
Lost in darkness, a boy drawn into a twisted dream, no way out. Vapor World: Over The Mind is a narrative-driven souls-like platformer focused on deflection combat. Descend into a shattered mind seeking lost memories. Face the dark, beautiful world born of sorrow and regret.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Countless dreams, bled into a vast world. A sea, deep within the mind. It is called the Vapor World. Sorrow becomes the beast, guilt the prison, and some live out an eternity inside their nightmares.
In the unfathomable abyss of this dream, you awaken as the Last Awakened One. Wake the Sleeping Ones, and this world will collapse at last, freeing you to return to reality.
Lost and corrupted by the Id, the boy is you. In the deepest of dreams, everything you lost awaits. Wake every last Sleeping One, and face the truth buried below.
Extract the Embers, Defeat the Projections
Deflect an enemy's strike, and force a Crack Break. Extract the ember the defenseless projection lays bare, with the power of the Id.
Explore a Mind Shaped by Sorrow and Regret
The layers of the dream are joined as one seamless, borderless world. Reclaim your lost powers with the embers the projections leave behind. Then venture into the deepest reaches of this world.
Recall Forgotten Skills, Grow Stronger
With every useful tool brought back, more becomes possible at the workbench. Read the scattered records to recall forgotten skills, and let the symbols the Sleeping Ones left behind take root in you, to project them in battle.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 88 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我希望所有看到此评论的玩家不要对此游戏及其制作组产生任何的兴趣 真正的诈骗游戏,纯粹的大粪 极其敷衍的过场动画,人物平移,动作僵硬。但是数量又多,人物出场、 场景切换都要塞个动画。动画的信息量又低,全是慢动作平移,大量无意义的过场动画让我不知道该不该跳过。制作组似乎认为ai动画的优势是量大管饱,量确实大,但你端上来的不是菜,你懂吧。 操作手感粘滞,普通行走的速度像是陷入泥潭,移动速度和动画不匹配,必须奔跑才是正常效果,但是游戏中有些地区不允许奔跑。(跳起来的速度比走路快,可以在禁止奔跑的地方边跳边走来加速) 几乎所有操作都要等待上一个动作的后摇。平a,翻滚,喝药等等我就不说了,就那个防御也有后摇,例如你面朝左侧一直抖刀防御,那你就不能右转,这导致有些boss(指工厂外的理发师)可以左右择你,如果他跟你换位之后出招,你必须先换向再防御(注意:此时很难判断左右)。此外,防御下段攻击的↓+LB,也必须先摁 ↓ ,否则会进防御的动作而用不出来。即使同时摁↓和LB也有可能串招,这强制要求玩家背板,否则就难以反应下段。最神的是加载动画也有后摇,玩家使用地图传送时有个读条,读完条会出一行字让你摁任意键继续,这行字是有后摇的,他刚出现的时候摁了没用,要等一秒左右才行。 地图设计稀烂,好几个boss前没存档点要跑图 解锁技能需要刷小怪概率掉落的材料,我打到“工厂外”这个图,身上三个技能点,因为没材料被卡技能,真恶心,所有人都给我刷材料去吧。 只有老家能解锁技能,解锁技能之后技能描述只能在老家看,如果你忘了技能的具体效果,就得回一次家看。就好比只狼拿了技能书之后只能去破旧寺院解锁,查看按键。 总之这是款态度敷衍,缺乏打磨的垃圾游戏,希望所有看到此评论的玩家不要对此游戏及其制作组产生任何的兴趣
Чуваки у вас не работают настройки половина меню недоступна и не кликабельнyо ,есть полоса субтитров и нет текста ,не отображаются предметы в инвенторе и НЕТ текста почти нигде это всё за 5 минут игры , просто смешно с людей которые пишут про ИИ где технически игра не работает полноценно от слова совсем(кажется стиму пора добавлять маркер на сколько игра в раннем доступе)..... мдээээээээээээээээ Не плохая попытка но быро доделовать побежали(такой наглости я ещё не видел) ,сейчас это рефаунд! Я такого бреда в жизни от аудитории не видел все хаят игру НАПОМНЮ не крупную студию за ИИ (к слову не так много денег у них) так вот в чём вопрос ко всем если бы вам этот не работающий кал , художник отрисовал вы бы все хвалебные отзовы оставили? Главное же ИИ ,а не то что это не работающий продукт ...........
