
Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York is a narrative game set in the World of Darkness Universe. Play as one of the members of the Vampire Clans in a shifting political landscape between the Camarilla and the Anarchs while trying your best to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 27 → 0.29/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 373reviews | 67% | — | $160.3K |
| $19.99 | 95ratings | 77% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
непагана глава, але не вистачає варіативності, і української мови
.
плохо.очень плохо. сюжет очень сумбурный и короткий. стиль норм только на фоне единственный кто хорошо смотрится в новой рисовке это принц планар . из плюсов можно поиграть за двух сюжетно связанных персонажей. и вариация дисциплин и возможность угодить к охотникам. остальное так себе. музыка невыразительная. сюжет в любой другой игре маскарадной лучше. вариабельности так же как и в пр частях кот наплакал. как подачку кинули персонажей из прошлых частей. но они тут жалкие тени себя прошлых
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
| $19.99 |
| 36ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 29ratings | 74% | — | not modelled |
| $19.99 | — | 75% | — | not modelled |
| $9.99−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Seems interesting so far, but the fact it includes Julia sucks if you played Shadows of New York, as it completely retcons one of the endings, and if you didn't play it then she's just another new character, I hope they at least try to explain later in the game.
I would say it is a bit more interesting then the first part of the trilogy. Although I would say that Shadows of New York was significantly better. But skip the Padraik walkthrough. You can just ask chat gpt to spoil the most interesting parts.
Po druhém dílu jsem do trojky šla se značnou nedůvěrou, ale ve finále jsem byla celkem lehce mile překvapena. Nový artstyle mi teda po celou dobu hraní pil krev a oproti předchozím dílům je to značný pokles dolů. Postavy jsou takové divně vyhlazené a celkově mi na tom něco celou dobu nesedělo a upřímně jsem měla dojem, že spíš koukám na přemalované předgenerové obrázky. Bylo to těžce neosobní oproti malbám z dvojky, které byly úžasné. Po příběhové stránce jsem byla ale určitě spokojenější než po dvojce. Avšak první díl zůstává dle mého nepřekonán.
Better than I feared, considering the mixed reviews. Kali caters to a younger audience I guess, but she only annoyed me during Pádraic playthrough. I guess she's meant to be annoying. Pádraic's story on the other hand was quite interesting. I'd recommend you playing both stories for the additional scenes and closure. Cool VtM title, nowhere near the heights of Shadows (who doesn't love Julia?), but satisfying. My main complaint is that I expected more reckoning.
Je commence par ce qui vous intéresse le moins (ne niez pas !), la version française. Si j’insiste là-dessus, c’est qu’il s’agit de jeux narratifs avec beaucoup de lecture (je parle de la trilogie). S’il est anecdotique de rencontrer un « mitrayette » dans un jeu de tir ouvertement bourrin, il est plus difficile de trouver des coquilles dans un jeu basé sur du texte, si bien illustré soit-il. Je ne peux juger de la traduction, je suis ici pour jouer pas bosser, mais j’ai des yeux et ceux-ci m’ont permis de voir que : Les fautes de français sont plus rares que dans les deux précédents épisodes. Malgré tout, les temps sont malmenés à l’occasion, des phrases au passé simple qui s'invitent au milieu d'une narration au présent, par exemple. Heureusement, cela reste exceptionnel. Le œ n’existe pas pour les polices de caractère utilisées par Draw Distance (DD), c’est bien dommage, ça donne lieu à des étrangetés graphiques. J’ai trouvé des phrases dont un mot ou deux avaient disparu. Surprenant et gênant pour la lecture. Enfin, il faudra dire aux traducteurs que « cacahouète » n’existe pas. Le premier qui me parle de la révision de 1990 prend mon poing dans la g*. Bref, encore une fois, heureusement que ces remarques portent sur des occurrences rares, mais je ne peux m’empêcher de remarquer qu’elles auraient pu être absentes avec une relecture sérieuse… Autrement… Pour Reckoning, nous avons affaire à de petits changements d'interface, aucun changement majeur. On retrouve un cadre et des personnages familiers (New-York By Night, version DD) et on peut jouer deux personnages différents. Le joueur continue sa découverte du Monde des Ténèbres. Alors, non, ceci n’est pas un jeu à proprement parler, il s’agit plus de lire, contempler et faire semblant d’influer. De fait, depuis Coterie, le joueur clique pour pas grand-chose, mais l’intérêt n’est pas là – et je suppose que d’autres jeux estampillés « Vampire : whatever » font ça bien mieux. Ici, on découvre. Cette trilogie est à prendre comme une trilogie littéraire avec des clics. Bon… J’aurais aimé trouver plus de lien dans l'intrigue entre les trois volets, on sent bien que les trois jeux ont été pensés pour être joués (achetés) individuellement. Peut-être même pour inviter les joueurs à ouvrir les bouquins du jeu de rôle. Conclusion (sur les trois jeux) : C’est graphiquement impeccable, la musique gagnerait à être plus présente, tout comme l’ambiance sonore (vraiment) très discrète. Ça nous fait trois courts romans dans l’univers de Vampire : la mascarade (avec des clics). Même si la durée de jeu est assez bonne, il ne faut pas oublier que ce n’est que de la lecture, c’est pour cette raison que je recommande Coterie, Shadows et Reckoning en solde.
