
The critically acclaimed Valkyria Chronicles is now available on PC in 1080p True HD, including all previously released DLC!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 21 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 861 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ai has more actions than you in your turn 0/10 game.
For an old game, it's quite difficult. Really requires you to think and strategize every battle.
Wonderful experience
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.9M | 29K | 73% | $9.99 | |
| $6.9M | 8.2K | 82% | $39.99 | |
| $6.9M | 6.3K | 91% | $44.99 | |
| $6.9M | 7.8K | 94% | $24.99 | |
| $6.9M | 6.2K | 75% | $49.99 | |
| $6.9M | 15.9K | 93% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9M | 7.1K | 86% | $49.99 | |
| $4.6M | 10.4K | 94% | $19.99 | |
| $3M | 10.3K | 89% | $14.99 | |
| $2.7M | 2.2K | 73% | $59.99 | |
| $2.3M | 4.8K | 87% | $19.99 | |
| $3.1M | 4.4K | 98% | $29.99 |
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 862 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Love this game. I grew up watching my dad play it and have beat it myself several times on different gaming systems. The visuals, storyline, and music are fantastic and the characters are well fleshed out. The only downside in my opinion is that it can get tedious when you have to reload several times to successfully make a shot. 10/10 A well fleshed out game although definitely one that shouldn't be played with really little kids in the room.
I'd rate the game an 8/10 the story and characters are pretty good, everything develops at a reasonable pace. the gameplay is really fun too although it can get pretty wonky sometimes. The only complaints I have are about some of the controls, they're not always responsive but it's still manageable. There was also a bug on the second to last mission where you couldn't pass through a certain area unless you lowered the fps by exiting the game and reconfigurating it. The resolution options are also pretty limited which is kinda annoying. Despite its technical flaws it's a great game and I would definitely recommend it.
Хорошая игра, на протяжении которой регулярно ощущал разочарование по разным причинам. Это тактика (или TRPG) про взвод отважных ополченцев отражающих нападение злой империи на маленькую но гордую Галию, в сеттинге отображающий промежуток примерно между первой и второй мировой, только в выдуманной вселенной. Графически игра создана в очень приятном стиле, где 3Д модельки и окружение рендерится будто это 2Д аниме нарисованное по классике, от руки со множеством штрихов и раскрашенное акварелью. Весь интерфейс выполнен в формате книги (главы, перелистывания страниц, закладки, глоссарий) ведущей хроники войны на Гальском фронте, а твой геймплей и заставки, это буквально ожившие иллюстрации. Благодаря этому игра почти 20 летней давности до сих пор выглядит великолепно и достаточно уникально. В ней просто приятно находится, и даже средненький анимешный сюжет становится интересней смотреть, с такими-то заставками. Главное отличием от подавляющего числа TRPG это перемещение юнитов - оно сделано от третьего лица, словно ты в TPS, и происходит в реальном времени, ограниченное не кол-вом клеток, а специальной шкалой перемещения. В остальном все по классике, юнит может походить и разок пострелять за очко действия, ограниченное число очков действия на ход, сначала ты ходишь и тратишь все свои очки (или не тратишь и сохраняешь их на следующий ход), потом ход переходит врагу. НО кол-во очков которые ты можешь тратить на одного юнита - не ограничено. Т.е один и тот же штурмовик может хоть 10 раз за ход пострелять из автомата, (да его шкала хода будет уменьшаться с каждым разом, но как выяснилось это не проблема). Что уже позволяет использовать лишь 2-3 юнита для прохождения подавляющего числа миссий. Более того, тут есть механика приказов - возможность бафать ополченцев за очки увеличивая атаку, защиту, урон по танку, раскрывать их потенциал и т.