
Unshroud secrets hidden deep within the dark chambers of the god of shadow’s castle. Persevere through monsters and mysteries lurking in every corner. Prepare to leave camp and journey into the castle’s lonely halls by collecting resources and equipment to make it out alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 3 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
UNCOVER the mysteries surrounding the god of shadow, as you navigate the treacherous
corridors and chambers of his forgotten castle. Uncover the fragments of a key lost and
scattered throughout, to reveal what secrets are dwelling within the throne room.
PERSEVERE through many dangers lurking in every corner of the castle’s hallowed walls
using the weapons and tools at your disposal. Decipher puzzles created to prevent you
from continuing on your quest.
REGROUP and set up camps in safe havens, deep within the castle’s dark halls, where you can
prepare yourself for each adventure. Equip yourself with a variety of weapons and tools, go on
expeditions with your companions, and rest after each encounter.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Prob Fun for a very specific video game fanbase, i got this game for free but it is very puzzle/story focused, and thats fine, but don't expect to be on par with zelda.
Огромное "Нет", но я почти въебашил лайк за музыку. Тотальный 3/10, пятикратный даунгрейд дебютной работы данной студии. Список хороших вещей: [list] [*] Обновленный [url=https://www.youtube.com/watch?v=EJoNU_pLScM] саунд крипты[/url] с Prodigal, до мурашек [*] Затем [url=https://www.youtube.com/watch?v=jLcKIAg0g0M] меланхоличная база[/url] с темой воспоминаний (у которой есть три вариации) [*] [url=https://www.youtube.com/watch?v=x8qeuhz80mI] Туда же саунд [один][/url] и [url=https://www.youtube.com/watch?v=7aXMP_cBskk] саунд [два][/url] [*] Пара неплохих боссов перед финалом [*] Приятная истинная концовка [*] Хоть немного, но завезли старых персонажей [spoiler](Revulan, MC, Crocodile)[/spoiler] [/list] Список спорных вещей: [list] [*] Ребята улучшили анимации портретов, сделали прикольные катсцены и попытались улучшить артстайл, сделав его детальным, но с последним не получилось. Хай-рез артстайл как будто того не стоит. Цвета также стали более серыми [/list] Список плохих вещей: [list] [*] Двери с уникальными квестами: "даунгрейдни сапоги до дерьма и тогда я откроюсь","приди голодным (а то че ты ♥♥♥♥♥ сыт)", "дай мне свои деньги (которые ты только что честно заработал)", "у тебя еще остались деньги? Мне очень жаль, но у тебя их теперь точно не будет", "приди с фулл перекачем в хп или спец.силу", "приди полудохлым", "приди в крутом плаще, чтобы я прям охуел", "i'm sleep (особо спрятанный дверо-пчел...)" и ты ♥♥♥♥♥ потом ищешь последнюю дверь для последней шмотки, а её, этой двери, оказывается ♥♥♥♥♥ нет и закономерность по две двери на каждую локу тупо ломается. КРУТО [*] Рандомные секретные комнаты, как и в оригинале. В первых локах разрабы старались оставлять хоть немного шансов подышать, но в последующих ты тупо уже долбишь каждую стену [*] Из лора как будто бы пропала целостность. Множество рандомных фактов из мирового справочника на страницах 7,37 и 3037. Читали? Если в Prodigal факты можно было подвязать к происходящему, то в Veritus мы имеем тупо набор букв заканчивающийся собственным имаджинейшеном [*] Новые персонажи не то чтобы не импонируют, по ходу сюжета оказалось что мне всецело ♥♥♥♥♥ [*] Это ощущение похуя подчеркивается абсолютно странным решением добавить небольшие обрывки голоса перед текстом. Они на столько не подходят и выбиваются, что для них даже отдельную галочку в настройках добавили – "отключить". На 8-м часу игры я этой галочкой воспользовался (спасибо) и вернул всё обратно только перед ласт локой.(Ну серьезно, эта херня иногда просто противоречит эмоциям персонажей в лицевой анимации/тексте... Три "хихих" из десяти и два "угу" с "хм", пожалуйста к первому и пятому диалоговому окну, ага, спасибо) [*] Помним историю Папича и картины (ну то есть как Папизи попал в картину)? Наш Мэйн Кхэректер может также, тупо входить в картину и гулять по ней, вот только входить мы можем в картину лишь одного вида - с ебучим выбивающимся из цветового стиля желтым пляжиком с уютным домиком. Там даже дядю Богдана добавили (нашего слугу), он нас отрегенит и сохранит. Так вот, эту картину просто раздублировали и раскидали по всем локам. И на каждой локе она тупо ♥♥♥♥♥ выглядит нелепо. Заебись. 