Yes.
[h1] "Если друг оказался вдруг..." [/h1] [h3] Геймплей: 5/10 Half-Life. [/h3] В третьей игре серии разработчики решили сменить интерфейс — поначалу это сбивает, но потом привыкаешь. Авторы набросали новых механик, добавив элементы RPG, но увы игра стала еще более линейной, чем раньше. Теперь выбор игрока — это вариант: «бежать быстро», «бежать медленно» или «просто бежать». Серьезно? Если все варианты одинаковы, зачем заставлять меня на что-то нажимать? Лучше бы просто оставили эту часть истории, как и прежде, без моего участия. [h3] Сюжет 5/10 Ремарков. [/h3] Прежде чем перейти к сюжету, стоит отметить важную деталь: в игре два главных героя, причем второй становится доступен только после прохождения кампании за первого. Честно говоря, история получилась скучной и невнятной. Даже после прохождения обоих сценариев, когда открываются дополнительные подробности, сюжет не становится глубже или интереснее. Играть за второго персонажа, Падраика, куда увлекательнее, чем за Кали — он вышел гораздо харизматичнее. Однако, как бы вы ни старались, игра остается строго линейной, а финал — неизменным. К сожалению, повторное прохождение за другого героя не меняет строго линейного исхода этой истории. [h3] Атмосфера: 9/10 Морровиндов. [/h3] Атмосфера — главная причина, почему я играю в эти игры. Серия отлично передает антураж "Мира Тьмы" (последней редакции), но есть нюанс: слабая музыка портит впечатление. [h3] Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим. [/h3] В игре предостаточно инноваций, но не обошлось и без минусов. Во-первых, здесь два главных героя: прохождение за каждого позволяет взглянуть на историю под разным углом и открыть новые детали (хотя есть нюансы, о которых позже). Система прокачки реализована только для Кали: мы вкладываем очки в её дисциплины, по мере развития сюжета, будет даже возможность дополнительной прокачки. Падраик же имеет фиксированные параметры и не прокачивается вовсе. Помимо шкалы голода, появилась новая механика — шкала охотников: если играть неосторожно, можно привлечь к себе лишнее внимание. Эту функцию можно отключить в начале игры, а у Падраика она неактивна по умолчанию. Однако главный минус игры — полное отсутствие вариативности. Если за Кали еще можно время от времени отвлекаться на побочные задания, чтобы утолить голод, то у Падраика нет даже такой возможности. Про разочаровывающий финал с единственной концовкой, для двух разных персонажей я молчу. [h3] Музыка: 4/10 Хансов Циммеров. [/h3] Самое печальное, что после великолепного саундтрека к Shadows of New York мы получили абсолютно безликий проходняк, который не дотягивает даже до уровня первой части. Единственное, что здесь хоть как-то работает — это тревожные фрагменты из прошлых игр, в то время как новый саундтрек превратился в невыразительный фоновый шум. [h1] Финальная оценка: 6/10 [/h1] [h1] Нормальная игра. [/h1]
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.2M | 13K | 88% | $19.99 | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 | |
| $237.4K | 511 | 95% | $18.99 | |
| $144.5K | 384 | 78% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $160.3K | 2K | 55% | $4.99 | |
| $160.2K | 348 | 88% | $11.99 | |
| $160.2K | 436 | 85% | $9.99 | |
| $160.2K | 553 | 74% | $19.99 | |
| $160.2K | 675 | 64% | $9.99 | |
| $160.2K | 704 | 94% | $19.99 |