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 88 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
单调、无聊、不好玩 居然能让我一口气说出来 上手的感觉就和看见别人裤裤卡缝一样难受 清晰的击打 清晰的反馈 是最基本的要求 但没看见 设置里也不让调屏幕 这不是常规操作吗?急的 这都不做吗? 咱们中国兄弟的钱不是那么好骗的
People witchhunting anyone using AI - did you made your Inquisition yet? And how's Hexenhammer writing going? If you won't have descriptions of dark, evil forces lurking in our everyday life, we won't be able to tell them apart from honest, AI-fearing men! Now, to the game. Invisible settings menu, subtitles box visible but no text, no mouse support, items not showing in the inventory, learning introduction bugged - i cant even start the game properly, let alone play it. But AI removal hotfix comes first, i understand - nowadays you get lynched for lesser things. Hope fixing your game will be in the next patch. OR, you can write the manifesto about how AI is very bad and a big no-no - that'll surely help!
Bueno, después de jugar mas de dos horas creo que puedo decir que sigue siendo un proyecto que me interesa y ojala si veamos la versión final, de momento recomiendo no comprarlo y esperar a que salga del acceso anticipado pero si decides probarlo unas cosas que deberías saber son -El juego no esta en español pero cuando entras si te aparece el menú como si lo estuviera, esto buguea todo el juego, los diálogos y cinemáticas, se arregla cambiando el idioma y poniéndolo en ingles (pero esto me hace pensar que se planea lanzar una versión al español aunque no esta confirmado) -Con el tema de la AI dieron marcha atrás con las cinemáticas hechas de esta forma y restauraron las anteriores ofreciendo unas disculpas me alegra que tomaran esta decisión, antes se veían horrible -Y por ultimo el juego NO ESTA TERMINADO esto es un acceso anticipado asique puede ser que el juego completo salga como No, la versión actual es una Beta asique encontrar bugs y errores es habitual -La verdad es un proyecto que me ilusiona, tiene mucho potencial ojala no sea desperdiciado, de momento toca esperar para saberlo
원래 앞서 해보기엔 평가를 안적는데, 한 판 해보고 평가를 보니 뭔가 좀 안타까워서 평가 남겨봅니다. 일단 33원정대나 P구라가 떠오르는 벨에포크 양식의 일부 디자인, 바닐라웨어의 오딘 스피어가 떠오르는 그래픽 표현, 게임 장르 자체 등이 마음에 들어 앞서 해보기임에도 구입해보게 되었는데요. 스토리 설정 중 일부는 영화 인셉션이 떠오르기도 했네요. 5인 개발 게임의 앞서 해보기로서 부족한 점이 있는 것은 사실이지만, 일단 핵심이 되는 전투 부분은 충분히 다져져 있다고 봅니다. 다크 소울 시스템이 일부 차용되어 있고, 다소 난이도가 있는 2D 액션(메트로베니아 아님)이며 패링이나 구르기로 패턴을 파훼하는 방식을 취하고 있습니다. 구르기는 다소 굼뜨긴 하지만 패링은 제 기준으론 널널한 편이었구요. 그래서 추후 잘 다듬어진다면 최소 전투만은 재미있겠구나 싶었습니다. 컷씬 AI 활용은 전부 수작업으로 바꾸시겠다고 공지된 상태고, 지금 당장은 LB가 RB 아이콘으로 보인다거나 달리기 모션이 다소 어색하거나 컷씬 전환 시 소리가 살짝 튀거나 하는 자잘한 아쉬움이 있습니다. 물론 앞서 해보기 첫 날에 조금 해보고 내린 평가라 큰 도움은 안되겠지만, 그래도 개발자님들 응원차 적는 평가이기도 하니 힘내시고 좋은 결과를 내셨으면 좋겠습니다. 추후 큰 업데이트가 있거나 정식 출시가 되면 평가가 수정될 수도 있습니다.
