
Inhabiting the World of Darkness, you must face a series of brutal confrontations with your nemesis Vukodlak, a powerful vampire lord.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 4 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 999reviews | 88% | — | $126.4K |
| $5.99 | 2.8Kratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Наконец-то прошел этот хидден гем, который не осили в детстве. Теперь могу полноценно называть себя фанатом серии, а то Bloodlines то я проходил кучу раз, а вот Redemption только сейчас удалось завершить. Особенно мне понравился ЛОР игры, тут как мне все поинтереснее будет, чем даже в Bloodlines. Тут и кланов больше фигурирует и видишь их терки в средневековье, крута. Персонажи так же на уровне, особенно Пинк. Ну и тройничок с Лили и Сереной я бы не прочь был замутить :) Музон так же гига зачетный, как в старом, так и в новом времени - атмосфера так и сочится на каждой локации в игре. Но вот где есть БОЛЬШИЕ проблемы - это непосредственно игровой процесс: - ИИ напарники частенько застревают в геометрии, блочат тебя в узких проходах, просто стоят и тупят в бою, вместо помощи; - Желаю перекрут яичек тому, кто добавил в игру Хопперов и маленьких паучков; -Так же все враги с захватами вырубали управление героем, по которому попали, фиксилось только перезагрузкой предыдущего сейва (подброс Элементаля или монстра с руками-лезвиями и захват с кусем головы от Вождя); -Ну и игра в целом довольно топорная и неудобная, но тут это скорее возрастные болячки В итоге впечатление игра оставила достаточно положительное, мб даже когда нибудь перепройду на хорошую концовку.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]Я не фанат вампиров, но фанат хороших игр, а хорошие игры, как правило - старые игры. [/h2] Эта игра заинтересовала меня после знакомства с Bloodlines, на мой взгляд, самой адекватной и интересной игрой без вампирского пафоса аля "Сумерки", с серьёзным подходом к сюжету и миру, уместным юмором и прекрасным саундтреком. Обе игры созданы по одной вселенной (World of Darkness), и Redemption оставляет после себя смешанные, но приятные впечатления. С одной стороны, в ней есть интересный сюжет, элементы иммерсивности и разнообразие механик, которых действительно много. Но в то же время большая часть первой половины игры проходит в сраных лабиринтах и подземельях, в которых, чтобы что-либо разглядеть, приходится монитор калибровать отдельно под игру. Самая интересная часть игры - это новое время, Лондон и Нью-Йорк (но она же и самая короткая). Тёмные века, на мой взгляд, слишком затянуты, хоть они и важны для углубления в суть трагической истории Кристофа. Большинство средневековых локаций скучные и однотипные, огромную часть времени приходится бегать по пещерам и терпеть. Но при переходе в новое время игра раскрывается в своей лучшей форме: в ней и персонажи интереснее, и вампирский сеттинг в современной реальности, где вампир очнулся после 800 лет сна, выглядит гораздо лучше. Особенно ярко играет контраст, когда вспоминаешь, как бродил по средневековой Праге в обличии крестоносца, и всю нудятину этой главы. По поводу вампирских дисциплин - их очень много, чересчур, но толка в большинстве из них ровно 0. Самые полезные из всех это хил, остальные не имеет смысла качать так как гораздо эффективнее прокачивать силу и ловкость. Можно прокачать "огненный шторм", полезен на боссах, не более, так как на применение дисциплины уходит очень много крови, а импакта от них очень мало. У вас есть 2 пути: 1 - качать дисциплины и тратится на закупку крови. 2 - качать силу/ловкость и тратится на свитки воскрешения. До нашего времени игра сохранилась средне. Управлять вечно голодным отрядом без быстрой паузы это боль. Но это та самая "неказуальность", которая отсеивает казуалов, хотя на самом деле достаточно просто прожимать хил в нужный момент и иметь достаточный запас свитков воскрешения. ИИ туповат, часто застревает в дверях и текстурах, иногда союзники просто не атакуют и смотрят, как член группы медленно помирает. Так же стоит отметить отсутствие нормальной русской озвучки, её нет, даже не ищите, играть только с текстом. Пояснений механик и элементов управления в самой игре нет, но есть отдельно pdf руководство (лол), если вы ещё не разучились читать конечно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3736863814 [b]Из технических плюсов:[/b] Есть 3D звук Глубина цвета текстур 32 бита Можно включить 3D головы персонажей Автовращение камеры по дефолту отключено (этой настройки не хватает 90% консольных игр того времени) Можно отключить кровь (для особо впечатлительных чтобы не впасть в психоз) Самое главное - игра передаёт тот необъяснимый и приятный вайб нулевых, когда игры были искусством, а время было свободно от политической повестки, которую сейчас чуть ли не каждая студия вставляет в свои игры для соответствия "современным" трендам. Хочется в очередной раз отметить, что раньше студии тратили большие деньги на создание действительно впечатляющих и сложных игр, и Redemption — хороший тому пример.
