
Inspired by the fascinating story and unbreakable spirit of British secret agent Violette Szabo, players take control of Violette Summer, a beautiful World War II spy deep behind enemy lines with no support or official backing from the British Government.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One of my favorite stealth games of all time. I love WWII games, I like the story arc, and I love the environments and mission settings. It's really, really, dark though. This shows the serious side of Nazi destruction and sadism that they don't usually make games about. I get this kind of sick feeling from some of the images you'll see. Not because they are gross, but because they really happened.
Ярлык "стелс-экшн" лично для меня всегда звучит, как лотерея, потому что за пределами общей философии в виде фокуса на скрытности каждый разработчик словно видит по-своему, как реализовать все остальное. Где-то это целая песочница, где-то - боевик, где-то - вообще иммерсив-сим. Ну и куда прикажете определить Velvet Assassin, если для песочницы она предельно линейна, как боевик она не проходит из-за специфичной боевки, которая явно вторична на уровне значимости механик, а для иммерсив-сима она слишком ограничена своими четкими правилами, условностями и контекстными действиями? И вот что смешно, при всем этом назвать игру плохой не выйдет. Она... любопытная. Как минимум. Наша протагонистка - шпионка, диверсантка и убийца. Что-то выкрасть, кого-то грохнуть, где-то что-то взорвать - это вот по ее части. Но безупречных агентов не бывает - ее замечают, ранят, она оказывается на больничной койке и в морфийном бреду, в золотом сиянии солнечного света, прорывающегося в высокие окна палаты, она погружается в свои воспоминания о череде заданий, которые и привели ее по итогу в нынешнее состояние. Первое, что бросается в глаза в игре - это ограничения. Нельзя просто махнуть ножом. Нельзя просто так выстрелить. Мало патронов - мало всего. Почти все действия в игре - контекстные. Приходится привыкнуть, что ЛКМ - это не "атака", а скорее "использовать" в рамках местных правил. Уровни - небольшие коробки-лабиринты с зонами света и темноты; в тенях работает золотое правило стелса - "я в домике", а силуэт героини покрывается синеватым оттенком - прямо как тот самый бархат из названия игры (velvet). Враги туповаты, но агрессивны и больно бьют. В купе с довольно простой механикой скрытности и небольшим количеством опций, создается ощущение, что игра не столько стелс-экшн, сколько стелс-головоломка. Как миновать патруль? Как аккуратно устранить малыми ресурсами группу врагов? Как не попасться и не улететь на чекпоинт? Да, вы скажете, что так в любой игре подобного рода, но многие из них оставляют вам открытый конфликт как вполне себе эффективный вариант - обычно, боезапас и здоровье это позволяют. Банально, на уровне управления это сделать проще. Но только не в Velvet Assassin. Из занимательного стоит еще отметить прогрессию. Героиня собирает трофеи-коллектиблы и получает за это опыт. Еще она может выполнить секретные миссии - о которых, впрочем, игрок узнает лишь методом тыка и внимательного изучения уровня. Каждая 1000 опыта - 1 очко навыка. Есть три категории, куда их можно вкинуть - живучесть (самая вкусная опция, особенно после 10 задания; лучше иметь в ней все 5 уровней), скрытность (полезно, ибо позволяет более расторопно шастать на карачках; бесполезно в последнем уровне); морфий (бесполезно в последних двух главах; ситуационно круто до этого). Ах да, морфий. Палочка-выручалочка в Velvet Assassin, вызывающая слоу-мо и дающая уникальную возможность атаковать и убить одного врага ножом в лицо (в обычной ситуации это невозможно - только со спины). Визуально крутая, но геймплейно - очень неровная фича. Впрочем, хватит о механиках. При всей дешевизне, казалось бы, игра очень стильная чисто