д. И это тоже не имеет ограничения на рыло, позволяя обмазывать юнита бафами превращая того в супер-солдата. И как вишенка на торте, ранг дающийся за выполнения миссии зависит исключительно от кол-ва сделанных ходов. Абсолютно все в этой игре подталкивает тебя не к вдумчивой тактикульной зачистке карты и использованием возможностей всех пяти классов юнитов, а молниеносному блицкригу силой пары человек. Единицы миссий требует действительно грамотного использования твоего сквада. Это не значит что тут все бездумно и примитивно, пораскинуть мозгами для прохождения все равно придеться, и пути для победы даже в пару ходов может быть несколько. Но даже так это сужает окно для принятия решения, тем более что взять ранг А оказывается еще и очень просто, у меня во второй половине игры сплошные А. И самое идиотское, это ломает одну из главных фишек игры. Все эти юниты - персонажи, которых можно выбрать из большого пула. Они имеют скрытые способности, свои предпочтения в напарниках, свои прикольные черты характера оформленные как пассивные перки дающие бафы/дебафы, в завимости от ситуации. Они могут погибнуть навсегда (что довольно сложно сделать у меня 0 погибших, не считая сюжетных). Но нахрена это все нужно, если ввиду описанных причин все сводится к команде из 5-6, из которых ты используешь 2-3 и потерять их сложно. Тут даже коммандирский танк становится более менее полезным только к половине игры...после чего вам дают второй танк, который вообще никак не использовать Короче, баланса смещен куда-то не туда, и это меня несколько разочаровало. Но все таки игру я не бросил, прошел, даже начал игру+. В steam есть 4 часть франшизы, говорят она даже лучше, может однажды пройду и ее.
Если вам чужды аниме-стилистика, пошаговые и тактические игры - скипайте, не пытайтесь себя пересилить. Игра довольно длинная, в ней очень много проблем с балансом и дизайном миссий, она очень линейна и не поощряет изобретательность, а сюжет намного лучше бы смотрелся в формате сериала (таковой существует, но персонажи и сюжет там изменены). Итак, игра для своего возраста и консольной базы очень хорошо работает - безупречная плавная картинка, поддержка высоких разрешений и герцовки экрана, никаких вылетов, удобное управление как на геймпаде так и на клавомыши (за оговоркой что на клавиатуре персонажи всегда бегут, а на мыши танк поворачивается вместо обзора). В самом финале, в предпоследней миссии у многих игроков встречается баг с подъёмом по пандусу - мне помогло снижение частоты обновления экрана в лаунчере игры до 60Гц, если планируете полностью пройти игру - обязательно сделайте об этом памятку. [b]!!! ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМНЫХ НАСТРОЙКАХ МОНИТОРА ИЛИ ПАНЕЛИ NVIDIA НЕ ПОМОГУТ !!![/b] У игры есть отличный фанатский русификатор текста, приятно удивили надписи на заднем фоне и в видеороликах. Озвучка на выбор английская и японская. Английская знакомит нас с большим пластом западной культуры - ужасным дубляжом о котором там слагают целые легенды. Японская меньше соответствует русскому тексту (потому что его очевидно переводили с английского), но передаёт те характеры и те эмоции, которые задумывались. [b]В русификаторе не переведён интерфейс в разделе сохранения и загрузки игры, но я думаю назначение кнопок Space и Esc как "да" и "нет" перепутать будет сложно.[/b] Удовольствие от игрового процесса сильно разнится от миссии к миссии (всего их 25). В первой трети игры всё размеренно, механики очевидные, обучение короткое, сложность возрастает постепенно, до поры. В 7-й миссии (битва против сверхтяжёлого танка в пустыне) происходит первый сдвиг по японской фазе - у врага появляется [u]неуязвимая[/u] боевая единица, способная быстро перемещаться по всей карте без каких либо затруднений и ваншотающая любого вашего бойца. К этому нельзя быть готовым, к этому нельзя адаптироваться на ходу, вам [u]придётся[/u] переигрывать чтобы определиться с правильным порядком действий. В миссии 13 история с неуязвимым юнитом повторяется. Ноль тактики, только правильные решения, цена ошибки - перезапуск. В миссии 14, буквально следом, ситуация не менее абсурдная - враг здесь получает подкрепление [u]каждый ход не имея лагеря[/u]. Каждый ход каждый убитый вами солдат будет буквально респавнится из воздуха, причём их общее количество превосходит ваши очки действия - т.