БОЁВКА В ЭТОЙ ИГРЕ ТАКОЕ МОНОТОНОЕ И ОДНООБРАЗНОЕ ♥♥♥♥♥♥ ХОДИШЬ БЬЁШЬ ХОДИШЬ БЬЁШЬ ПЬЁШЬ ЖМЁШЬ СКИЛЛ БЬЁШЬ ХОДИШЬ БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Vampiro legal
Mitico juego antiguo!!! Juegazo!!!
Кровосиси искупление вина
First, it hurts eyes. Graphics are old. But if you can "endure" them, the game is very pleasant. Good story and interesting all mouse gameplay. But you need a few hints to enjoy it : - loot is random, so save before opening treasures - this way, before leaving town at the begining for mines, get antidotes or vaccines from barrels, sell all to the witch, and buy a fine rapier and a torch - dexterity to 50 is very helpful : most important stat - allies are poor : they waste blood in useless disciplines, and end in frenzy and attack you. Do it solo, they are just good to carry loots - fight opponents by getting them coming one after the other. Excepted boss and animals, you can bite them (lvl 3+ required, or use awe until they are hypnotized first) - killing a mortal opponent with blood thief brings no XP.
Old but gold, played it in 2000 when i was very young! i was so happy to see it was on steam.
К сожалению, в сфере видеоигр не так уж много RPG про вампиров, ещё меньше RPG в шикарном сеттинге World of Darkness, который первоначально является серией настольных ролевых игр. Конкретно к вампирам в данном сеттинге относится тематическая линейка Vampire: The Masquerade. Как по мне, Vampire: The Masquerade - Redemption достаточно многими людьми недооценён и малоизвестен, в том числе из-за того, что он основательно затерялся в тени величия своего младшего брата 2004 года рождения, а имя сего брата - Vampire: The Masquerade - Bloodlines, который даже тогда, в своём недоделанном, косом и кривом состоянии состоянии, смог стать, без преувеличения, шикарнейшей и культовой игрой. Впрочем, это уже совсем другая история для другого раза, а пока что вернусь к Redemption и перейду уже непосредственно к его сути Геймплейно игра является партийной hack&slash RPG aka "диаблоид" со всеми сопутствующими жанру прелестями: простыми по своей геймплейной формуле квестами, походами в различные тематически оформленные локации и данжи с их последующей зачисткой от всего живого и не очень, боёвкой, прокачкой, сбором и делёжкой лута с другими персонажами и т.д. Но при всём при этом в игре гораздо больший упор сделан на сюжет, атмосферу, лор и диалоги. Плюсы: -Графика и движок игры сейчас по понятным причинам устарели, но на момент релиза игры в 2000 году это был отвал башки, я гарантирую это. Поскольку геймплейно игра является диаблоидом, за примерами далеко ходить не надо, просто сравните сие полноценное и честное 3D великолепие Redemption с вышедшим в том же 2000 году, буквально через 3 недели после него, Великим и Ужасным Diablo II, который в полном 2D, и к тому же на момент релиза обладал максимальным и единственным разрешением экрана в 640х480. За счёт отличного визуального стиля и оформления локаций, Redemption с лихвой компенсирует свою угловатость моделек и даже сейчас выглядит очень даже приятно -Атмосфера у игры шикарная и мрачная. В игре много запоминающихся локаций, со стилистической точки зрения практически каждая из них уникальна, со своей архитектурой, освещением, музыкальным и звуковым сопровождением. -Сюжет у игры по своей основной сути весьма простой, но то, что сюжет простой - это ещё не значит, что он плохой. При всей своей простоте, сценарий у него отличный, сама рассказываемая им история очень хорошо обставлена и богата на события, действительно способна заинтриговать и вызвать интерес. Даже если Вы догадаетесь чем именно окончится данная история, то через что и как предстоит пройти ГГ, каким образом и путём история к этому самому окончанию придёт - вряд ли. Уже как минимум потому, что в середине игры есть очень годный твист, который по каким-то причинам бессовестно спойлерит стимовское описание игры, посему надеюсь, что Вы его не читали в случае если Вы ранее в игру никогда не играли. Также отдельно не могу не отметить тот факт, что сюжет очень сильно вытягивает действительно крутой и самобытный лор сеттинга World of Darkness, при этом игра замечательно справляется с тем, чтобы ввести в курс сеттинга даже максимально далёких от него людей, которые вообще никогда не играли в данную настолку и не слышали о ней -Великолепный саундтрек, одни только темы главного меню, Праги и Вены чего стоят, услада для ушей. Разнообразие также присутствует: тут Вам и тихий, мрачный и вкрадчивый эмбиент, и меланхоличные мотивы, и классика, и электронщина. При этом каждый из треков не чувствуется лишним и чужеродным, каждый идеально подходит для локации в которой он звучит, дополняя и усиливая атмосферу игры -Не менее великолепная озвучка персонажей. Результаты трудов актёров озвучки - ещё