эстетически. Во-первых, героиня. Она выглядит очень стильно, причем во всех костюмах. Прям есть ощущение, что делалась она с любовью. Уровни, несмотря на сеттинг, иногда умудряются быть довольно симпатичными и живописными (например, Париж). Опять же, визуализация слоу-моушна. В целом, вся эстетика игры - это что-то пограничное между военным сеттингом, налетом нуара и нотками сюрреализма тут и там из-за наркотического дурмана, в котором пребывает протагонистка. И это прямо вот Стильно. С большой буквы. Вдвойне комично нагуглить, что музыка здесь - лицензированная, а не написана для игры. Не зная этого, вы удивитесь, насколько удачно она сопровождает игровой процесс. Музыка прямо-таки удачно подпитывает местную мрачную меланхолию общего настроения игры. А еще сюжет. Совсем не типичная и ожидаемая от военной тематики история. Никакого героизма. Есть лишь одинокая героиня, холодно и отстраненно воспринимающая мир, но решительно готовая пойти на все, чтобы выполнить задание, ведь на кону - сотни и тысячи жизней. Это совсем не тот образ Второй Мировой войны, к которому мы привыкли. Чего только стоят диалоги фрицев, которые хоть и в общих чертах, но ярко и сочно описывают все типажи тех, кто служил там - от простых парней, которые хотят только вернуться домой побыстрее, да жениться, до поехавших от жестокости убийц, которые спокойно, а то и с юмором, обсуждают издевательства над пленными; от тех, кто наивно верит в правое дело и совсем не понимает, что такое "лагеря смерти" (намек на, очевидно, пропаганду Рейха), до тех, кто все прекрасно понимает, морально это не вывозит и все чаще задается тревожным вопросом "А если мы НЕ выиграем?..". Конечно, такой подход - не новинка для жанра, но он изрядно добавляет красок к атмосфере игры. Из серьезный проблем игры, пожалуй, стоит отметить только необходимость ставить legacy-версию PhysX, что не самая сложная задача. Обычно за необходимость пользоваться сторонними решениями и твердо леплю "красный" палец, но тут действительно все не так плохо - это вам не Dragon Age Origins, на исправление которого вы можете потратить несколько часов. Так что в целом, с оговорками на странности геймплея, я бы порекомендовал игру.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A highly underrated game for its time with a truly unique atmosphere.
The game won't start. When opened, it launches the setting box, after that, just white screen and everything crashes. It made even Windows (11) crash a couple of times, having to restart.
Do you know how bad a game has to be to refund 89 CENTS?! While almost working out of the box, it does require the Legacy PhysX driver to get the NPCs and player to move at a consistent speed. The actual gameplay? It's awful, I have played stealth games less linear from the '90's. Velvet Assassin barely qualifies of a hallway stealth game. The "stealth" consists of hiding in shadows. That's it, because the game forces you to kill every single NPC you encounter. Thief: The Dark Project came out over ten years ago when Velvet Assassin was released and had a full stealth system in place involving lighting AND sound. A full map you could explore with different ways to go and options to stay truly hidden from guards. Velvet Assassin? Hey duck in that shadow and stab that guy repeat for every single encounter. For something classified as "stealth" there sure is almost none going on. From encountering armed guards (Germans with shotguns? Really? Really?) that will see you across the room behind a wall while opening a door. Or my favorite turning the lights off in one area made them see you. Do not let the screenshots fool you. This is an awful game with terminal boredom levels of linear. For something that was released in 2009, it feels like something from 1999, plays like something from 1994 and is as engaging as something from 1989.