е. вы физически не сможете убивать их всех каждый ход. Вы оказываетесь в нечестной гонке на время, где вам нужно уничтожить два сверхтяжёлых танка при сопровождении бесконечной живой силы. Миссию 15-2 я закончил буквально за 1 минуту сделав три снайперских выстрела, хотя вы попадаете на большую карту с кучей лестниц, лифтов, бронетехники, десятками солдат и бронированных орудий. В противовес примерам выше - все остальные сюжетные миссии хороши. Битва в пустыне, ночная пробежка по лесу под ударами миномётов, высадка в Нормандии, схватки с бронепоездом и генеральским танком, поимка бронеавтомобиля без использования взрывчатки и т.д. Всё происходит в разных ландшафтах, при разном составе вашего отряда, разных противниках, разных задачах и условиях их выполнения, но без необходимости заучивать каждый ход. Богатство заявляемая глубина игровых механик может произвести сильное впечатление, но не все они в равной степени важны или эффективны: [list] [*]Все личные черты ваших сослуживцев вроде "боязнь песка", "радикулит" или "любовь к женщинам" несут скорее юмористический чем практический аспект. Из-за огромного круга разброса ваш лансер промажет что при полном наборе положительных бонусов, что при отрицательных. [*]Инженер - крайне важный, казалось бы, специалист, без которого игру можно пройти даже не заметив разницы. Да, противотанковые мины придётся обезвреживать очками прочности танка, а противотанковые ежи ломать фугасами, но танки на то и танки. [*]Использование танка стоит 2 очка действия, но за исключением неуязвимости к стрелковому оружию, он редко приносит больше пользы, чем 2 действия пехоты по 1 очку за каждое. [*]В игре есть бесконечная аптечка на 100 ХП. Окончание хода лечит столько же или больше. [*]В игре есть огнемёт, наносящий колоссальный урон по пехоте. Пехота может "прилечь" и не получить урона. [*]В игре есть мешки с песком, укрытие за которыми, перед ними, в метре от них, в помещении где лежали эти мешки, на заводе где шили этим мешки... Так вот, эти мешки уменьшают получаемый урон пехоты в 4 раза от всего оружия кроме, насколько я понял, огнемётов. Солдаты возле мешков с песком абсолютно безразличны к попаданию танковой болванки, очереди из пулемёта, крупнокалиберной снайперской винтовки. Хочешь от таких избавиться - трать действие на гранату или фугас, а потом трать действие на добивочную стрельбу. [*]На некоторых картах есть трава. Она работает не только как мешки с песком, уменьшая урон, но и как маскировка - без разведчика в отряде вы найдёте укрывшегося в траве врага только когда тот встанет и всадит очередь вам в спину. [*]В одной из первых миссий вас знакомят с "рагнитовыми батереями" - местными красными бочками из любой другой игры. Взрываются, ранят врагов, повреждают технику. Вы увидите и сможете ими воспользоваться дважды за всю игру. Дизайнеры миссий очевидно просто забыли о них или не нашли им такого применения, которое бы не слишком облегчало прохождение. [/list] Какой итог можно подвести? Если бы не куча моментов когда мне приходилось заниматься откровенными абузами ([strike]зная где заспавнится танк готовить ему тёплый приём, ваншотить танки в корму с огромного расстояния стреляя "на удачу" потому что так проще чем тактикульно ковырять его 5 ходов, стрелять из-за объектов скрывающих торс персонажа в который большую часть времени целятся боты при контр-атаке и т.д.[/strike]), это была бы одна из лучших трат 2 долларов в моей жизни. Порадует она Вас своим наивным сюжетом или расшатает нервы очередным приколом вроде ваншота на первом ходу, мне неизвестно.
too bad the Tank Destroyers and Heavy Tanks are not playable
Your crew mates chemistry is great, the war time atmosphere is cool, the strategic gameplay is great, and this bosses are frustrating but feel so good to take down. Definitely underated strategic RPG!
El 2 realmente no me gusta mucho por lore lo ví etc pero al menos el 1,3 y 4 juegasos la verdad me gusta que sea difícil y cueste bastante súper recomendado lo compre en promoción y una de las mejores compras que hice 🎉
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.