
From the creators of Vampire Survivors comes a turbo-charged, turn-based roguelite deckbuilder! Deal world-ending combos, blitz through infested dungeons, and master the Turboturn to obliterate hordes of familiar foes with a chaotic hand of cards.
Most likely between $3M and $8.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 96% | approximately $5.1M |
| PlayStation | $9.99 | 97% | — |
| Nintendo | $9.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $3.56 on Steam · Russia (−64%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1359 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
簡單爽快的卡牌遊戲,遊戲世界觀和設定承接自吸血鬼倖存者,作者可以做出兩款類型差異這麼大太厲害啦~ 核心只有一個,想辦法讓出牌的法力耗費照順序, 例如:0費 > 1費 > 2費 > 3費 > 萬用 > 0費 > 1費 > 2費 .... loop 這裡第一張3費牌的效果會直接*3,第二張2費排*7,到後變倍率相當可觀, 順帶一提萬用牌後面接任何牌都可以 把握這點,卡牌連擊串的夠多,不管用什麼角色卡牌要過關應該都不難XD 局外成長很多,鐵匠、祕法牌、寶石匠都能有感提升體驗與卡牌強度, 只要花時間肯定能過關, 總之,就是個爽GAME
it becomes really really repetitive after a while, its sound good and the old school controls are fun and simple but the loop just doenst do it for me. 2/5
Убогая игра которая на 99% состоит из ассетов vampire survivors. Чувствуется халтура с целью заработать денег с фанатов. Контента в игре - кот наплакал. Баланс отсутствует. Игра наказывает тебя за то что ты хорошо играешь. Это точно не альтернатива Slay the spire или Hearthstone, смело проходите мимо.
😋但是...吸血鬼在另一个棺材里
双枪姐我永远拥护你,两眼一睁就是UNITE
比射爽! 爬行者实际上比起普通的卡组构筑游戏,并没有什么特别的创新,核心玩法倍率连击系统(按照法力消化从小到大的顺序打出卡牌就能获得加成)放在别的游戏里往往会是一个卡组的核心技能或是一个关键道具,而在爬行者,这个系统则是打出伤害的唯一基础逻辑,可以说这一设计实际上限制了玩家卡组的构筑思路,简直是臭名昭著的XX教我玩游戏系列。 那么,爬行者做对了什么?为什么简单的核心系统依旧让玩家不亦乐乎?究竟独特之处在哪里?对于我来说: 1:像素画风和爽歪歪的老虎机特效风格,清爽又让人心情愉悦,各种音效也有点可爱。 2:卡组构筑的容错率极高,因为各种润滑组件(连击卡牌,一次性卡牌)的加入,还有卡牌镶嵌宝石(回手、复制、恢复法力等),几乎不存在卡手的情况。 3:明显的正反馈,即使是闯关失败也能解锁大量新要素,每次局外提升都会明显体现在下一把中。 4:幸存者IP的熟悉感,各种道具和超武合成和本家幸存者一脉相承,对于幸存者老玩家而言上手难度进一步降低。 5:精妙的数值控制,真不知道作者怎么设计的,每一个节点的数值都精巧地卡在玩家的成长线之下一点点,只要稳扎稳打经营好卡组,不出现太多失误,通关并没有什么难度。 6:作者就是要玩家“赢!”,这个游戏就是为了“爽!”,这种不为难玩家的设计理念真是难得可贵() 7:究竟还在看啥,这么便宜快点买了就得了!
Вот вроде всё и хорошо, но есть над чем работать. Надеюсь, авторы будут продолжать развивать. Сложность какая-то по экспоненте прям - то совсем легко, то резко душит, какого бы персонажа ни брал и какие бы билды не строил. Ну, и как будто бы в сравнении с оригиналом не хватает возможностей поломать игру и по фану поиграть, слишком затянули гайки. Иногда получается, но не так, чтобы как в охотниках, чтоб весь экран в спецэффектах и безумный дамаг с выбросом дофамина литрами. Но - как fast-paced кроулер, конечно, годится и точно не плохая игра. Просто ждать от неё уровня оригинала ПОКА не стоит - более спокойная в плане возможностей, как будто бы меньше контента и пасхалок. Окуклившаяся в своём контексте, чёт такое вот впечатление. Ждём дальнейшие апдейты, а там видно будет - может, вернусь снова.
Exciting concept that quickly feels repetitive. A few hours in is exciting but then you hit a point in the meta progression where you can steam roll and every fight in every level feels the same.
Buenísimo. Menos frenético que VS original, pero tiene el mismo sentimiento: entretenimiento puro. No pude soltarlo cuando lo empecé. Recomendadísimo. Da lo mismo si nunca jugaron el otro, se puede partir por cualquiera de los dos.
Нет профиля с Мортаччо