[h1]Нацисты, морфин и Бархатный убийца[/h1] Сразу стоит оговориться, что на объективность, к которой я честно стараюсь стремиться, в этом обзоре рассчитывать не стоит. Первое знакомство с Виолеттой у меня произошло ещё где‑то в начале десятых годов. И с тех самых пор она осела в моём сердечке как героиня лучшей стелс‑экшен‑игры. На первый взгляд, чисто механически, тут всё стандартно. Мы можем ныкаться в темноте (привет, Сэм Фишер), прятаться в кустах (привет, ассасины), переодеваться в одежду противников (привет, агент 47) и свистеть (привет всем суеверным). И так, скрываясь от чужого взора, привлекая или избегая внимания, нам, в роли агента британской разведки, предстоит выполнить дюжину диверсионных заданий на оккупированных фашистами территориях. Каждая миссия стартует с небольшого экскурса от самой Виолетты, в котором она кратко пояснит, где мы находимся и что нам предстоит делать (тут, кстати, я настоятельно рекомендую накатить русификатор). В подавляющем большинстве заданий мы начинаем без какого‑либо снаряжения. И лишь в процессе прохождения мы пополняем арсенал разными стволами и квестовыми предметами. Так, например, отправляясь на задание по уничтожению склада, нам необходимо где‑то раздобыть взрывчатку. Но если динамиты, противогазы и разные пистолеты мы уже 1000 раз видели и в других играх, то шприцы с морфином можно назвать чем‑то уникальным. При наличии этого чудо‑средства Виолетта может ненадолго войти в состояние «опьянения» и в густом тумане, окружённая кровавыми листьями, совершить настоящую казнь любого противника, до которого только сможет добежать. При этом состояние трипа сюжетно оправдано, ведь вся история подаётся как воспоминания Виолетты, находящейся на больничной койке. В игре достаточно свободы, чтобы проходить миссии так, как удобно. Никто не запрещает, найдя первый же пистолет, забыть про стелс и метко раздавать хедшоты. Но после каждого задания нам покажут результат с возможными и фактическими скрытыми убийствами, собранными секретами и общим итогом, ради которого хочется проходить всё максимально скрытно и смертоносно. В 2026 году даже удивительно, насколько банальная оценка в конце миссии мотивирует проходить игру ровно так, как задумали разрабы. Внимательно осмотревшись, всегда можно найти способ пройти задание, ни разу не спалившись, что дарило кучу эмоций в юности и достаточно эндорфина сейчас. В целом игра имеет какую‑то необъяснимо притягательную атмосферу. Виолетта — не герой, она настоящий солдат, убивающий безоружных, спящих и любых других противников. А иногда и товарищей, если того требует задание. Возможно, во мне просто разыгрался синдром утёнка. Возможно, авторам действительно удалось собрать уникальный продукт. Но вот что могу сказать точно: я всем однозначно рекомендую хотя бы ознакомиться с игрой. На простое прохождение уйдёт от силы пара вечеров. Если захочется собрать всё и вся — на пару вечеров больше. Даже спустя годы эта игра не стирается из памяти и отзывается тем самым бархатным послевкусием. P.S. Смотрите титры.
Hitman but dummy thicc ass cheek clapping gives away your locations while sneaking. It also has nice footstep sounds!
Unable to get game to start passed the config menu, Installed the legacy Physx drivers, Which fixed the inital issue of it bing stuck on a white screen after clicking play. Now it just crashes to desktop, no onscreen error and it creates a crash dump each time in the games folder. Tried updating drivers, rebooted, ran with and without the widescreen fix file, multiple combinations of settings and resolutions, enabling compatibility modes, and run as admin. Running a bat file to set the CPU affinity at lauch of the exe, Setting 60hz for the display and max 60fps for replay.exe via Nvidia config. Even tried pushing it to use the CPU's AMD graphics processer instead of the nvidia card but no chage, same crash. Checked in the debug file the game generates every crash and it's crashing with INVALID_POINTER_READ_c0000005_fmodex.dll but that did not get me closer to a solution. The game has the fmodex.dll file so its not missingm, Yes ran steam filecheck, and an sfc scannow and was not resolved.
A very dumbed-down Splinter Cell, but set during WWII. -No parkour. -Unfair level design that often forces you into combat. -Questionable game mechanics. Like, what do you mean I have to find a weapon when I literally just walked past multiple guns? The game is based on Violette Szabo, so if you're a WWII history geek, you'll probably appreciate that it shines a light on her story. But the ending... oof. I didn't know how to react. I guess it's a realistic way to end the game, considering what happened in real life. I'd recommend it to WWII history enthusiasts, but I wouldn't recommend it to the average gamer.
Can't even start without fixing it on your own.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4M | 63.2K | 91% | $5.99 | |
| $22.1M | 33.1K | 80% | $29.99 | |
| $2.2M | 28.4K | 82% | $3.89 | |
| $4.4M | 7.5K | 82% | $29.99 | |
| $120.9K | 1K | 76% | $4.99 | |
| $1.2M | 4.9K | 82% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $406.4K | 1.6K | 85% | $11.99 | |
| $406.3K | 2.2K | 95% | $9.99 | |
| $406.3K | 1K | 92% | $14.99 | |
| $406.6K | 1.6K | 87% | $19.99 | |
| $406.6K | 798 | 86% | $19.99 | |
| $406.6K | 6.4K | 86% | $2.99 |