7 домиков на пляже с дядей Богданом из 7-ми. Как эта херня будет работать в лоре - ♥♥♥ знает. Реакция неписей на эту штуку - близкая к нулевой (надеюсь, разработчик откатит эту идею до нуля, сведя к особенностям "замка") [*] Нет карты (поэтому бегать мне пришлось в поисках нужных дверей и секреток тупо часа 4. При нахождении нужной квестовой двери оказывается, что ты либо её уже открыл, либо она вовсе просит другой квест. Как и в оригинальном Prodigal - тебе нужно постоянно вести записи требований из-за отсутствия квестбука, что в целом хорошая штука, но с отсутствием хоть каких-то ориентиров в этом лабиринте всё становится одним большим пиздецом) [*] Спринт доступен по-умолчанию (что круто), но скорость героя (как и сраных скелетов) достигает скорости света [*] Зомби по-прежнему не имеют индикаторов для своего появления на тайлах пола. Ты тупо вбегаешь в невидимую модельку тогда, когда прогнивший кусок прошлого тысячалетия уже должен был появиться. Как результат - ты получаешь тычку контактного урона (4-7 таких тычек и герой отправляется на респавн) [*] Не знаю кто придумал некоторых боссов и мобов, но это ♥♥♥♥♥♥. У нас тут Флауи из андертейла и непрекращающийся, интенсивный обстрел с арты от Pumpkin_Slayer'a с другой части комнаты (и эта херня может быть в паре экземпляров + чередовать удары) [*] Лёгкие деревянные бочки больше нельзя притягивать к себе при помощи лассо, зато теперь к ним можно притягиваться (что не очень удобно в большинстве пазлов, комбинируя с тем, что удар по ним нужно наносить ПОД ОПРЕДЕЛЕННЫМ УГЛОМ, чтобы они покатились)... В то же время мы имеем тяжелые, однотонные, массивные стальные шары и знаете что мы можем делать? Мы можем притягиваться к ним, поднимать их и кидать на чуть меньшую дистанцию, чем в оригинале (в оригинале мы могли буквально отбейсболить их в другую часть карты. Так вот, почему мы не можем поднять деревянную бочку или притянуть её к себе, как в ориге? На размышление дается 5 минут. Рестартить пазл можно сейчас) [*] Герою создали дочь и объявили пару N каноном (лица фанатов серии представили? А моё лицо, после того как я понял, что не смогу вести чайные светские беседы с монстро-девочками в Prodigal 2?) [*] Glouse - худший персонаж (жирный верный слуга содержащий в себе несколько томиков Войны и Мира, но каждая страница - это его желание похавать при харизме в -10). Мало того, что этот мэн пустословит на 3 часа экранного времени, так он еще и блокирует множество путей до тех пор, пока все его просьбы не будут выполнены. Даже как-то жаль, что в игре нет возможности убивать НПС или выполнять альтернативные квесты [*] Говоря снова о персонажах, в отличии от Prodigal - они все стоят столбом в разных локациях. Ты даже успеваешь удивиться "какого ♥♥♥ они оказались впереди меня", "почему они знают о каждой засаде", "почему все пазлы такие однообразны и требуют их однонаправленных и никак не развивающихся способностей". По ходу игры, в отличии от Prodigal, как будто бы ничего не меняется [/list] Я мог бы еще пол дня разъебывать Veritus и еще пол дня сравнивать его с супер кайфовым Prodigal, но ♥♥♥♥♥♥ заебался. Я комплитнул НГ+, закрыл это на 100% и, как уже было сказано, единственная хорошая вещь в Veritus – это музыка и особая концовка. Не более чем 3/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Much like its sorta-predecessor, Prodigal, this is a nice Zelda-like adventure, except this time a bit more streamlined down to the dungeon experience. And it's just about as enjoyable too. I do think I slightly prefer Prodigal for its dating aspects giving the cast a lot more character, but Veritus is still no slouch with its own cast. Otherwise, it's a case of what you see is what you get, and its a fun time. Plus the pixel art and music is much more fleshed out.
Fun game overall. Not sure how it really ties into Prodigal as a sequel but I can see certain things. I enjoyed the art and puzzles.
This game was a pleasant surprise and is a steal for its price. Feels like playing one of the gameboy Zelda games but modernized.
Fun for all fans of Zelda-like games, with it's own unique style added to the mix. I enjoyed it 8.5/10.
전작을 이기지 못한 게임.
GLOUSE IS VERY POLITE
Had a lovely time with Veritus. Very nice stint of dungeon exploration, puzzles and boss battles.
On an audio and visual level this game feels cool. The writing also contributed a bit to the game's vibe, but a lot of it flew over my head presumably on account of me not finishing the previous game's postgame. The gameplay was just kinda fine though. Most puzzles felt a little weirdly open, I often had to go outta my way to not feel like cheesing them, but like once or twice I couldn't figure out any "proper" feeling solution. I wasn't bored or frustrated with the puzzles at least, I just under-satisfied. The non-puzzle related aspects of the dungeon-crawling gameplay are still solid. I'm totally biased towards leaving positive reviews, and especially biased towards Colorgrave, but I enjoyed the game overall
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $139.1K | 296 | 91% | $13.49 | |
| $209 | 1 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $161.9K | 723 | 86% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.4K | 206 | 78% | $3.99 | |
| $26.4K | 405 | 84% | $4.99 | |
| $26.4K | 330 | 73% | $4.99 | |
| $26.4K | 140 | 94% | $18.99 | |
| $26.4K | 117 | 80% | $9.99 | |
| $26.4K | 97 | 98% | $9.99 |