relatively easy to cheese the game by sticking to the world edge and repeatedly wall jumping back and forth while carving your path upwards with the sword.[/spoiler] Using the shotgun with the level three kickback upgrade on the horizontal level to blast past every opponent at great speeds is my favourite so far. All in all it is a very solid movement platformer, wholeheartedly recommend it for quick-play entertainment.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek +17 more
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Oyun tek bir Türk tarafından geliştirilmiş. Eksiği çok olsa da kendini oynatıyor. Geliştirici de eksiklerin farkındadır zaten bu tür oyunlara eklenebilecek şeylerin bir sınırı yok. Oyun genel olarak başarılı ve güzel bir döngüsü var fakat kontroller beklediğim kadar rahat değil. Özellikle ip mekaniği çok eğlenceli olabilecekken biraz hantal hissettirmiş. Onun dışında tek başına geliştirilen bir oyun için hem tasarım hem teknik olarak gayet başarılı. Tebrik ederim.
Normalde platform oyunları oynamayan biri olarak steam 023 yaz indirimlerinde 5-10 adet bu türde oyun aldım. İlk olarakta bu oyunu oynamaya karar verdim. Sizde benim gibi bu türe ilk defa başlıyorsanız başlangıçta benim gibi sinirlenmeniz muhtemel ama ben ilerleyen saatlerde oyuna daha fazla adapte olup 5 haneli bir skora ulaştım. Kendimce oyunu değerlendirecek olursam şunları söyleyebilirim; - Göreseller ve tasarımlar hoşuma gitti - Oyundaki yaratıkların dengeli ve hoş olduğunu düşünüyorum (daha fazla çeşitlilik gelirse daha güzel olabilir) - Belirli bir süre sonra tekrara düştüğü için sıkabiliyor ama arayla girip çıtır çerez oynanabilecek bir oyun Bu türleri pek bilmediğim için her öldüğümde en başa dönmek moralimi bozuyordu. Belki oyun içi kazandığımız para karşılığında ya da bir yeteneği rastgele kaybederek öldüğümüzde tekrar canlanma seçeneği olsa daha güzel olabilirdi ama dediğim gibi belkide bu şekil olmasının nedeni oyun türünden kaynaklıdır pek emin değilim. Sonuç olarak Türkiyeli bir öğrenciyseniz - hayatımızın yarısını okulda geçirdiğimizi farzediyorum - bu oyunu alıp aralıklarla girip 1-2 saat oynayıp zaman öldürebilirsiniz.
Daha oyunun başlarındayım bu yüzden oyunla alakalı diyebileceğim az şey var : 1. Oyunun fizikleri oldukça iyi ve çevreyle etkileşime geçip oyununuza yön vermek oldukça zevkli. 2. Oyunun başlarına göre geliştirebildiğiniz skiller yeterli. 3. Oyuna öldüğünüzde tekrar başlıyorsunuz ama en azından oyunun başlarında oyun tekrara düşmüyor çünkü oyun size seçip direkt olarak onla başlayabileceğiniz skiller sunuyor ve map oluşumu random. 4. Daha silah çeşitlerini denemedim ve oyunun oynanış süresini bilmiyorum ama ilerledikçe silah sayısı ve düşman sayısının yetersizliğinden dolayı oyun tekrara düşebilir.
There's some neat mechanics here so I wish the game was more polished, then I'd strongly recommend it rather than barely. There just needs to be more to it. The levels are procedural based but it doesn't matter much since there are so few elements in them, so they all feel the same. 6/10
Testeri de olduğum bu oyun cidden başarılı. Özellikle bu türü seven insanlara kaçırmamalarını şiddetle (!) tavsiye ederim. Ayrıca oyunu tek bir kişi yaptığı için cidden hayret edebilirsiniz. Günümüzde ''oyun'' diye nitelendirilen oyunlara kıyasla cidden çok emek harcandığını hissettiğiniz bir oyun. Gamepad ile oynarsanız daha fazla zevk alabilirsiniz. Herkese iyi oyunlar dilerim.
mukkkemmmmelllll
GÜZEL KEYİFLİ OYUN
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.7M | 10.8K | 86% | $24.99 | |
| $13.5K | 112 | 77% | $7.99 | |
| $3.9K | 91 | 84% | $1.99 | |
| $1.1K | 12 | 100% | $3.99 | |
| $571 | 5 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7K | 102 | 92% | $0.99 | |
| $2.7K | 96 | 82% | $1.99 | |
| $2.7K | 61 | 57% | $4.99 | |
| $2.7K | 78 | 78% | $1.99 | |
| $2.7K | 62 | 97% | $2.09 | |
| $2.7K | 58 | 93% | $1.99 |