去你大爷的,直播5个小时 打完工厂BOSS不给东西 死档 地图转了8圈没路走 改建返回菜单默认重制改建 没有升级药水的NPC 游戏声音一会有一会没,这玩意你们怎么舔着脸端上来卖的,亏我还挺期待的。玩他妈蛋去吧
지금 내가 이어폰 소리를 10%로 해놓고, 게임 소리를 최대 10 중에 3으로 맞춰 놨는데 귀청 떨어질 정도다 기본 필드 돌아다닐 때는 또 괜찮은데 스토리 시작할 때나 캐릭터랑 보스 목소리 나올 때, 처형 모션 때 사람 귀 뚫어버릴 정도로 음량을 크게 설정해 놓은 건 진심으로 검토는 하고 낸거냐? 게임 사운드를 10으로 설정한 거랑 3으로 설정한 거랑 별 차이도 없는 것 같은데 어이가 없네 진짜 또 패링 타이밍은 얼마나 거지 같은지 다크소울 3 무거운 방패로 패링 하는 것 같네 그리고 상식적으로 보스전을 하면 맵 간의 이동은 안 되게 하는게 맞지 않냐? 여타 다른 소울류 게임들처럼 보스룸에 들어가면 보이지 않는 벽이라도 만들어서 시야를 막는 불상사는 없게 만들어야지 유저 엿 먹으라는 듯이 처음 튜토 보스부터 잘하는 짓이다 안 그래도 뿌옇게 안개 낀 것 마냥 맵도 가시성 구린데 캐릭터 키 만한 지형까지 있어서 그 뒤에 있으면 나도 그렇고 보스도 그렇고 실루엣만 보이게 설정한 게 진짜 말이 안됨 아니 어떻게 그 중요한 보스 전투전에서 주인공과 보스보다 그저 돌덩이 하나가 더 우선 순위가 될 수가 있는 거지? 패턴 나오면 그냥 닥치고 맞으라는 거임? 그리고 설정도 플레이 하는 도중에 바꿀 수도 없고, 키 설정도 x 버튼이 결정이라면서 a 눌러야 하고 대체 무슨 정신으로 이딴 제대로 검수도 검토도 개발도 안 된 게임을 당당하게 낼 수 있는거임? 아무리 얼리엑세스 게임이라지만 적어도 가장 기본적인 키설정, 과하지 않은 사운드, 전투 중 지형에 가려져 실루엣만 보이게 되는 불합리한 가시성 같은 것들은 좀 바로바로 고치거나 사전에 미리 확인해야 하는게 맞잖아 출시 전부터 본인들의 게임을 기대하고 초기 테스트부터 구매를 한 사람들을 그저 자기네들 게임 개발비나 내주는 사람으로만 생각하는건가? 불과 30분 밖에 안 했는데도 이렇게나 많은 문제들이 있고 잠깐이라도 플레이 하면 바로 알 수 있는 불편함이 있는데 진짜 너무 한 거 아님? 게임 출시한지 6~7일이나 지났는데 이게 아직도 방치 되어 있다는게 개발진들이 게임에 대한 애정이 있는지도 모르겠다
烂,彻头彻底的烂。 直接说游戏的问题,因为目前游戏展现不出任何值得称赞的地方。首先是人物性能与手感,测试版时玩家们就反馈手感较差,动作硬直且后摇明显。制作者虽然提及对此进行优化可在当前发售的版本中没有看出明显改进。 其次游戏战斗一言难尽,游戏没有借鉴到只狼以及同类游戏任何的优点。boss战中,人物即使是完美弹反,也会被向后击退一段距离,导致无法在boss出招的空挡期有效输出,这对“血量越少,架势条越容易攒”的游戏来说是致命的设计缺陷。游戏的boss设计也很一般,工厂前的那个铁匠boss更是极品中的极品,纯粹的快慢刀测试器,玩家是来玩游戏的不是来让你检测魂游水平的。 最后游戏没有类魂应有的地图设计与探索设置,boss之间间隔很近,甚至可以认为就是个boss rush,只不过中间塞了很短的小怪部分。这一设置使游戏几乎没有探索深度可言,自然也使游戏失去了原有的意义。 总的来说,这部游戏完全就是货不对板,没有类魂应有的设计,boss和手感也很平庸,感觉制作者完全不清楚该类型游戏的制作方法。本作若要改进,只能回炉重做。目前阶段不推荐任何人购买,即使它只卖40块钱。
I bought Vapor World: Over The Mind mainly because I wanted to support the developers and the project. The game caught my attention from the first time I saw it, especially the art style and dark atmosphere. It has its own identity and I really like what the team is trying to build here. I know this is Early Access, so I'm not expecting a finished game. There is still a lot of room for improvement, especially with combat responsiveness, movement, UI and overall performance. Sometimes the controls don't feel as smooth or precise as I would like, and there are still some bugs and rough edges. But honestly, the potential is there. The art direction is probably my favorite part of the game. I also like the combat ideas and I'm interested to see where the story goes once the remaining episodes and ending are added. I just hope the developers don't rush the game. Take your time, polish what is already here and listen to the community. I'm giving it a positive review because I want to support the project and see it grow during Early Access, not because I think the game is already finished. There is something special here. Keep working on it. I'll be following the updates.
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