одна услада для ушей. Особенно хорошо на атмосферу работает активное использование в диалогах староанглийских слов в первой половине игры. К слову о диалогах, они в игре прописаны вполне недурственно, но есть у них одна черта, которая может зайти не каждому: они, скажем так, шекспировские, театральные и возвышенные, особенно в первой половине игры. Лично я считаю, в данном конкретном случае с Redemption, что театральность и возвышенность диалогов ей наоборот идёт к лицу, добавляя в атмосферу игры свой шарм и изюминку -Достаточно харизматичные и неплохо проработанные персонажи, в том числе и спутники. У каждого из спутников свой характер, черты которого они, не стесняясь, периодически проявляют, у каждого своя манера общения и мнение касательно происходящего -Игра отличается разнообразной, иногда даже чересчур мощной магией aka дисциплинами. Абилок десятки, на любой вкус и цвет, чего тут только нет: превращение в животных и туман, призываемые существа, невидимость, ускорение, огненные дожди, чумные ветра, заморозка, контроль над разумом, странствие через порталы, магия крови aka тауматургия и т.д -У игры есть 3 варианта концовки, что весьма примечательно как для игры того времени. Концовки сии завязаны на систему человечности. Именно от Вашего стиля прохождения зависит концовка, не банальный выбор-"светофор" в конце, а именно что стиль прохождения: убивали ли Вы мирных жителей, выпивая из них кровь досуха, убивали ли Вы их просто так забавы ради, агрессивно или дипломатично Вы вели себя в диалогах с другими персонажами. Да, всё вышеперечисленное в игре реализовано на достаточно простом уровне, но всё равно очень приятно, что даже с не настолько глубокой по RPG части вариативностью, Вы, как игрок, получите ровно ту концовку, которую заслужили своими действиями и принятыми по ходу игры решениями Минусы: -Туповатый ИИ напарников и противников. Справедливости ради, для ИИ напарников в опциях есть несколько отдельных настроек поведения в бою, например разрешить им применять вообще все их изученные абилки или только те, что у них вынесены на панель и т.д, но тонких настроек поведения напарников нет -Несколько дубовенькая боёвка, но как по мне к ней можно быстро привыкнуть -Кому-то неудобной может показаться камера, но опять же, как по мне, к этому можно быстро привыкнуть и неудобств не испытывать -Лично мне в случае с сей игрой это не мешает, но упомянуть об этом стоит. Одновременно Вы можете управлять только одним персонажем, поэтому полноценно раздавать команды своим сопартийцам у Вас не получится -В самой игре малопонятная и неинформативная ролевая система, которой в частности недостает конкретики в цифрах, причем некоторые нижеописанные вещи не получится узнать даже из официального мануала. У персонажа есть 9 основных характеристик, конкретное влияние на персонажа понятно только у 5 из них: Cила нужна для ношения оружия и доспехов, влияет на урон от оружия ближнего боя; Ловкость влияет на вероятность крита, скорость действий и дальний бой; Выносливость влияет на сопротивление урону; Манипулирование повышает цену продажи/понижает цену покупки товаров в магазинах; Восприятие подсвечивает тайники. Остальные 4 как будто бы ни на что прямо не влияют и нужны исключительно для того чтобы быть требованиями для изучения некоторых абилок, чтобы было минимум 50 интеллекта, например, другого их влияния на игру мной обнаружено не было. У каждой абилки 5 рангов прокачки, при прокачке видно только их уровень потребления крови, а само описание абилок неинформативно, например у "Кровавой Ловкости" не написано на сколько именно она повышает ловкость и сколько длится этот эффект. Также Вы не сможете узнать какая абилка в той или иной дисциплине является четвёртой по счету, например, пока не прокачаете все предыдущие абилки в списке дисциплины хотя бы на 1 ранг Итого: Пусть местами шероховатый и неотшлифованный как следует, местами архаичный и недоделанный, но это всё ещё шедевр олдскульной классики жанра, что многими незаслуженно забыт и недооценён, но ещё больше тех, кто вообще не знает о его существовании. Несмотря на вышеописанные минусы, я всё равно рекомендую данную игру к ознакомлению и прохождению, особенно если Вы любите и/или соскучились по вампирской тематике, а также если Вы любитель хороших сюжетов и оригинальных, без преувеличения крутых, сеттингов
Yes.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 6.5K | 85% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $40.7M | 20.2K | 79% | $49.99 | |
| $9.1M | 18.3K | 93% | $19.99 | |
| $3.8M | 15.4K | 94% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $126.4K | 838 | 73% | $5.99 | |
| $126.4K | 407 | 80% | $14.99 | |
| $126.4K | 411 | 84% | $9.99 | |
| $126.3K | 409 | 96% | $11.99 | |
| $126.3K | 397 | 88% | $12.99 | |
| $126.3K | 532 | 94% | $9.99 |