
In the year is 196X the Soviets won the space race and colonized Venus. Now the Americans have sent Sgt. Jon Dagger to Venus to destroy the Secret Soviet Science Facility.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
You will NEVER establish the Ninja Empire!
9/10
нет
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Хорошая плохая игра из 90-ых !? Большинство из тех кому за 30, в детстве, играли в Денди (клон NES/Famicom). По большей части, нам запомнились лучшие представители игр тех лет вроде Chip 'n Dale, Contra, Jackal, в которых были прекрасная, по тем временам, графика и увлекающий на многие часы геймплей, но у многих чувство ностальгии проскакивает и при таких тайтлах как Guerrilla War, Gun.Smoke, Rush'n Attack, в которые многие любили играть не меньше чем в предыдущую троицу игр, а то и больше, даже несмотря на все их минусы, вроде неадекватной физики, завышенной сложности и не столь красивой графики и плавности происходящего на экране. Каждая из упомянутых мной игр вспомнились не случайно, именно эти названия всплыли у меня в голове по ходу первого прохождения Venusian Vengeance на сложности по умолчанию. Геймплейно имеем нечто среднее между Jackal, Gun.Smoke и Guerrilla War- тот же незамысловатый шутер с видом сверху (как и на некоторых этапах Contra), с кучей часто повторяющихся врагов на незамысловатых прямолинейных уровнях (в этом плане Jackal даже поразнообразнее будет в плане более свободного перемещения). Прицеливание можно осуществлять на стрелочках клавиатуры, вплоть до диагонального, прицеливание мышью также имеется, что роднит игру уже с современными твин-стик шутерами, но в отличии от последних, здесь у нас ПОЛНОСТЬЮ ОТСУТСТВУЕТ ПОДДЕРЖКА ДЖОЙСТИКОВ. Звуковое сопровождение простецкое - быстро надоедающая музыка и примитивные звуки выстрелов (как в хаке игры Heavy Barrel под названием Chip 'n Dale 3...враги в Venusian Vengeance также очень похоже умирают), которые ПО ОТДЕЛЬНОСТИ НЕЛЬЗЯ ВЫКЛЮЧИТЬ, отключается лишь весь звук разом. Ну и само название игры очень "клюквенное", как и в Rush'n Attack, получился некий каламбур из слов Venus (Венера) и Russian (ведь по сюжету игры мы имеем русских которые выиграли космическую гонку и даже обустроились на Венере). ДОСТИЖЕНИЯ: На дефолтном уровне сложности игра проходится за ~ час без каких-либо трудностей, а главные её минусы совершенно не чувствуются - нечестная сложность, связанная со внезапным появлением ниндзя у тебя перед самым носом на последних этапах (да-да, тут в стиле 90-ых к Советскому Союзу умудрились приплести ниндзя) и неадекватная физика во время езды на мотоцикле. Оставшиеся 2 ачивки из 8 после прохождения на обычной сложности потребуют большего усердия и терпения, и если самый первый этап пройти без урона не составляет труда при должной внимательности и неспешности, то пройти игру на харде хватит нервов, и даже везения, не всем. К примеру, последний участок после чекпоинта во время погони на мотоцикле был пройден мной лишь после того как я сконцентрировался исключительно на объезде препятствий и автоматической стрельбе назад просто каким-то чудом спустя несколько десяток попыток - неадекватная физика столкновения с байками соперника не позволила мне найти формулу более-менее уверенного прохождения этого этапа. А на самом последнем этапе игры нам "дадут прикурить" ниндзя, которые рандомно могут исчезнуть и появится буквально у Вас за спиной идя на таран, а так как эти враги не убиваются с пары попаданий, то приходится от них отходить и невольно нарываться на пущенные другими ниндзя сюрикены. Вероятно, здесь пригодится хороший скилл игры во всевозможные шмапы, которым я не владею, потому пришлось помучиться и во многом надеяться на удачное выпадение таблеток из врагов (всего у нас 5 "сердечек", таблетка восполняет одно деление). Боссы совсем не сложные, и один из самых простых - последний...я так и не понял отличаются ли они на разных уровнях сложности, так как убиваются очень быстро. Так почему же "игра хорошая плохая"? Складывается впечатление что вся её кривизна и нечестность сделана таковой специально как дань уважения 8-ми/16-ти-битным играм, ведь скорость прохождения большинства игр того времени основывалась как раз на сложности, приходилось запоминать и заучивать каждый уровень досконально (та же Contra, проверено лично, проходится за 15-20 минут при должной сноровке). Лично я замечательно провел вечер за этой игрой - сначала расслабился и вдоволь поностальгировал по играм 90-ых проходя игру на дефолте, а после целиком вернулся в то время, когда ты приходя со школы в очередной раз запускал уже порядком набившую оскомину игру, пытаясь в н-ный раз её пройти и закинуть уже на дальнюю полку, подальше, чтобы глаза твои её больше никогда не видели. И в плюсах, у нас ещё тот факт, что мы здесь имеем щедро разбросанные чекпоинты и бесконечное число попыток.
Great game! I'm not sure how I found it, but I'm glad I did
ayo this game is pretty good
pretty simple nuclear throne-lite shooty thing but solid and appropriately goofy
I love the way this game looks. I find it gorgeous. I also had fun playing it. I'm a solo indie game dev, who has been trying to finish a game for over two years, so I'm very jealous of your output.
If your're in for a challenge, this is the game for you.
The bullet hell no one asked for
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $305.8K | 3.1K | 85% | $4.99 | |
| $226.7K | 1.9K | 93% | $4.99 | |
| $131.7K | 2.8K | 92% | $1.99 | |
| $456 | 8 | 100% | $2.99 | |
| $3K | 159 | 93% | $0.99 | |
| $210 | 7 | 57% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9K | 105 | 80% | $3.99 | |
| $9K | 112 | 84% | $4.49 | |
| $9K | 62 | 81% | $5.99 | |
| $9K | 253 | 76% | $1.49 | |
| $9K | 248 | 87% | $1.99 | |
| $9K | 112 | 37% | $4.99 |